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2011年01月06日付けエラッタ(レイヨン再见!!)

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发表于 2011-1-6 23:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
CH-0951 レイヨン   <高レベルのエラッタ>変更前
[コンバージョン:[間宮輝気]]
[ジャンプ:[0]][アグレッシブ][ペナルティ:[自分のゴミ箱のカードをランダムに3枚、持ち主の手札に入れる。]]
変更後
[コンバージョン:[間宮輝気]]
[ジャンプ:[0]]
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)


CH-3092 アザミ・クリケット   <低レベルのエラッタ>
変更前
ここのキャラが場を離れたとき、自分のデッキから1枚ドローすることができる。ドローしたとき、このターン終了時、味方キャラ全てを未行動状態にする。

※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。
変更後
このキャラが場を離れたとき、自分のデッキから1枚ドローすることができる。ドローしたとき、このターン終了時、味方キャラ全てを未行動状態にする。

※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)


CH-3195 エレナ=ハゾドン   <低レベルのエラッタ>
変更前
カード名:エレナ=ハゾドン
変更後
カード名:エレナ=ハドソン
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)


CH-3276 一乃谷 刀子   <低レベルのエラッタ>
変更前
自分のゴミ箱のカードを自分の「魂振り」カード置き場に置く。この特殊能力は相手ターン終了時まで失われる。自分の「魂振り」カード置き場の枚数が5枚以上の場合、自分の「魂振り」カード置き場のカード全てをゲームから取り除く。取り除いたとき、このキャラと同列の相手キャラ1体をゲームから取り除く。

※このキャラは「一乃谷 愁厳」と同姓同名として扱う
※補足 「魂振り」カード置き場は公開です。このキャラが場から離れたとき、自分の「魂振り」カード置き場は失われ、置かれたカードは全て破棄されます。
変更後
自分のゴミ箱のカード1枚を自分の「魂振り」カード置き場に置く。この特殊能力は相手ターン終了時まで失われる。自分の「魂振り」カード置き場の枚数が5枚以上の場合、自分の「魂振り」カード置き場のカード全てをゲームから取り除く。取り除いたとき、このキャラと同列の相手キャラ1体をゲームから取り除く。

※このキャラは「一乃谷 愁厳」と同姓同名として扱う
※補足 「魂振り」カード置き場は公開です。このキャラが場から離れたとき、自分の「魂振り」カード置き場は失われ、置かれたカードは全て破棄されます。
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)


CH-3373 深森 新   <低レベルのエラッタ>
変更前
このキャラと、味方「クリス=ノースフィールド」または「アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン」または「式神楽清白」または「リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター」または「深森静」または「リーゼル=ヘンゼル」を、自分の「合身」カード置き場に置く。置いたとき、自分のデッキから「イーリス(PRINCESS WALTZ)」を選び、横に置く。そのキャラを使用代償を支払わずに登場する。フィールド制限の登場可能フィールドに含まれないフィールドに登場することもできる。

※補足 「合身」カード置き場は公開です。このキャラが場から離れたとき、自分の「合身」カード置き場は失われ、置かれたカードは全て破棄されます。
変更後
このキャラと、味方「クリス=ノースフィールド」または「アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン」または「式神楽清白」または「リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター」または「深森静」または「リーゼル・ヘンゼル」を、自分の「合身」カード置き場に置く。置いたとき、自分のデッキから「イーリス(PRINCESS WALTZ)」を選び、横に置く。そのキャラを使用代償を支払わずに空き味方フィールドに登場する。フィールド制限の登場可能フィールドに含まれないフィールドに登場することもできる。

※補足 「合身」カード置き場は公開です。このキャラが場から離れても、「合身」カード置き場は失われません。
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)


EV-0545 イメチェン   <低レベルのエラッタ>
変更前
味方キャラ1体を持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、そのキャラと同名の自分のゴミ箱のキャラ1体を使用代償を支払わず、登場する。
変更後
味方キャラ1体を持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、そのキャラと同名の自分のゴミ箱のキャラ1体を使用代償を支払わず、空き味方フィールドに登場する。
(公開 2011/01/06 施行 2011/01/10)
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发表于 2011-1-7 01:50:04 | 显示全部楼层
レイヨン我还是爽了几天的~
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发表于 2011-1-7 02:05:36 | 显示全部楼层
.....V你...
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发表于 2011-1-7 07:03:40 | 显示全部楼层
果然刀姐还是会改的……
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发表于 2011-1-7 09:44:22 | 显示全部楼层
太巧了吧 本来今晚要爽的啊
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发表于 2011-1-7 10:09:57 | 显示全部楼层
間宮輝気啊  我的レイナナ套 就这么的被...
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发表于 2011-1-7 10:40:58 | 显示全部楼层
施行 2011/01/10
想爽的要赶紧了……
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发表于 2011-1-7 12:53:46 | 显示全部楼层
-v-果然就是放一張進那個特殊場,小5你錯了
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发表于 2011-1-7 14:48:41 | 显示全部楼层
又清爽了…
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发表于 2011-1-7 21:22:22 | 显示全部楼层
闪光滚了,之后现在間宮輝気又滚了,然后还剩下些啥。。。= =
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发表于 2011-1-7 22:00:35 | 显示全部楼层
世界无病无灾~
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发表于 2011-1-7 22:01:03 | 显示全部楼层
闪光姑且不说,otk这种仅凭构筑上的技巧(说难听了就是钻空子)而忽视lycee本身丰富的操作性的卡组根本是和这个游戏的主旨相违备的。
SB公司虽然SB,对OTK这种东西向来是严打的态度,从古老的魔法少女到このか再到レイヨン,态度从来没变过。
说句题外话,如果不是VA7出了イメチェン,レイヨン未必会这么快吃エラッタ。记得去年8月有人贴过レイヨン1shot卡组……和现在的相比稳定性上差远了。
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发表于 2011-1-7 23:33:17 | 显示全部楼层
现在的レイヨンOTK的确是黄金时期  不过大家都知道是会被改的东西  玩起来也不带劲
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发表于 2011-1-8 00:02:42 | 显示全部楼层
旧时的超人OTK真心不稳定 现在不清楚有多IMBA  不过改了是好事  LYCEE不是游戏王 OTK满地走没法玩
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