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[新闻] [01/27]PS meeting2011各第三方发表报道:开发环境容易|直接沿用PS3素材

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发表于 2011-1-28 12:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS meeting 登场的第三方各位代表

可以明确的是



NGP开发环境相对比较容易
NGP基本可以沿用PS3的素材来开发

CAPCOM:竹内 潤

演示:《MHP3》下载版、《失落的星球2》DEMO

    MHP3突破400万,而很多用户希望提供下载版。竹内表示下载版已经在准备中,尽快会提供。
   接着就在NGP上披露了MHP3的下载版的demo。在NGP屏幕上的mh非常美丽,竹内表示即便是同一作品,也会有和用PSP玩时不同的感觉。此外游戏可以通过NGP的右摇杆进行视点移动,让游戏更方面操作(实际是否对应右摇杆视点移动,仍然未定) 

   接着谈到了capcom对应多个平台的引擎mt flame work。竹内表示该引擎已经确认对应NGP。并公开了通过该引擎制作的《失落的星球2》demo。画面不逊色于PS3版的表现。同时竹内表示这个demo只用了两周,高度评价了NGP的开发环境




SEGA:名越稔洋

演示:《如龙》demo

名越表示看到NGP功能之多不知道先从那里开始体验,可以说是无懈可击的主机。
名越认为新主机的瞩目点有视听效果、界面、然后是通信,并且盛赞了搭载3G机能的决定。
这里名越公开了使用PS3游戏《如龙 OF THE END》素材花费10天制作的demo movie、表示PS3的画面就这样可以让NGP使用,这将具有非比寻常的意义。




KOEI TECMO:鈴木亮浩

演示:《真三国无双》demo play

介绍了使用《真三国无双》的demo play。NGP版使用的是触摸板。可以一开始就指定目标。
目前这个demo仅仅是可以动作起来的阶段,今后会考虑尝试在敌我混战中选择单一敌人击倒、使用背面触摸等NGP新功能的新玩法。表示将为把一款重生后的无双带给NGP而努力。


KONAMI:小島秀夫

演示:《MGS4》demo

MGS4的即时demo公开。这是直接使用ps3素材的demo,小岛表示这证明了ps3制作的画面可以就这样用到NGP上再现。
小岛表示,
游戏的未来将是家中和外出游戏状况是可以延续的ground computer时代。
NGP可以将此转化为可能。同样一个游戏通过掌机使用超越平台的游戏体验,这些构想将会在2011年e3进行介绍。是否会有具体作品发表目前还不明。



Epic Games:Tim Sweeney

演示:《UE3》demo 《Dungeon Defender》demo

公开了NGP上使用虚幻3的影像。Sweeney评价NGP是可以放入口袋中的高端据置机。
demo和过去掌机比较,几乎是发挥了4倍的效果。
接着公开了Dungeon Defender 的影像。
Sweeney表示这是使用PS3的数据利用一周间完成的。各方面和PS3比都毫无逊色。



Activision:Philip Earl

演示:《Call of Duty》发表

NGP的Call of Duty发表。

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发表于 2011-1-28 12:36:23 | 显示全部楼层
不要说三公主了,光是能完美运行二公主上的游戏很多人都心满意足了
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发表于 2011-1-28 13:52:46 | 显示全部楼层
沒有實質的証據前只會半相信sony所說的
ps3當年的買點之一不是聲稱可以對下相容ps2的game?
但最後不是2年不到便除掉的個買點
當然NGP以機能來說是可以實行
但現實還是現實沒用的機能只會在減到成本時被刪掉
而且這個還沒有定出售價的機
只希望不要太高
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发表于 2011-1-28 17:53:08 | 显示全部楼层
就以使用类SD卡的容量装不下蓝光的内容啊,如果这些游戏都能在类SD卡装下,那真的不知道该说是蓝光的悲剧,还是类SD卡的容量被神化了。
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发表于 2011-1-28 17:56:04 | 显示全部楼层
就以使用类SD卡的容量装不下蓝光的内容啊,如果这些游戏都能在类SD卡装下,那真的不知道该说是蓝光的悲剧,还是类SD卡的容量被神化了。
KaneZMY 发表于 2011-1-28 17:53


对应掌机的效果,素材尺寸一缩那容量马上就会成倍地缩小的
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发表于 2011-1-28 18:02:59 | 显示全部楼层
就以使用类SD卡的容量装不下蓝光的内容啊,如果这些游戏都能在类SD卡装下,那真的不知道该说是蓝光的悲剧,还是类SD卡的容量被神化了。
KaneZMY 发表于 2011-1-28 17:53

3DS的卡带都支持8G了
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发表于 2011-1-28 18:18:01 | 显示全部楼层
PS2模拟器的诞生么
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