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[讨论] 战场女武神3各类公式研究最终版(如转载请表明出处)

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发表于 2011-1-31 11:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonfire 于 2011-2-13 00:41 编辑

写在最前面:
        老实说这篇稿子赶出来的确花费了不少心思,包括反复性的刷固定关卡,做数据记录再加上整合先前的资料所完成的,所以请转载的各位至少能够保留出处为论坛做出一份努力谢谢。
本篇完全原创未使用任何老金等修改软件,但整合并参考了前作部分资料,故若有偏差或错误请尽快和本人联系,进行修改。


成长篇
   本作的兵种升级完全是根据在战场上做出的活跃度,来战后总结获得经验值UP,积累到一定的数量就会进行兵种升级,积累经验值的方法如下(救助濒死的友军,给予友军回复HP,击破敌军,占领敌军据点,用军号强化我军,用军号削弱敌军)但是具体的数值不明,不过我着重研究了据点占领和击破敌军这2个数据总结出以下观点:

实验关卡 第2章,free任务(补给路的切断任务)
本关作为本游戏第一个全员能参与的任务有着:完成目的简单,据点数少,敌人能力弱,敌人数量少,敌军不会增援等因素。
实验对象:艾利娅丝(密码联动人物,密码打入后获得)
得出观点
再进行占领据点25次后艾利娅丝酱从侦查兵转职成为上级侦查(途中不进行任何包括友军救助,敌军击破等等有其他经验值入手的要素

附加研究
由于该图敌人分布固定,场地又开阔,所以可以使用狙击兵等角色来进行指定对象击破数量的控制来达到计算经验值的获得量(获得经验的多少直接在战后排名上表示)
用一个任意的狙击兵击破人数和艾丽西亚酱占据3个据点进行获得经验值的比较,实验结果如下

战后狙击和艾利娅丝酱的经验值比较
击破7人>占据3个据点
击破6人>占据3个据点
击破5人<占据3个据点

整合以上资料得出结论如果要兵种升级必须要占据25个据点,而通过和击破人数获得经验的比较本人得出以下结论
占据据点获得4点经验(确定)
击破敌人获得2点经验(或者3点经验)
由于本人没有统计要击破多少敌军才能升级所以不排除再获得经验点数一样的时候战后排名的先后次序

进阶研究(从上级职业转成猎兵职业)
实验关卡(第3章,free关卡:残党部队制压作战)
本关同样具有敌军不增援,效果,但是有黑夜效果利用照明装置可以控制战场
实验对象艾利娅丝(上级侦查兵)
过程:利用针对area2的据点3进行压制,而area3的敌军会对据点3反压制来骗取反复压制据点而获得经验
结果:经过1~2次的攻关,确定占据25次据点后艾利娅丝再次转职成为侦查猎兵
PS:本次游戏士气值的获得有了很大改动,你占据敌据点获得的士气量,低于敌方夺取你的据点损失的士气量,所以请保证多杀敌军来保持自己的士气量到0而导致任务失败。


最终更新,兵种的升级以以下为根据
侦察兵          250
突击兵          400
对战车兵       300
支援兵          150
技甲兵          100
狙击兵          200
机关木仓兵       400
剑甲兵          400

杀一个敌人或者一辆战车获得3点熟练度
占领一个据点获得5点熟练度
杀BOSS获得4点熟练度
杀ACE获得3点熟练度
支援兵加一次血1点熟练度
技甲兵拆一次雷1点熟练度
复活给4点熟练度
救人给2点熟练度
援助攻击的人都获得3点熟练度




转职篇


侦查系

侦查兵--上级侦查兵--侦查猎兵
侦查兵还是具有AP高的优势,每次晋级AP都会成长,最高可到达AP650
值得注意的是在转职侦查猎兵的阶段,可以通过换装到带有远程迫击炮榴弓单式的武器,转换成类似战场2重侦查兵种的效果,换成改兵种后能力保持不变,但是可以选择2种不同的手榴弓单攻击方式。要注意的就是榴弓单的持有量还是只有一颗

突击系

突击兵--上级突击兵--突击猎兵
突击系还是跟上作类似,高持久高出力的单位,可以注意的是当转成突击猎兵后,可以转换带有喷火器的机木仓,从而类似于战场2强袭兵的兵种,同样配有喷火器的兵种不可携带手榴弓单,能力则不变。

对战车系

对战车兵--上级对战车兵--对战车猎兵
相比上代,这代的对战车系取消了机动系兵系,所以AP底下,成了主要问题,不过对榴弓单系的抵抗还是存在,但是对地雷的抗性就取消了,从某种程度上来说算是弱化了,对战车系转到上级,就可以选择更换迫击炮而转换成类似上代迫击兵的兵种,至于是否能获得到重型系武器还不得而知(本人还没有攻略至游戏后期甚至中期,大概还是初期的时段吧)

技甲系

技甲兵--上级技甲兵--技甲猎兵
本作技甲系的能力大幅度上升,待机时能竖起巨大的墙板掩护自己和后面的友军,铁镐能对固定破坏单位造成绝大的伤害,超过其他任何武器,不过虽然本人已经转职成技甲猎兵,但是没有看到能实质上改变兵种特性的武器,期待再后期能引入地雷和闪光弓单等武器,值得注意的是再技甲兵竖起墙板时正面受到榴弓单的攻击也能大幅度减小,但是来自对战车系的攻击就比较痛,被吹飞攻击后会变成普通模式,能进行回避。
竖起铁板时不能进行回避动作

支援系

支援兵--上级支援兵--支援猎兵
本代的支援兵系大大的强化,从初期就可以进行苏生的救助,而转换成支援猎兵后,可以附加军号来强化友军,可谓集恢复,辅助,修理与一身的职业,就效果而言是整合最完美的兵种

狙击系

狙击兵--上级狙击兵--狙击猎兵
作为隐藏兵种出现兵种,随剧情和开发武器而出现,能力和上代一样远程打击类兵种,升到上级就能更换对战车用狙击,到后期也能加入连发狙击

剑甲系

剑甲兵--上级剑甲兵--剑甲猎兵
同样作为隐藏兵种,能力也应当和上代差不多,针对强化对人或对甲的兵种,AP非常低下,随着进阶AP会增加,但是防御力没有技甲兵那么高。

机关木仓系

机关木仓兵--上级机关木仓--机关木仓猎兵
同样也是隐藏兵种,能力也应该差不多,普通攻击为扫射,进行援护攻击时能射出高威力高弓单数的兵种。


伤害公式:

伤害公式是非正规只是个人在游戏中粗略计算出来的公式,仅仅供参考使用
基础攻击力:武器威力
基础防御力:装备防御力(各个面防御力不同)

对人:(基础攻击力-基础防御力)*hit数/
          暴击(攻击弱点)(基础攻击*3-基础防御力)*hit数
PS:不意打也就是偷袭会增加伤害值(详细公式未知)

对甲:(基础攻击力-基础防御力)*hit数
       (弱点攻击)(基础攻击-弱点抵抗)*3*hit数
PS:如果基础攻击力低于弱点抵抗的话,所造成伤害永远为1点,这就是为啥用非对战车系兵种打车辆效果低下的原因
       射击力影响准星大小。



技能介绍篇修的篇待续

本作技能减少很多,而且修得更没有限定只要满足士气在4以上和触发条件即可习得,注意的是,技能都要满足职业需求,但是就算没有学会技能,升级成上级职业了,还是可以修的下位的技能。我会用职业技能,效果和触发条件,以及修的心得的分类进行描述。部分技能为混合技能只要学好前置技能,进入技能表菜单后自动习得。
PS:参数之类的是引用先前的资料,基本可以无视,只要参考效果就可

射撃アップ 射击力50%上升 行动开始时 (狙击兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

索敵        射击力50%上升 敌人进入自己视野范围 (侦查察兵时段,满足士气高的情况下,利用视线遮蔽物反反复复走动让敌人进入视线内即可)

射撃体勢  射击力50%上升 依靠工事时 (突击兵时段,满足士气高的情况下,依靠工事对敌人射击(盲射可)反复几次即可)

防御アップ  防御力50%上升 行动开始时 (剑甲兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

警戒態勢    回避率和防御力50%上升 依靠工事时 (支援兵时段,满足士气高的情况下,找个可以依靠的工事或草堆,反复蹲坑动作即可)

側面防御    侧面防御值与前面防御值一样 行动开始时 (战车兵时段,满足士气高的情况,反复消耗CP即可)

見極め       防御力70%上升 迎击的时候 (习得先置技能自动修的)

反撃耐性    受到伤害变为原来的一半 被反击时 (机关木仓兵时段,满足士气高的情况下,找个土堆,打个能反击的对象,你别对着他射,放空木仓让他打你,HP不够补血,反复几次即可)

後方迎撃支援 射击力以及对人伤害60%上升 周围没有友军或离开很远时,行动开始时(狙击兵时段,满足士气高的情况下,找个据点反复消耗CP即可,切记周围不能有友军,或离
                  得特别远)

攻撃技术       对人对甲伤害上升 (习得先置技能自动修的)

弱点アップ     攻击时给予异常状态几率50%上升 行动开始时 (上级支援兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

対甲攻撃アップ 对甲伤害50%上升 行动开始时 (上级对战车兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

暗殺技能       射击力对人伤害上升 不意打攻击发生时 (习得先置技能自动修的)

特攻精神       射击力回避力上升 HP一半以下时 (突击猎兵时段,满足士气高的情况下,被打到一半HP一下,注意补血)

回避率アップ   回避率50%上升 行动开始时 (上级突击兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

心頭滅却       异常状态耐性效果上升 迎击的时候 (习得先置技能自动修的)

耐性アップ      异常状态耐性50%效果上升 行动开始时 (上级侦察兵时段 ,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

HP全回復      HP100%恢复 攻击结束时  (习得先置技能自动修的)

疲労回復       AP最大值恢复 AP一半以下时 (技甲猎兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可,多走动AP用光)

連続移動       AP最大值恢复 AP为0时 (习得先置技能自动修的)

連続攻撃       再一次攻击 攻击结束 (习得先置技能自动修的)

貫通攻撃       无视防御力的攻击 攻击开始时 (习得先置技能自动修的)

急所攻撃       必定为必杀的攻击 攻击开始时 (习得先置技能自动修的)

反撃不可       敌人不能反击的攻击 攻击开始时 (支援猎兵时段,满足士气高的情况下,放空木仓数次即可,貌似蹲着触发几率低)

隠密攻撃       发动必中的攻击 依靠工事或潜伏草丛攻击时 (剑甲兵时段,满足士气高的情况下,依靠工事灭人,以次数决定多试即可,空挥可)

一点集中      弓单道为准心中一点精准射击 攻击时 (习得先置技能自动修的)

鷹の目         狙击镜放大效果增加 行动开始时 (狙击猎兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

弾薬補充      弓单Yao全回复 攻击后  (对战车猎兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

投擲距離アップ 手榴弓单投掷距离增加 移动时 (上级技甲兵时段,满足士气高的情况下,反复举起武器,再放下,反复几次就好)

側面攻撃        对甲伤害上升 受到车辆单位来自侧面攻击时 (习得先置技能自动修的)

迎撃耐性        受到伤害减半 迎击时 (侦查猎兵时段,满足士气高的情况下,躲个土堆让敌人慢慢打你,注意别选个火力猛的)

後の先           发动必中攻击 行动开始时(剑甲猎兵时段 满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

対人攻撃アップ  对人伤害50%上升 行动开始时(上级剑甲兵时段 满足士气高的情况下,反复消耗CP即可)

HP中回復        HP数值100恢复 攻击结束时 (机关木仓猎兵时段,满足士气高的情况下,攻击后触发,可放空木仓)

地雷不发         踩雷是地雷不爆炸 踩到地雷时 (习得先置技能自动修的)

异常状态无效,不会中任何异常状态 行动开始时 (技甲兵时段,满足士气高的情况下,反复消耗CP即可,)


以上是整合资料,如有疑问请跟帖或PM我,有问题请及时和我联系,再强调一次 如要转载请表明出处

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发表于 2011-1-31 11:30:51 | 显示全部楼层
好东西要顶,经验取代了学分吗?
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发表于 2011-1-31 12:13:11 | 显示全部楼层
好东西…………正好对这代的系统很疑惑…………总是感觉心里没底~~呵呵~~~
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发表于 2011-1-31 16:32:33 | 显示全部楼层
其实个人感觉这次削弱的最厉害的突击,以前冲到前线无双的现在做不到了,而剑甲加入的又晚,所以实际强化的反而是狙击和对战车,特别是对战车,像ACE老婆婆这种射击高的对战车,直接爆头,效果和狙击一样,而且面对漫山遍野的黑衣部队专用重机木仓兵,最安全的办法就是让狙击爆头,包括第七章的BOSS我都是用莉儿拉的狙击直接打掉的。
现在打到第八章。。。。。。。龟速攻略中
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发表于 2011-1-31 18:56:29 | 显示全部楼层
另外还有一点感觉,剑甲比上一代脆了很多,伤害计算应该和技甲分开了
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发表于 2011-1-31 21:24:26 | 显示全部楼层
感谢LZ分享哦 看了豁然开朗
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 楼主| 发表于 2011-2-1 01:03:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonfire 于 2011-1-31 09:11 编辑

恩老婆婆是太bug了但是突击兵的能力依然可圈可点,如果带有射程较远的虏获机木仓那又是另外一回事了,而且本作人人能混转,突击兵能习得一点集中,急所攻击等技能无非是如虎添翼,完全依靠狙击固然有效,但是随着射程的加长,命中率的下降,和敌人的回避几率会上升,而且依靠工事的敌人或分布密集的敌人,或者地形不宽阔的时候狙击就比较吃力,这代虽然对战车AP和突击AP都不是很高,但是主角有直接指挥这划时代的技术使得对战车兵能列入援护攻击的可能,远距离的抢点压制,包括捷径的集体行动都是非常强悍的战略手段。
PS:婆婆的ACE:彼女的正义固然强悍但是必须迎击时才能发动由于AP的限制,婆婆只能在据点周围行动,个人感觉,护士是不错的人选,射击力不低,纯情这效果几乎等于是送给你的,包括主角的料理喜爱,几乎可以靠次数凹出来的。。。。。(别忘了还有奏乐,这代强袭兵的火力打打削弱,不过吹过号就不一样啦,一样扑杀大面积的敌人,强袭兵还可以比较可靠的,就是AP有点力不从心。)
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