本帖最后由 达智 于 2011-3-15 10:42 编辑
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图就不贴了要看官网有
直接效果是转archersarther 的贴的 先感谢一下翻译了卡表。
BT01/001 騎士王 アルフレッド RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的单位不能支援这个单位。
【永】【V】你的回合,每有1张《ロイヤルパラディン》的后防者,这个单位力量+2000。
【起】【V/R】[3费]找1张你牌组里2级以下的《ロイヤルパラディン》,CALL到后防者圆阵中,然后卡组洗切。
虽然v的时候不能boost,但是满场20000功很是可观,估计对面很用压力,要防住基本需要15000。配合幼女控的话还可以更上一个台阶,如果能上25000~26000(龙帝线)更是可怕。当然人少的时候体现不了威力,优点的同时也是缺点。
起动效果算是3费增加一张手牌,费用来说比较高,但是因为是检索,也是有高的理由,基本很少用就是了。
BT01/002 ブラスター·ブレード RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[2费]这个单位登场在先导者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手的后防者撤退。
【自】[2费]这个单位登场在后防者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手等级2以上的后防者撤退。
当v的话2费无限制杀R,但是通常2级很少有2费。当r的时候只能杀2级以上的,不能搞到后面有点遗憾,但是这卡的强力毫不因为此而逊色,当有专用boost的时候上19000对面压力还是很大的,整体来说2级是核心,当r比当v常见。
BT01/003 ばーくがる RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】其他的《ロイヤルパラディン》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【起】【R】[横置此卡]从你的卡组里找一张「未来の騎士 リュー」或「ふろうがる」CALL在后防者圆阵中,然后卡组洗切。
圣骑士卡组现在必下一张不解释,基本转一张牌,虽然4000攻 boost有点少。起动效果还是少发为妙,因为拉出来的都是触发,除非是要打骑士王要铺场的时候才会用到。
BT01/004 ドラゴニック·オーバーロード RRR/SP
势力《かげろう》 种族<フレイムドラゴン>
技能:【永】【V/R】其它你的先导者或后防者中没有《かげろう》的话,这个单位的力量-2000。
【起】【V/R】[3费]这回合这个单位的力量+5000,得到『【自】【V/R】这个单位击中对手后防者时,这个单位重置』的能力,失去『双重触发』能力。
强力的11000攻击力,效果也很有压力,但是比较推荐r的时候用效果,v的时候万一给防住了比较亏。
BT01/005 勝利の化身 アリフ RRR
势力《かげろう》 种族<デーモン>
技能:【起】【V/R】[4费]这回合这个单位力量+3000、会心+1。
【起】【V】[从你的魂中各找1张「ドラゴンナイト アリフ」、「鎧の化身 バー」和「槍の化身 ター」进入墓地]然后将你伤害区的所有卡表侧表示。
能提早出的3级,4费+3000+1会心是有点不够看,但是有效果把所有费都重置一次还是很可观的。
BT01/006 CEO アマテラス RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【永】【V】你的回合,你手牌数4张以上的话,这个单位的力量+4000。
【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1、翻开看卡组最上面的1张牌,选择放在卡组上面或下面。
【起】【V/R】[8灵魂,5费]此单位攻击命中时,你可以选择支付,支付后可以抓到5张。
14000攻击力配合boost轻松过20000很是厉害。冲魂效果有利有弊吧,看rp。8魂5费效果现阶段比较难用,而且v的用的话比较亏,r用的话比较难打中。
BT01/007 バトルシスター ここあ RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ>
技能:【自】这个单位登场到先导者圆阵或后防者圆阵中时你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,翻开看卡组最上面的1张牌,选择放在卡组上面或下面。
这个轻松可以偷窥deck面,强力不多说了。
BT01/008 アシュラ·カイザー RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<バトロイド>
技能:【永】【V/R】其它你的先导者或后防者中没有《ノヴァグラップラー》的话,这个单位的力量-2000。
【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《ノヴァグラップラー》时,选择你的一个后防者重置。
又是11000的强力不解释,小屁孩都是帮r重置的效果相当强大啊。
BT01/009 斬魔の騎士 ローエングリン RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合中这个单位的力量+2000。
【自】【V/R】[8灵魂,5费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后对手的后防者全部撤退。
又是充魂的rp效果不解释了,比天照好一点就是,8魂5费效果是自动的,这一点强力不少。配合8000boost能过2w还算不错,当然11000的还是不太怕2w攻。
BT01/010 孤高の騎士 ガンスロッド RR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V】[2费]你的先导者灵魂里有「ブラスター·ブレード」时这回合这个单位的力量+5000、会心+1。
【起】【手牌】[让对手看这张卡,并放到卡组上]从卡组中找「ブラスター·ブレード」让对手看后加入手牌,然后卡组洗切。
放2张防卡手的,后期可以配合一下红蝶骑士之类触发3级的效果提高一下概率,整体来说不强,第一个效果,用一次容易给防住,用两次怕闪光盾。
BT01/011 閃光の盾 イゾルデ RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《ロイヤルパラディン》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《ロイヤルパラディン》不会被击中。
2手牌必防住1次攻击,用来防龙帝,孤高非常不错,另外也可以处理掉手牌没用的东西,基本上是必下2~3的。
BT01/012 未来の騎士 リュー RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン> 触发『クリティカル』
技能:【起】【R】[1费,你后防者的「未来の騎士 リュー」、「ばーくがる」和「ふろうがる」各选一张放进灵魂]你的先导者等级是1的话从卡组中找1张「ブラスター·ブレード」RIDE,然后卡组洗切。
和胜利的化身同样,可以帮狂风提早出场,变相3级也提早出场了,另外还充了不少魂方便5费6魂的起效果。
BT01/013 ボーテックス·ドラゴン RR/SP
势力《かげろう》 种族<フレイムドラゴン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合这个单位的力量+2000。
【起】【V/R】[8灵魂,5费]选择对手3个后防者撤退。
不用打中就可以起动效果,相比其他5费8魂的效果来说好用不少。
BT01/014 ドラゴンナイト アリフ RR
势力《かげろう》 种族<ヒューマン>
技能:【起】【V】:[1费,你后防者的「鎧の化身 バー」和「槍の化身 ター」各选1张放进灵魂]你从卡组中找1张「勝利の化身 アリフ」RIDE,然后卡组洗切。
同样是提早升级,同样是充魂,但是因为要费用,所以感觉没未来骑士好。
BT01/015 ワイバーンガード バリィ RR
势力《かげろう》 种族<ドラゴンマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《かげろう》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《かげろう》部队不会被击中。
和闪光盾同样效果,就不多解释了~!
BT01/016 リザードソルジャー コンロー RR
势力《かげろう》 种族<ドラゴンマン>
技能:【自】其他的《かげろう》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【起】【R】[1费,这个单位撤退]你从卡组找1张等级1以下的《かげろう》让对手看后加入手牌,然后卡组切洗。
前期赚一张r,后期压缩卡组外加检索,感觉比圣骑士那个要好多了。
BT01/017 メイデン·オブ·ライブラ RR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エンジェル>
技能:【自】【V/R】[2费]这个单位攻击命中时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以支付费用,支付后抓1张。
标准的2费赚1卡的效果,就是没有狂风或者其他那么直接出战直接赚对面,另外吧触发抽上手也是很囧的。
BT01/018 バトルシスター もか RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】:这个单位攻击时,你的手牌有4张以上的话,这场战斗中这个单位的力量+3000。
有条件的11000 2级,不过本身势力抽卡触发比较多,条件也比较容易达成~!算比较强力。
BT01/018 バトルシスター もか RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】:这个单位攻击时,你的手牌有4张以上的话,这场战斗中这个单位的力量+3000。
一样是闪光盾效果,但是因为其势力抽卡触发比较多,所以10000盾的怪也比较少,所以这个有下4的必要。
BT01/020 ジャガーノート·マキシマム RR
势力《スパイクブラザーズ》 种族<ジャイアント>
技能:【永】【V/R】其它你的先导者或后防者中没有《スパイクブラザーズ》的话,这个单位的力量-2000。
【自】【R】[1灵魂]这个单位攻击时,可以支付费用,支付后这场战斗中这个单位的力量+5000,这场战斗的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,然后卡组切洗。
也是标准的11000攻效果,r卡的效果也算可以一样,只是该势力的出得还算比较少,算潜力卡吧。
r卡一对白板2级10000攻击力统一评价了~!
稳定的攻击力2外加2级可以拦截,绝对是现阶段的主力之一。
BT01/023 ワイバーンストライク テージャス R
势力《かげろう》 种族<ウィングドラゴン>
技能:【永】【V/R】这个单位可以攻击对手的与它在同一纵列的后列单位。
可以攻击后列是一个很强的干扰,而且还有专用的boost能上18000攻击力看起来相当强力,但是同样的非常依赖专用boost,如果没有专用的boost的话普通6000的boost,其可以轻松给对面挡住。
BT01/024 槍の化身 ター R
势力《かげろう》 种族<デーモン> 触发『クリティカル』
技能:-
纯暴击没效果,无非就是配合胜利化身的那套组合,个人还是感觉8暴击稳定性不高,当然这个只是个人感觉。应该有不少朋友还是喜欢暴击套
BT01/025 オラクルガーディアン アポロン R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:【自】【V】[2费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后抓2张牌,从手牌中选1张放回卡组,然后卡组切洗。
【自】【R】[2费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后抓1张。
同样是魔法团的3级,相对于天照来说罕贵度低很多,而且效果的费用也比较灵活,少量当r也有效果的3级,其实也是一个不错的选择。
BT01/027 ロゼンジ·メイガス R/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ> 触发『ヒール』
技能:【自】其他的《オラクルシンクタンク》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【自】【R】这个单位支援时,这场战斗中被支援的单位的力量+3000,这回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,然后卡组切洗。
本身效果算不上是赚卡,简单来说算赚一次6000的boost吧~!,而且本身是触发能洗回卡组这个也是非常不错的。
BT01/028 Mr.インビンシブル R
势力《ノヴァグラップラー》 种族<エイリアン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,选择你的伤害区的1张卡变成表侧表示。
【自】【V/R】[8灵魂,5费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后你的单位全部重置。
单从充魂效果来说是比较优秀的,而且那个5费8魂效果也比较好用出来~!
BT01/029 ジェノサイド·ジャック R
势力《ノヴァグラップラー》 种族<バトロイド>
技能:【永】【V/R】拘束(这个单位不能攻击。)
【起】【V/R】[1费]这回合中,这个单位失去『拘束』。
【自】【V】这个单位被《ノヴァグラップラー》支援时,这场战斗中这个单位的力量+5000。
2级就有11000攻击力非常厉害,虽然每回合都要支付费用才可以攻击,但是下面给同势力boost的话还能加5000轻松过2w,感觉这一费还是相当有价值的。
BT01/030 キング·オブ·ソード R
势力《ノヴァグラップラー》 种族<バトロイド>
技能:-
BT01/031 クイーン·オブ·ハート R
势力《ノヴァグラップラー》 种族<バトロイド>
技能:【自】【R】这个单位支援「キング·オブ·ソード」时,这场战斗中被支援的单位力量+4000。
K和Q的一套专用boost,能过2w这一点相当强力。另外图是拼图这一点也不错,算是这一弓单唯一一套拼图。
BT01/032 バトルライザー R/SP
势力《ノヴァグラップラー》 种族<バトロイド> 触发『スタンド』
技能:【自】【V】其他的《ノヴァグラップラー》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【自】【R】这个单位支援时,这场战斗中被支援的单位的力量+3000,这回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,然后卡组切洗。
也是赚一次6000boost的单位,同样是触发可以洗回卡组,个人觉得现在醒触发是相当厉害的。
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