Cladun_This_Is_An_RPG_USA_PSN_PSP-PLAYASiA[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(美版)[167MB][NPUH-10072|44013C77A4FBE3EB|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
3 C" r3 ?0 |2 }. R( X! G4 r2 L; z4 Y
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(CLADUN THIS IS AN RPG)(NPUH-10072|44013C77A4FBE3EB|0001|G)
, b' m c( Z! P$ @+ |7 F3 {! }- i2 `1 O# Z! u5 O# U! K
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵
9 r/ e; v" j! h9 D: K; }6 A' A+ l( U英文名称:Only On PlayStation - Cladun: This is an RPG(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)* t. @5 J( P- Y; p& o
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
" Y q. u2 \4 k/ v( v代理发行:NIS America, Inc.
9 e- ^. V t6 k% z* }: D- H游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
+ a6 k8 x! }2 ]/ [: v h载体容量:UMD×1
( M9 ~6 [" Q& v+ f对应主机:Play Station Portable(PSP)4 A5 B0 o2 a0 T5 t1 q% Z
语言版本:英文(美版)
- T: D9 y/ |" Z. s( F$ T发行日期:2010年09月21日5 v( c+ y0 t0 d
参考价格:$:19.99美元6 F/ W; l! w e5 A& r% d- S$ V. d
官方网站:
6 F6 G! [0 @( r! N/ f- q2 w2 q; ]" Y1 ]http://www.nisamerica.com/games/cladun/
+ B$ ]; f- X; _# Q━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1 \0 ~- q6 Z) r% [/ N
游戏简介:
7 v6 x3 ?& b% ~" g. j美国游戏发行商NIS America代理发行,NIPPON ICHI SOFTWARE开发发行。预定2010年9月份在北美地区推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Cladun: This is an RPG)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
8 ~# A1 W i# w5 t+ O% }/ t9 ^* K
; L! x$ b z u* \+ ]# {0 N一、游戏概要:
2 A' x, i S$ l6 l《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Cladun: This is an RPG)是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 1 e x4 m4 Y/ g( i2 b
* K* u5 n% h* F W5 o二、系统介绍:, {/ A! u3 l& a6 `+ i T
在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”(魔法阵)来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。
h+ k3 U/ J: Y
, W' g1 Y7 V+ ?/ R& b三、游戏的流程:2 g; M# X2 K; g' p _. o
1.据点部分:
, R8 v# E5 ] q1 m7 m9 V新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。 9 }9 ?# y6 o, K4 |& ^: t# f4 S& B5 P
4 M% t4 i7 q5 V$ a2 [ s5 z5 L
2.迷宫部分:# W6 i' f& @, B" U" V
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。
/ K* u6 x: G! I h
2 k1 @% H c- W r5 \ Q4 q9 I四、游戏中的“魔装阵”(魔法阵):9 F* v6 G- p- l% F( V5 d3 h$ G2 V
“魔装阵”(魔法阵)也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”(魔法阵)中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”(魔法阵)的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。 5 `5 [/ t+ S1 ]8 }) A+ z8 h) U
6 }! B: \, {- K! g# U) x A
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”(魔法阵),此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”(魔法阵)也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 ' Y$ {' Z$ g1 ?; n8 n0 k) s
[4 G5 F1 P* u. E! U, N4 _8 V. y由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年9月份在北美地区。新作将会收录多种迷你挑战任务,对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
% J) R7 n4 B" s7 o) e游戏画面:(PICTURE×25)- c- B8 i' w' P$ f* K: N# U8 J1 n
$ a* V$ V* {! `# B9 f' T$ {
& U. d( K6 j W0 x0 f+ q' I7 T0 J3 z' ]' q8 G
; Q6 r+ j6 A+ h! {
6 D m; d, M. e3 W$ P/ M
& f3 J6 V; B/ Q1 \+ a' O! S6 l6 k5 ~: P$ p, C* r
4 S, \4 N2 W1 F
) Z6 H5 t2 H/ X+ v3 m
. ~ w+ b) W4 w, e# q; y- R
" O/ s1 K3 B1 }+ h
& Y; g3 P+ t% i' P( l* o, t. D {# d7 }* U1 w" Z2 D
, i( F/ N+ f( _; z# L
! t& Z* E1 J1 o) y4 B7 T4 l6 R+ _) i9 m d6 n4 o
6 h( `) u" l6 \5 W
, c: S* \8 W# O' a1 d1 Q i0 K L' k. R$ E& `
. A3 n0 w$ {: V
5 ^. g# V5 t3 b5 g" \: h ^- T. s1 l
+ f( ?2 R' e% a Z- D+ ]
- a8 t" [3 ]2 |2 l2 B2 W0 ?
0 x' v" F6 T0 O2 g" A! ^7 H
+ o T# y( m( V# |
+ m Y" p0 g& Z, w/ g+ f, Z. }5 W) m4 X
. W4 h8 u$ J: d5 x. x
6 d2 d9 I2 `" z$ N* v1 L, @. g; H. b
6 m7 X2 \( ]2 q) x* p% c+ V- G2 e W
# s, R$ I/ U4 L9 ~! s3 S( }5 j( c+ K1 E ]- S+ D* K
" F, Z; i# V# p6 P9 e
8 y: x1 b* \5 D, V
0 C; _" n a9 R+ k6 z
' p A" _# Y# g6 [5 K: W+ f0 D. P7 w4 R8 ~/ G: n5 [% H4 b; }- V
1 |! E; Y1 Y( o# J8 ?: r2 u
5 @: S$ R& @. x! I' K. s
3 e2 C, z+ D3 Y$ y/ a Z7 T, U
& R+ A( r5 q7 E+ w5 B
3 [/ v( ^) [% I9 B# H0 c, j' K2 T
& F: ?' s5 s6 Z5 i" r( ]6 q; B' l. D; W/ ~+ Q, u0 j4 g
0 @' k% ?) L+ n! I9 ]" q7 l% \. C) O6 }/ t* o3 g( }3 X g' K
|