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楼主: MRMELLO
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一个有争议的问题。。。

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发表于 2011-4-10 22:24:47 | 显示全部楼层
增加不一定会判定,从0到1是增加,从1到2也是增加,规则书只说机体跳进没自军机体的战区会判定,没说增员也会判定
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发表于 2011-4-10 22:38:11 | 显示全部楼层
1到2的情况,本来机体就已经在交战中状态了再跳进去也是交战,判定个啥。。。
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发表于 2011-4-10 22:41:37 | 显示全部楼层
所以也就0-1的情况会判
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发表于 2011-4-12 18:24:29 | 显示全部楼层
——过配备?
——等等,我把玛丽坦换成傻子那
——嗯,换好了?那我PLAY独角兽

GW没有“让过优先权以结束阶段”这种概念,确实会存在这样的问题呢
乐徒 发表于 2011-4-9 23:27
还是相当于存在优先权概念嘛,双方连续让过优先权时,阶段从而结束。

——过配备?(A让过
——等等,我把玛丽坦换成傻子那(B主动发难
——嗯,换好了?那我PLAY独角兽(阶段继续
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发表于 2011-4-12 18:29:46 | 显示全部楼层
至于0,1,2是否判定

你们小两口儿战得火热,凭什么不许人家小三儿进来一块儿搞 !!!

有木有意义,得看你需要谁的交战状态了,譬如某小三儿。
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发表于 2011-4-12 20:16:18 | 显示全部楼层
所以也就0-1的情况会判
apollo504 发表于 2011-4-10 22:41


確切的說應該是null狀態到1才會,0表示的也是部隊數,傷判中沒有部隊和0支部隊是兩個概念。

部隊の順番、交戦中が決まるタイミング各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に、決定/更新されます。先頭のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。

  • 各ステップの開始時
  • 攻撃/防御ステップの出撃時
各部隊の交戦中のチェックも、同じタイミングで決定されます。
またこの他に、自軍部隊の存在しないエリアに「大気圏突入」等の効果で自軍ユニットが移動した場合、例外的に、そのユニットの部隊の編成と交戦中のチェックが行われます。
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