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[其他] 看到關於RG強襲背包發售方式的投票貼,發現有些事情需要科普一下。

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发表于 2011-5-6 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nicoiam123456 于 2011-5-6 17:40 编辑

就是從bandai的版件上來推測bandai今後將會才去的發售方式和商品陣容的方法....

首先需要認識的是這個,bandai的活動版件連接點
通過這種活動版件連接點,bandai可以輕鬆的分離,重組一個版件
對於一些想要去掉的零件(例:HG的X高達都DV 拿掉了很多 拼上了很多)
或是改編某一種顏色的分佈(例:MG死神到MG地獄死神)
都可以使用這裡
可以達到非常高的兼用效率


之後就來具體分析RG強襲的版件,我在dlong的圖上將這些連接點全部標記出來了,並且將這些連接點包圍起來的的區域,也單獨畫了出來
可以直觀的展現出,bandai想保留這個版件的什麼位置,想拿掉這個版件的什麼位置。


圖片礙於大小沒有說清楚的部分 我在這裡補
從這張圖直接可以看出,嫣紅強襲是必出的,同時也能看出,背包是會和本體搭售,因為空戰背包的零件全部是用活動版件的方法和本體的零件相連
當兼用朱紅強襲的時候,強襲藍色的部分會變成深紅色,強襲紅色和黃色的部分會變成淺粉色
但是盾牌這個部分沒有按照這個規律來,強襲的盾牌紅色的部分,在嫣紅會變成黑色,所以這一部分會會被拿掉。估計是會和上面的空戰背包部分連起來 一塊變成黑色
同時沒有按照這個變色規律的還有頭部的腦門和鬍子眼袋部分,這一部分強襲是紅色,可嫣紅卻不是粉紅色,而是藍色應該變成的深紅色,所以也有活動版件

其實到這裡已經可以看出一切了,不過為了繼續證明,所以把所以的版件都分析了好了


黃色本身應該變成粉紅色,可是這裡盾牌的黃色,到了嫣紅是深紅色,所以也需要分離
剩下的光束軍刀刀刃零件 空戰背包零件當然也是被活動版件連接點包圍分離的出來。
這些零件只要整體拿掉,就可以換上其他背包的零件。和本體再次搭售


骨架也是,背包零件被單獨的分離出來了


同樣的情況,不過從這裡還可以看出 光束槍的零件也被和背包一塊分出去了,可見其他背包都不會給光束槍了。


這裡也是,基拉的人偶被整個框住了...肯定是為了朱紅要換成卡嘉莉啦..
旁邊那個部分文字也寫的很清楚拉,可以自己比較一下D1和D2 D2實際就是從這些活動版件連接點活用出的D1的一半


最後這張依舊是可以看出
背包可以被簡單拿掉
光束槍其他背包不會給
bandai連光束槍的一個小瞄準鏡都不放過的給扣掉...這點我真是十分佩服...兼用都兼用的這麼有原則...bandai大概發誓一定不讓exia-r2這種估計不足造成的悲劇重演吧。

好啦
總結一下觀點就是

希望和小飛機一塊出背包的是不用指望啦 不可能的
希望背包單出的也不用指望拉 不可能的
覺得背包不會出的也不用悲哀啦,據對會出的
喜歡卡嘉莉的可以歡呼拉,強襲口紅一定會出的
還有一點可以確定是出其他背包的時候會給盾牌,但是不會給光束槍。
現在唯一不確定的就是
劍包和炮包是一起出,還是分開出。
唉 雖然有MG一塊出的先例,但是畢竟這款RG比MG便宜不少,而且做了如此細緻的規劃...唔..即使這樣我還是覺得不好說啊。

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发表于 2011-5-6 17:43:27 | 显示全部楼层
看了楼主的分析,我还是先忍忍手吧,毕竟现在B社是越来越会骗钱了,换个颜色就变成另外一个商品的做法,中国的JS们还真该学学~~~~
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发表于 2011-5-6 17:46:31 | 显示全部楼层
先入起来再说吧~反正RG性价比不低的~
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发表于 2011-5-6 17:47:56 | 显示全部楼层
估计会剑炮分开出,B社厚道的几率。。。。。。。
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发表于 2011-5-6 17:50:10 | 显示全部楼层
如果是和本体一起出,炮装和剑装我可以忽略,可是IWSP肯定会忍不住的。
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发表于 2011-5-6 18:06:52 | 显示全部楼层
1# nicoiam123456

lz,口红并不是一定会出,bandai的确是有预留准备,但是并不一定会出,只是为了以后出时方便点,并不代表bandai一定会发售。你看MG Exia,到现在还没出MG Exia R2
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发表于 2011-5-6 18:08:20 | 显示全部楼层
入个空背个包就不错了
想骗我3三套。。难。。
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发表于 2011-5-6 19:13:52 | 显示全部楼层
强悍的分析,太想入了
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发表于 2011-5-6 19:25:59 | 显示全部楼层
理解不能。。。我愚钝了
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发表于 2011-5-6 20:08:57 | 显示全部楼层
好详细的解释,长知识了!虽然设计空间都预留了,但出不出还是未知数。
首批5个RG出完后开始量产计划么?
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发表于 2011-5-6 20:29:49 | 显示全部楼层
RG算是比较厚道的东西了。不过很讨厌换色出同类型的。。一模一样的,比如绿色扎古,嫣红强袭之类的!
但有爱的话,这些都可以无视了。呵呵!
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发表于 2011-5-6 21:02:15 | 显示全部楼层
会有IWSP么`````````幸好这次选择了MG神高达``````````
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发表于 2011-5-6 21:32:40 | 显示全部楼层
就是说坑已经挖好了?.....
话说PG为什么不出剑炮啊,是因为无法决定发售组合吗??
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发表于 2011-5-6 21:37:27 | 显示全部楼层
只能说是为了将来而预先做的准备,不能说绝对会出的吧,商业计划的东西每天都在变,或许某些领导层的变动,原先已经准备或正在实施的计划也可能被腰斩的
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发表于 2011-5-6 21:59:00 | 显示全部楼层
现在B社所有的拼装高达系列有这样的分流处!出与不出都会留的
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发表于 2011-5-6 22:05:55 | 显示全部楼层
虽然看不太懂。。不过绝对不入陷阱。。一套空装我就满足了。。
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发表于 2011-5-6 22:16:46 | 显示全部楼层
一天没事酱油喝多了,闲着了
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发表于 2011-5-6 22:19:45 | 显示全部楼层
首先lz说的" bandai的活動版件連接點
通過這種活動版件連接點,bandai可以輕鬆的分離,重組一個版件"
不知道该如何理解lz这句话.lz是认为bandai这些都是后期组合到一起的?

连接点是的产生一模多色注塑,说就是组合模具一次合模分时多次多色浇注,在高端的注塑机比较常见,一机可同时浇注多种不同的材料. 简单举例说就是模具合起来了,保压,然后浇注红色,降温,然后组合模具活动,浇注蓝色,这样蓝色和红色就产生连接点,然后降温,组合模具活动,然后浇注黄色,又产生连接点,如此类推,一板件上就有了多种颜色相互连接,实际上生产这个过程是很快的.
这也是为什么有时候看不同颜色连接处有时候有气泡空洞的现象,这在高高的板件比较多见,高高的多色连接处很容易就掰下来了,这是技术问题,而bandai做得比较好

要改变颜色的话,只需注塑机更换原材料即可即可.
相信B社的设计都是很牛逼了,充分考虑了互换性的问题,这是控制成本的关键,模具做得模块化,互换性高的话,同款异色或者是相近系列的套件是很容易就可以不花额外的开发费用,将已经有的模具模块组合在一起即可生产一套"全新型号"的高达,相反,也可以很方便的减少某模块,例如去掉包含背包的零件部分,再生产一套新型号的高达,而有些时候B社会白送大家一些零件,就是说明书上打"X"的部分,例如EXIA女神,大部分是老EXIA的板件,而女神又用不着某些exia的部件,但是因为白色部分分布在原本白色板件中,同色的基本不会组合模具(这里多指很少出现原本这里有,到另一个型号的机体就没有了这种现象,多数是出现替换,下文提及),所以B社为了节省开新模的成本,"无可奈何"地连同那些送给我们.
同色的部分也可以多次浇注,就像lz提到的,基拉小人可以变卡嘉莉小人,左边一大板都可以换,更换模具模块即可.在有些比较复杂的地方(比如夹在很里面中间),由于水道分布(降温用),推出孔分布(脱模),流道的分布,其他机体型号专用零件数量不多等等,多数出现都是替换,而很少出现"有"和"无"这种现象,这也是上文提到bandai有时候白送的原因之一,设计不可能完美,总有需要妥协的地方.

所以说b社想怎么出就怎么出,只要不是重口味猎奇的组合,一切皆有可能,如果B社不要脸,光出一把光剑来卖也是可能的,怎么出,怎么配搭,一切都是经济效益和技术难度的权衡之后的结果.
单出背包的可能性较小,但是也不能排除,技术上是完全可行,只是经济效益略低而已

小弟学生一名 机械专业
愚见 各位轻拍
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发表于 2011-5-6 22:23:54 | 显示全部楼层
1# nicoiam123456

lz,口红并不是一定会出,bandai的确是有预留准备,但是并不一定会出,只是为了以后出时方便点,并不代表bandai一定会发售。你看MG Exia,到现在还没出MG Exia R2
hwafu93 发表于 2011-5-6 18:06


我真无语了,R2一定会出,时间问题。
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 楼主| 发表于 2011-5-6 22:41:25 | 显示全部楼层
首先lz说的" bandai的活動版件連接點
通過這種活動版件連接點,bandai可以輕鬆的分離,重組一個版件"
不知道该如何理解lz这句话.lz是认为bandai这些都是后期组合到一起的?

连接点是的产生一模多色注塑,说就是组 ...
samkkk 发表于 2011-5-6 22:19


你有耐心些這麼一大段,卻沒有耐心好好的看明白我的意思。
我沒有針對“多色成型”做任何的敘述 我牽扯到顏色的敘述是因為,不僅僅單純改變注入的塑料顏色就可以,因為從強襲-嫣紅,並非是所有的顏色都是統一的變化。
"通過這種活動版件連接點,bandai可以輕鬆的分離,重組一個版件"這句話我指的是鋼模。

好吧,我再來從你的話裏好好的說明一下我的意思

“相信B社的设计都是很牛逼了,充分考虑了互换性的问题,这是控制成本的关键,模具做得模块化,互换性高的话,同款异色或者是相近系列的套件是很容易就可以不花额外的开发费用,将已经有的模具模块组合在一起即可生产一套"全新型号"的高达,”相反,也可以很方便的减少某模块,例如去掉包含背包的零件部分,再生产一套新型号的高达,而有些时候B社会白送大家一些零件,就是说明书上打"X"的部分,例如EXIA女神,大部分是老EXIA的板件,而女神又用不着某些exia的部件,但是因为白色部分分布在原本白色板件中,同色的基本不会组合模具(这里多指很少出现原本这里有,到另一个型号的机体就没有了这种现象,多数是出现替换,下文提及),所以B社为了节省开新模的成本,"无可奈何"地连同那些送给我们.
同色的部分也可以多次浇注,就像lz提到的,基拉小人可以变卡嘉莉小人,左边一大板都可以换,更换模具模块即可.在有些比较复杂的地方(比如夹在很里面中间),由于水道分布(降温用),推出孔分布(脱模),流道的分布,其他机体型号专用零件数量不多等等,多数出现都是替换,而很少出现"有"和"无"这种现象,这也是上文提到bandai有时候白送的原因之一,设计不可能完美,总有需要妥协的地方.

這一塊才是我真正想說的,鋼模上的換件並非隨心所欲,因此會有說明書上的 X 出現
可正如你說的 bandia是商人 要控制成本 必須減少 X 的出現
但是即使的近期的套件 X 也無可避免的出現的原因, 就是因為當初設計的考慮不足
在出HG EXIA的時候 ,完全沒有想過會有EXIA R2也沒有想過會出HG的正義女神
所以會導致一大堆的 X 出現

但是bandai如果一開始就想好了 要出正義女神 EXIA R2的話
就通過設置我說的這種

活動版件連接點來達到減少鋼模的EXIA獨有零件,換位EXIA R2獨有零件。
如果一開始沒有設置這個,鋼模就談不上模塊更換,所以才會導致 X 的出現

靠著這樣可拼接的鋼模,bandai可以達到最大兼用效率 也可以少給零件

說到底你根本就沒有看我寫在最前面的關於活動版件連接點的敘述吧....
要不然你覺得怎樣?bandai要增加模塊難道是靠著在鋼模上敲出一個流道來?減少模塊是拿泡泡糖把流道堵住?
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