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码字合成而来的卡牌游戏设定 名称打算叫眷属领主 文件容量6KB 字多慎入

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发表于 2011-6-13 02:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文足足6KB容量。修改了十一次,并非一次性原创  其实我已经开始取材设计卡牌 如无意外的话,可以出小说。

                                      本游戏理念,究极的集成式桌游 最低局限的对战。  

游戏流程
                        
            抽卡→派遣→支援→埋伏→宣战→整顿→结束→轮番
这是根据游戏王卡牌的设定,其中轮番阶段原本在游戏王卡牌游戏中是属于对手的开始阶段,本游戏采取属于我方阶段的设定。游戏王中的准备阶段在这个游戏中被强制性变成了三个固定状态的阶段,分别是派遣,支援以及埋伏。
术语设定
派遣:就是把手上的眷属安置到战场上。
支援发动:使用统称为支援魔法所需要进行的宣言
埋伏:“把暂时不发动的支援或者特殊眷属背面摆放在后场
攻击:“让眷属进行战斗时所需要进行的宣言。
整顿:“把眷属或者特殊支援卡的表示方式更变为横置或者竖立。”
乱入:“从手牌区以外的区域进入战场的方式叫乱入。”   

地图
               
                截击区域(目前被废除的一个区域,考虑调整为重新使用)   
战场 战场 战场 指挥 战场 战场 战场 冥界 天堂
后场 后场 后场 后场 后场 后场 后场 卡组 额外
                    首都  
眷属卡规范
名字  名望  武器形态  
      卡图
   
种属/能力(有/无)/分类
战斗力  生命 指挥数
数据规范
名望 0~30 名望等级来源自一个月的平均天数。(第二次修改)追加 符号 ◎
武器形态  18形态武器中只存在一个。根据卡牌能力可超载两个以上的武器形态。(此项修改来自中国的十八般武艺一词)
种属一般卡牌规范为八大种属中的其中一个。包括项标注的初定为以游戏王这个卡牌
游戏为蓝本所给出的设计时的设定范围。并非卡牌数据。关于是不是成为卡牌数据,
(种属量的设定来自八个方位的设定。)
经过考虑后作出指挥数的限制 指挥数由0~6设定可能 每五个等级增加一指挥数 (来自策略类战旗游戏的等级设定)   

战斗力 0 5 ?为特殊数值,1名望最多60战斗力 第二次修改
生命 修改为 1名望最多10点生命,换句话300上限可能。(第四次修改)
   
眷属的武器形态

混固态  导体 绝缘
混液态  酸液 碱液
混气态  冷气 热气
混波动  声波 光波  
混菌态  细菌 真菌
混影态  幻影 暗影


种属
英灵 包括 战士 魔法师 天使
邪灵 包括 恶魔 死灵 兽战士 堕天使
精灵 包括 岩石 火焰 雷电 植物 结晶
虫科 包括 爬虫 昆虫 水虫 飞虫
空兽 包括 鸟兽 幻兽
陆兽 包括 恐兽 猛兽  
海兽 包括 海怪 鱼族
人造 包括 机械 念力者

游戏规则
0、胜利条件,其中一方卡组用完后进入结算阶段,资源值多的一方胜利。正式比赛卡组40张,额外20张限定。
(本规则灵感来自球类比赛)二次修改

1、一回合内同一个名字的卡最多只能用三次效果。(来自中国象棋的禁手规则)

2、。回合结束时,手牌最多七张,其余的卡都必须返回卡组最下层。一个回合至少需要抽出1张手卡,可以到此项规则限定的7张为止。(以游戏王规则为标准所做出的修改规则,注意,我是以初代规则为原型的)  

3、攻击成功时,战败眷属的生命会记载与对方记分牌上成为资源。之后送入冥界。对方无眷属情况下可直接攻击指挥官,攻击成功后对手必须把卡组最上面的卡送入首都中。根据卡的能力,有些卡也会送入首都。首都会影响指挥官的生命值。(本规则修改自数码暴龙卡牌游戏,数码暴龙卡牌的生命值跟游戏王生命值一样是倒扣的,我这个游戏则采取累计,而首都区域来自一个我自己忘了叫什么名字的卡牌游戏,可以说第三条规则是多个游戏的融合产物。)
卡片先导者游戏中有一个截击区域,本游戏不打算有这个区域。

4、同样名字的卡牌数量无限制,甚至是整组卡同一张卡都可以。(在原本的游戏通用三张同名卡的规则前提进行了超夸张解限)

5、卡牌横置状态时,会给自己增加那张卡的生命值同等数值的资源值,这个状态一回合只有一次,此时战斗力默认为0。竖立状态时则为
攻击状态,这个状态不会增加自己的资源值,但可以通过战斗进行掠夺生命的操作。

6、战场名望不得大于指挥,指挥不会因为替换以外包括对手的操作在内的操作而离场,打算设计让叠放指挥去除的能力卡。(卡片先导者以及以前的数码暴龙卡也有这项规则,我考虑下,完全地盗用了。)(此处已做第二次修改)

7、派遣眷属以及覆盖后场的数量可以直到满为止。卡牌的设定会给出一定程度的限制。


能力分类考虑的设定 第四次增幅修改
暗杀类 可以在对方战场区或者后场区满足数量要求的情况下 直接攻击指挥官的能力。原本打算在眷属能力值身上标注。现决定设定为特殊能力。
非战场类 针对天堂冥界宫殿甚至是额外区的特殊能力设定必要。手牌和卡组更不用说。
指挥专属能力 让指挥的能力地图化预定。
生命增/缩类 以双方条件为前提,让获得资源值发生非正常规则变动。
破坏/无效  比较通俗的一类桌游卡牌能力。根据考虑可能取消这项能力或者把这项能力的使用要求增加。
增加额外区指挥量效果  由于最新设定的指挥给出了指挥量的限制。因此这类效果就诞生了。
能力限制数量预定。
(1)指挥专属能力 一个限定
(2)集团能力 以名字为前提可有一个专属能力
(3)额外专属能力 额外区的各种变身,仪式、合体类卡种。根据分类可有最大限度一个特殊能力。
(4)登场能力 一个限定
(5)武器形态或者种属能力限定一个
一张卡能力总数最大5~6个。
反噬效果所产生副作用 增加1名望

支援卡分类
祝福/诅咒   
祝福 设定为代价付费发动类
诅咒 设定为被动触发发动类
支援强度 1~10  (等级限制来自卡巴拉生命树树轮数量以及佛教所描述的十方世界。)符号Θ
发动所需资源设定限制 1强度等于最大12资源需要
反噬效果所产生副作用 增加1个强度

祝福诅咒都有的双重支援卡建立可能。

1、加持祝福/诅咒 符号“Ⅹ”
更变数值或者战斗个体等能力归属此类。

2、仪式祝福/诅咒 符号“☆” (本来要用六芒星的,但找不到适合文件用的代码)
合体,变身、倒计时三个类别支援卡均属于这类。

3、组合祝福/诅咒 符号“⊕”(原本要用太极符)
把任何卡的效果进行再处理的支援卡属于这类。

4、分解祝福/诅咒 符号“卍”
把进入连锁的处理中断或者把组合支援能力无效的卡属于这类。

详细要 全怪兽带这些分类 还是有让辅助卡带这些分类还在调整。以上四类效果都分成复数以及单体类
额外卡组的确定
升华
    通过减少战斗力或者特殊能力的方式让眷属的名望值增加,有一定程度的仪式要求或者眷属要求。升华眷属分为增加名望以及名望相乘两种。由于等级概念采用的名望而非战斗等级或者星级,因此战斗力不会受名望值等级公式的完全影响。(附注,若果你有玩过游戏王卡牌的话,你会发觉这项设定跟同调以及超量过于相似,不用质疑,我就是把同调以及超量给整合为同一类的,你要说我抄袭也无所谓。)
  
  
堕落
    通过减少名望增强其他能力的额外召唤方式,有一定程度的仪式要求或者眷属要求。堕落眷属分为减名望以及名望相除两种。名望值我不打算设定为有负数等级的名望值,但却有0这个数值。(这项额外卡组设定跟游戏王的暗黑同调有些许相似,由于规则上的限制,游戏王实卡中是属于被费案的卡种)
特变
    受名字以及种属甚至是武器形态影响的额外卡组。有复数特变以及单体特变两种。(原本要采用的融合归纳在复数特变一类)  

其他内容待定
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