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楼主: yuugi
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[动漫游戏] 【Astral Union】游戏王剧场版-超融合!超越时空的牵绊-[字幕版][更新BDrip 720p V2]

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发表于 2011-6-18 21:43:55 | 显示全部楼层
下载看片党表示情愿长一点,别3d了
闇紅の魔導師 发表于 2011-6-18 21:39
主要还是时间短影响好感度
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发表于 2011-6-18 21:49:53 | 显示全部楼层
表示这个在电影院看3D的话真的很魄力

那几条龙在天上灰的时候我真的很激动。都市崩坏的灰烬、ED的那些卡片全部都是3D效果。就个人感想而言,这50分钟很开心。
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发表于 2011-6-18 23:29:16 | 显示全部楼层
=.=~~~王得声优不对啊~不对啊。

和表游戏一样的~~~以前霸气的声优哪里去了。
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发表于 2011-6-19 01:44:19 | 显示全部楼层
看完,谢谢大家!

没记错的话,这个剧场版在日本是全3D上映的,到底有多魄力我就不清楚了,但不少留言都是大加赞赏的!
可惜日本不播了,香港又不播,天朝一定没,如果不出3D的DVD,岂不是永远没机会了……


老实说,剧场版崩的地方比预想中的多,如果不是3D,如果不是为了感动……特别看到帕拉多斯回合那段,响起了歌德温的BGM(我记得这BGM名字还很酷的),跟原大神监制的歌德温召唤日月双龙的场景差了一大截……

好吧有高桥老师亲笔镜头值门票价了……

游戏一如既往胡扯规则……选了对象又重选……

十代场景的BGM不怎么行,看来GX的好BGM都没落在十代头上

为了整体感觉,武藤游戏装酷,为了不重复属性十代装傻(不然霸王状态一定和尤姐战一样吐槽那句“这么多次攻击都躲过了!”),游星就装平时的谦虚、后辈……


田村淳的CV一般般啦,如果放在以前感觉一般,但看完5D's知道故事后对那一段自白很有感觉,感受到那种对未来已经无法挽回的无奈。话说这剧场版帕拉多斯的对白完全不矛盾,看来是有了5D's的准备再设定这个故事的……没有“在未来我一个人”等和5D's剧情冲突的描述,而且知道游星救了城市等对白和5D's后段故事其实对得上……
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发表于 2011-6-19 11:00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidwang0402 于 2011-6-19 11:05 编辑

其實我覺得決鬥還算合理哪 始終是15手牌 VS 5手牌
而且對手還是三個決鬥王 加上時間太短 但算突顯了性格

遊星第一回合召了廢品守衛作鋪墊 以對應的效果對抗高攻的罪電子終焉龍...... 怎料悖論爺還有一隻
但遊星也算很巧妙的避過了(畢竟他們不像現實有8000LP)

十代則勇往直前的用盡全副手牌 而且是用了招牌的融合 一刀了結頭段的兩隻大怪 盡顯霸王本色
悖論爺不但沒傷到LP, 還立馬回復過來又兩隻大怪

遊戲更是以一堆黑魔法(誤)K掉小BOSS 還首次傷及悖論的LP
氣勢上也是唯一完全壓到對手的(那個重選對象就算吧 王樣也沒有宣言 是悖論故作聰明罷了)
一整個王者的風範 腳本也有照顧王樣FANS的說

雖然最後那兩陷阱真太扯... 是王的力量嗎?


不過我仍想吐糟一下
一 劇情太趕 很同意樓上所說
寧願不3D了 還我多點鋪排 多點舊人物
二 悖論不搶三幻神都算了
搶到SD又不看效果 遊馬附身嗎?
其實他這次完全輸在不看SD的效果

(以下決鬥劇透, 請反白)
記得在他最後的回合 他明顯有機會贏的
先以罪真紅花了廢品守衛的效果
罪青眼應該朝著有破壞抗性的SD去嘛
雖然大家可能說SD守備,會少扣500LP,但解放了真實龍的效果,對手剩怪又更多, 絕對不虧
而且十代也可以用新宇波動力倍攻黑魔導還擊(2500->5000) 那就得不償失了(不過他終究沒有開)

試想想
罪青眼 VS SD: SD被戰破,主角LP無損
罪真實效果成立 主角怪獸全滅, 效果傷害800*4=3200
主角們都結束了...
罪真實自身還未攻擊,還未算伏兵的罪SD...


有錯請指教
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发表于 2011-6-19 11:58:25 | 显示全部楼层
剧情敢的很多卡的效果都没解释清楚
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发表于 2011-6-19 12:02:09 | 显示全部楼层
还很多奇怪画面~~
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发表于 2011-6-19 12:07:25 | 显示全部楼层
那个抢怪的卡可以理解为跟强转一样是不取对象吧
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发表于 2011-6-19 12:10:18 | 显示全部楼层
其實我覺得決鬥還算合理哪 始終是15手牌 VS 5手牌
而且對手還是三個決鬥王 加上時間太短 但算突顯了性格

遊星第一回合召了廢品守衛作鋪墊 以對應的效果對抗高攻的罪電子終焉龍...... 怎料悖論爺還有一隻
...
davidwang0402 发表于 2011-6-19 11:00

其实动画里的人物大多都是重视给予对方伤害的。。。例如鬼柳。。。
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发表于 2011-6-19 13:49:16 | 显示全部楼层
其实这场决斗反映的性格是
游星:比较被动、缓和的策对型,保命的同时观察战术
十代:如游戏所说,好果断的战术,勇敢地冲过去
游戏:其实和游星类型比较类似,不过剧情需要并且有身份了就省略了观察、缓和的过程,变成了自信满满的魔法、陷阱大战
帕拉多斯:如众多boss一样,自以为是地怒涛攻击结果踩上各种坑。boss都是无论剧情描写(心理、对话描写)还是实际情况(卡面上的情况)都是这样的,除了Zone一战Zone故意改变了下攻击次序(不过都被游星识破了)。恩,马利克也算计策过吧,VS城之内从最初就是打算精神打击而不是决斗胜利的
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发表于 2011-6-19 13:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2011-6-19 14:00 编辑

王样一党 最深刻的就是话多,什么话多?心里活动的话多。所以王洋决斗慢慢来的话应该是每个动作前都会有反复的心里活动,做预测和策略部署。

本次剧场版最能体现王洋风格的就是那句“それはどうかな?”

总体剧情还是太赶,决斗都是挑角色的一两个特点表现,没有太深入。以至于观众表示不满足!


另外就是之前说的,决斗从头到尾有刻意保持一种敌我平衡,不论是场上出卡,还是LP数值 包括操作也好 可以理解成类似三个决斗盘实际用一个场地在决斗

螃蟹最后一瞬间的脱力后再被十代和王洋托起,那其实实在说前辈教育后辈吧!
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发表于 2011-6-19 14:03:27 | 显示全部楼层
本次剧场版最能体现王洋风格的就是那句“それはどうかな?”
闇紅の魔導師 发表于 2011-6-19 13:57

想起GX一处很搞笑的场景

见图不解释

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发表于 2011-6-19 14:25:33 | 显示全部楼层
话说看的时候就觉得哪里有些奇怪,原来是变身的时候顺便换装了


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发表于 2011-6-19 14:56:00 | 显示全部楼层
114# 闇紅の魔導師
其实只是把袖子脱了,然后校服边斗篷
话说, 表游戏长高大了==
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发表于 2011-6-19 17:54:30 | 显示全部楼层
其实动画里的人物大多都是重视给予对方伤害的。。。例如鬼柳。。。
stardust龙 发表于 2011-6-19 12:10


但當時對手剩怪多(那時是4隻,劇場版成功是時點只是2隻)
要是真實龍效果成立,效果傷害更多呢!
結算起來還賺了...
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发表于 2011-6-19 18:00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2011-6-19 18:18 编辑
但當時對手剩怪多(那時是4隻,劇場版成功是時點只是2隻)
要是真實龍效果成立,效果傷害更多呢!
結算起來還賺了...
davidwang0402 发表于 2011-6-19 17:54

再者说,就算是星尘是守备表示,那也应该用Truth打黑魔导啊。2500战伤,还有追加。。。绝对的Miss啊。。。只能说Paradox对3张后场的警戒性太强了。。。只能说动画里的人物是该稳的时候不稳,不该稳的时候就特别稳。。。

感觉Paradox的声优已经够给力了,那种合体后的歇斯底里。。。只是他没有机会像Aporia的声优一样有那么多的表现机会。。。还有情感的酝酿。。。
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发表于 2011-6-19 18:29:56 | 显示全部楼层
再者说,就算是星尘是守备表示,那也应该用Truth打黑魔导啊。2500战伤,还有追加。。。绝对的Miss啊。。。只能说Paradox对3张后场的警戒性太强了。。。只能说动画里的人物是该稳的时候不稳,不该稳的时候就特别稳。 ...
stardust龙 发表于 2011-6-19 18:00

E文的帕叔十分霸气,强烈推荐看E文版的!
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发表于 2011-6-19 18:31:12 | 显示全部楼层
历来对英文版无爱,想起声优的表现就瘆得慌。。。
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发表于 2011-6-19 20:41:32 | 显示全部楼层
悖论CV比较难以接受
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发表于 2011-6-19 20:58:03 | 显示全部楼层
嘛……应该说作为一次尝试,这次的剧场版是挺成功的啦。虽然时间是短了不过在两话左右的时间内有这样的展开,制作组也辛苦了。
看的时候就在想如果去看3D的话效果一定很好……
其实能看见主人公聚在一起就很心满意足了……反响好的话就一定会有第二次吧呐!
风间的声音有变化也是没办法的事,GX最终话都过去好几年了,他也没再配过音吧……这次能回来真的很难得……
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