根据德州大学的最新研究表明,“暴力游戏引领犯罪率下降”。
研究报告援引BBC编撰的美国20年犯罪率研究论文表示,美国过去20年犯罪率下降的10大原因中,暴力游戏的增长成为助力犯罪率下降的重要原因。其次可能的原因包括儿童食品中铅含量的降低(其会引起行为问题)和拥有照相功能手机的普及等(犯罪者害怕被摄像头拍摄到而更加谨慎)。
德州大学的研究未排除视频游戏对玩家产生的负面效应-实际上,他们推测游玩暴力游戏将引起侵略感,不过会以更积极的方式。“虽然有证据表明暴力游戏将引起侵略感,但毫无证据表明会引起暴力行为与犯罪。实际上,此前有针对暴力电影引发犯罪的研究报告中,也发现其有助犯罪率下降。”德州大学的研究表示,暴力游戏会引发一种“失能效应”,如果你在游戏内进行了犯罪活动,那么你在现实社会的犯罪欲望则会下降。
那么最新研究报告是完全正确的吗?德州大学表示,“游玩暴力游戏确实会引起侵略感,不过这种侵略情绪在犯罪率增长的效应可能不如犯罪率下降的效应大,相互作用犯罪率下降的效应更强。虽然暴力游戏会引发侵略感,不过其这种侵略情绪的持续时间很短,只要玩家退出虚拟世界,那么这种负面情绪将大幅下降,诱发暴力行为的侵略情绪也得到释放,自然犯罪率下降。”
FBI调查的美国犯罪率统计图,黄色为谋杀案犯罪率绿色为抢劫案犯罪率 游戏中的暴力镜头欣赏:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_12.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_14.shtml? ] [/url] |