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变革的目击们

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发表于 2011-6-23 21:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a屎 于 2011-6-23 22:02 编辑

GW变革在所难免,官网更新那段文很YY.
     先说POINT2.G系统是由一开始就令人纠结的问题,虽说G是GW的一道风景线,但却是纳闷无数人的头等问题.至于怎样形式变G就看官方了,毕竟已经走了很多迂回路的B社终于肯走出这破旧纳新的一大步!
     然后是令大家哀鸿篇野的POINT1了.从一开始没有设计成横费用出卡的GW,特别令人费解.官网含糊更新的说是横卡费用系统导入,没有明确说是横地出卡,但已如所说已经是战斗的很大变化!试想是硬导入MTG式横费系统,从一开始没有设计成横费用出卡的GW所产生的后果可能是灾难的.就我个人认为设计者没有理由那么NC的,绝对是会在旧卡找到平衡点.新的GWN也是建立在旧GW卡上,不会一时半刻马上淘汰的.
     至于时点问题也是个令很多玩家摸不着头脑的玩意,明确也是件好事.
     至于POINT3是完完全全没有关系的.

     以上个人见解.
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发表于 2011-6-23 21:58:45 | 显示全部楼层
GW变革在所难免,官网更新那段文很YY.
     先说POINT2.G系统是由一开始就令人纠结的问题,虽说G是GW的一道风景线,但却是纳闷无数人的头等问题.至于怎样形式变G就看官方了,毕竟已经走了很多迂回路的B社终于肯走出这破 ...
a屎 发表于 2011-6-23 21:54

光是一个取消G其实没啥,顶多让G泡沫话,但也未必是坏事
可是横G产费这……就是说我这回合横5个G出了个掉毛,但是35,2炸掉对方机的费用就没有了,想下回合炸机,好,包括骇客等卡,都别用
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:01:44 | 显示全部楼层
光是一个取消G其实没啥,顶多让G泡沫话,但也未必是坏事
可是横G产费这……就是说我这回合横5个G出了个掉毛,但是35,2炸掉对方机的费用就没有了,想下回合炸机,好,包括骇客等卡,都别用
rb.tk 发表于 2011-6-23 21:58


你那么肯定合计多少横多少出?你的思维固死在MTG式了.
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发表于 2011-6-23 22:05:52 | 显示全部楼层
你那么肯定合计多少横多少出?你的思维固死在MTG式了.
a屎 发表于 2011-6-23 22:01

不横5个G岂不比现在还快,某些卡还好说,像03S那种东西,如果不需要3费就出,那这不是对抗弩级,反而成为弩级虐待游戏
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:09:42 | 显示全部楼层
不横5个G岂不比现在还快,某些卡还好说,像03S那种东西,如果不需要3费就出,那这不是对抗弩级,反而成为弩级虐待游戏
rb.tk 发表于 2011-6-23 22:05


规则一回合出一机体本身!?横X出合计X,那所有喷射器不就傻了?
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发表于 2011-6-23 22:15:02 | 显示全部楼层
横G应该是横支付费用那项吧,横总国力,这个游戏就不用玩了,出了机什么com之类的基本就不用用了
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发表于 2011-6-23 22:22:22 | 显示全部楼层
C系列有2张神奇的卡
效果是所有G竖起来与所有G横至
现在没见人用过 不过GWN的话看样子是有机会见到类似的卡了
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发表于 2011-6-23 22:28:18 | 显示全部楼层
但是于一个有10年开发架构经验的并趋于稳定的卡游来说,推毁平台重铸那是多么让人蛋疼菊紧的一件事。。。。。。。。。。。。。。。。。这种给费方式还是让人相当不习惯,我可以理解为拓展更大的用户群的一次大胆尝试,并有旧平台恢复的可能么
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:31:26 | 显示全部楼层
如果是指定X横X就乐趣大了
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发表于 2011-6-23 22:33:05 | 显示全部楼层
但是于一个有10年开发架构经验的并趋于稳定的卡游来说,推毁平台重铸那是多么让人蛋疼菊紧的一件事。。。。。。。。。。。。。。。。。这种给费方式还是让人相当不习惯,我可以理解为拓展更大的用户群的一次大胆尝试 ...
xiahtic 发表于 2011-6-23 22:28

从没见到哪个卡牌游戏公司像B社这么脑残,规则改来改去,觉得环境不好不针对卡,直接改规则,玩GW纯粹是冲着对GUNDAM的喜爱,如果当初跳GW的时候知道B社是这个操行的公司,打死我也不跳这坑
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发表于 2011-6-23 22:35:05 | 显示全部楼层
當然是横資源, 横合計怎玩...........
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:41:17 | 显示全部楼层
横资源就不疼不痒了,改了等于没改。
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发表于 2011-6-23 22:44:02 | 显示全部楼层
我觉得还是对ace这类神卡有影响。。。。。横了G给费,ace还如何发挥作用。。。。。。。。。实际是一种退步啊这种设计模式
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发表于 2011-6-23 22:49:48 | 显示全部楼层
如果改成手牌所有卡都是g, 25彈ace豈不是變了神卡........
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发表于 2011-6-23 22:55:03 | 显示全部楼层
全部旧卡追加使用横置卡牌指定数的费用··这样能让C和OP同样受到限制··
全部卡都能由手牌覆盖放下去变为地·国力没有颜色·只能用作支付合计国力····这样能继续凸显双用和COIN地的价值·毕竟它们才是产有颜色的国力·
ACE作为额外的规则存在·它的出场不会受追加横费的规则影响·这样能让ACE继续保留它的存在价值··

一切都只能YY·到最后·B厂可能会全部抛弃旧卡重新来过·谁也说不定··一切就等28号得正式公布吧·······
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发表于 2011-6-23 23:00:45 | 显示全部楼层
全部旧卡追加使用横置卡牌指定数的费用··这样能让C和OP同样受到限制··
全部卡都能由手牌覆盖放下去变为地·国力没有颜色·只能用作支付合计国力····这样能继续凸显双用和COIN地的价值·毕竟它们才是产有颜色 ...
老鬼式双向插头 发表于 2011-6-23 22:55

YY的比较靠谱。。。
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发表于 2011-6-23 23:02:59 | 显示全部楼层
還有, b社此舉無非想與c系融合, 但是gw又沒有c系的ace(x)此規則.......??
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 楼主| 发表于 2011-6-23 23:07:06 | 显示全部楼层
“这样能继续凸显双用和COIN地的价值”那不就没改。拍下去产指定,视为基本国力。那样紫色就不用改了
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发表于 2011-6-23 23:27:28 | 显示全部楼层
GW没有高速战斗。。。
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发表于 2011-6-23 23:34:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAYOU 于 2011-6-23 23:36 编辑

也可能改成如来打一样的横置要求啊,使用什么颜色的机体必须横置一块相同颜色COMMAND(资源)
G越多,可以出的东西也越多,但是相对又限制了混色的构成,像来打就是2红1绿的国力可以使用2次红色的卡和1次绿色的卡这样的。
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