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楼主: 羅.裘爾
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舞人加爾動輪劍&超合金

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发表于 2011-7-5 15:21:08 | 显示全部楼层
不要以遊戲王的用語
連鎖是一個接一個發效
CUT是宣言之後效果發動的獨立動作
兩碼子事,請用GW&CS有関用語

游戏王用语····汗····我都没玩过游戏王···也不懂游戏王的规则·················
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发表于 2011-7-5 15:26:23 | 显示全部楼层
你不如直接告诉我效果解决的时机好过···
日文那段我看成是诱发自动效果的条件达成就会发动··而且我也一直这么理解·····
除非你说·自动的效果不算入那整个CUT里面(好奇怪的解说)···而是单独平行的开了个新CUT·····
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 楼主| 发表于 2011-7-5 15:32:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅.裘爾 于 2011-7-5 15:35 编辑

42# 老鬼式双向插头
抱歉當我沒說過因為連鎖是遊戲王用語。

「条件を満たす効果」の解決直後に、その解決を行います
解決直後=完結那個CUT
動輪劍是自動D加上是COM解決,明白?
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发表于 2011-7-5 15:36:13 | 显示全部楼层
「条件を満たす効果」の解決直後に、その解決を行います
解決直後=完結那個CUT
動輪劍是自動D加上是COM解決,明白?

哦···那下面一段点翻译··解说一下·········
カット中の適用
自動C以外の効果が、カットの最中で適用される場合、カットの処理には組み込まれず、ただちに適用の処理が行われます。
つまりカットの処理を一時的に止め、自動の効果を適用した後に、あらためてカットの処理を再開する事になります。
また1つのカット内で、「効果1」の解決中に、自動の「効果2」が起動した場合、「効果1」を全て適用した直後に、「効果2」を適用し、その後のカットの処理を再開します。
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 楼主| 发表于 2011-7-5 16:21:11 | 显示全部楼层
44# 老鬼式双向插头

簡單說就是自動C以外效果CUT當中滿足條件,
當中條件滿足可以進入那個CUT,而CUT終了時發動的效果進入不了
動輪劍是CUT完結才能發效(注:前一帖的自動B與D的分別,這就是關鍵)
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发表于 2011-7-5 16:26:58 | 显示全部楼层
簡單說就是自動C以外效果CUT當中滿足條件,
當中條件滿足可以進入那個CUT,而CUT終了時發動的效果進入不了
動輪劍是CUT完結才能發效(注:前一帖的自動B與D的分別,這就是關鍵)

哦··规则既然这么写了·就照这么做············
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发表于 2011-7-5 16:56:35 | 显示全部楼层
36# 老鬼式双向插头  
解決;成立,請不要無視動輪劍的解決字樣
羅.裘爾 发表于 2011-7-5 14:20
一个效果解决掉了不代表一个CUT的结束 你不知道什么叫“CUT终了时”吗
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 楼主| 发表于 2011-7-5 17:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅.裘爾 于 2011-7-5 17:12 编辑

47# 加曼
小弟不才,請詳細解釋一下甚麼叫CUT,CUT终了时
為什麼那個效果解決直後那個CUT還未完結?
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发表于 2011-7-5 17:21:38 | 显示全部楼层

从这2张卡的效果你该看出什么叫CUT终了时
综合上面的那些规则 自动D效果即时解决 在这2卡的面前 动轮剑效果还算解决得早的呢

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发表于 2011-7-5 17:34:52 | 显示全部楼层
看来还是要个日文达人来翻译下·········给你们搞混了我·······················
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发表于 2011-7-5 18:08:33 | 显示全部楼层
CUT 是一個過程 此遊戲所有效果宣然都是依cut 概念來運作的

cut 概念

開始 宣言效果a cut in(動作) >宣言效果b
結算 解決效果b > 解決效果a >cut 終了

推廣

開始 宣言效果a cut in >宣言效果b
結算 解決效果b >  觸發自動d>解決效果a >cut 終了

動輪劍
開始 宣言效果a(come here) cut in >宣言效果b(超合金)
結算 解決效果b(超合金) >  解決效果a(抽卡2張) >觸發自動d(結算時 頭機開中機 不能對象)>cut 終了

(自動D):青の指定国力を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。

如果在上圖中你進行了抽卡2張的效果 這都不是叫效果解決叫什麼?
之後立即 觸發自動d 然後 全部效果結算 cut 終了 就是這樣

我覺得你好似將cut 的概念斷開了
以為 宣言是一個cut 解決又是一個cut 自動又是一個cut
應該是一氣呵成才是一個cut
版上的人都明白 別混亂他們

これに対して、自動Dの場合は、そのカードの「場に出る効果」や「条件を満たす効果」の解決直後に、その解決を行います。

這段文字裏說 解之後 哪個解決之後 就可以直接行效果(解決直後に、その解決を行います)
內文中 從來沒說 cut 會完 ( カット終了 )

由始至終得你覺 cmd 解決完開新cut

我覺你以為

超合金 <cut 1
cmd    <cut 2
動輪劍 <cut 3
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发表于 2011-7-5 18:13:23 | 显示全部楼层
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
這裏輸入  解決直後に、その解決を行います
出       進行向解決緊接之後,那個解決
直後=緊接之後

沒有完cut 沒有新cut
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 楼主| 发表于 2011-7-5 18:54:24 | 显示全部楼层
CUT 是一個過程 此遊戲所有效果宣然都是依cut 概念來運作的

cut 概念

開始 宣言效果a cut in(動作) >宣言效果b
結算 解決效果b > 解決效果a >cut 終了

推廣

開始 宣言效果a cut in >宣言效果b
結算  ...
rgunasdf 发表于 2011-7-5 18:08

何謂COM解決(注:請不要插任何例子解說)
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 楼主| 发表于 2011-7-5 19:01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅.裘爾 于 2011-7-5 19:03 编辑

52# rgunasdf

未完又沒有新,那請問效果解決與CUT終了之間有freetime嗎?
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 楼主| 发表于 2011-7-6 02:41:15 | 显示全部楼层
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/rule/rule_ex3.html

請看清楚CUT的概念圖
效果解決開始進入CUT終
COM解決之後動輪劍開效斬
如何有CUT讓自動D進入?
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发表于 2011-7-6 07:26:08 | 显示全部楼层
1
cut

宣言使用cmd
>cmd 效果解決> cut 終了

2
效果解決與CUT終了之間 就是全部自動和規範效果結算的時間
哪個自動d 不是free time 開出來的 是結算出來的

3
所謂官方說明書就是這十多年間 gw + sc 總計 8xx 條qa 就是官方說明書
而且關於 cut 的部份 看說明書是廢的 全部都要靠qa 來推廣

而且官方早就有官方答案

サラ・ノーム
(自動D):破壊されている自軍カードがある状態で、「特徴:歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、カード1枚の破壊を無効にできる。

此卡的內文和動輪劍是一樣的 這種內文的卡只有2張

如果指令解決後不觸發自動d 而是開新cut再觸發的話
那麼 破壞狀態的卡片早就在上一個cut廢棄了
所以是同一個cut
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发表于 2011-7-6 10:45:49 | 显示全部楼层
サラ・ノーム
(自動D):破壊されている自軍カードがある状態で、「特徴:歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、カード1枚の破壊を無効にできる。

rgunasdf 发表于 2011-7-6 07:26

还真是如此。。 。
自动D不进CUT的话这卡唱歌保什么东西去啊。。。
MC拯救世界
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发表于 2011-7-6 11:00:06 | 显示全部楼层
还真是如此。。 。
自动D不进CUT的话这卡唱歌保什么东西去啊。。。
MC拯救世界
MF可翔式 发表于 2011-7-6 10:45


對了 還有這張
沒錯 mc 裏的卡片 完全解析了我論點
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 楼主| 发表于 2011-7-6 15:23:16 | 显示全部楼层
對了 還有這張
沒錯 mc 裏的卡片 完全解析了我論點
rgunasdf 发表于 2011-7-6 11:00

敵軍效果宣言→自軍歌COM宣言→歌效果解決直後CUT→熱気哥哥效果起動→最後敵軍效果CUT完結
歌COM解決直後熱気哥哥是CUT進敵軍效果並不是在自軍歌COM CUT裏(注:此時敵軍效果並未解決)
如不明白看看
在大CUT裏有一個小CUT(那小CUT是歌效果宣言和解決,小CUT完結)(注:小CUT完自動D熱氣哥哥效起動那時還在大CUT)
藍字就是小CUT
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发表于 2011-7-6 15:48:14 | 显示全部楼层
GW的CUT是一个结算过程,效果的切入是个动作,没大小CUT之分。只有说在一个CUT里面切入了多少个效果。
因CUT里面的效果而诱发的效果,都算入该CUT里面。不能因为自动效果不能给其他效果切入就把它从原来得CUT中去掉,说成是个新CUT。
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