剛剛看了聖火降魔錄-蒼炎之軌跡-的新畫面....唉...換成3d感覺好像不是很好玩...這是我心裡想像的聖火降魔錄:
MAP SYSTEM:
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1.依舊用TURN
2.因為換成3d, 移動範圍可以不需要用方格而改用圓圈大小
-範圍也是跟以前一樣因職業不同而定, 小偷在地面移動廣,裝甲騎士反之
3.人物有視線範圍跟基本反應範圍
-在地面上的部隊視線範圍小, 空中部隊像天馬跟飛龍因為在高空所以範圍較大
-地面上部隊視線範圍也有分, 小偷跟弓箭手比較大, 劍士跟騎士比較小
-如果在敵人視線範圍, 敵人會主動攻擊(這大致上跟metal gear solid 差不多)
-晚上的時候視線範圍縮小, 限制在火把的範圍...(跟以前FE一樣), 空中部隊在晚上範圍比地面部隊大幅縮小.
4.人物有正方跟後方
-如果敵人面對背對著你,你可以從後方偷襲(敵人太遠可以先找掩護-房子,城牆,樹),成功率依個人速度跟職業決定(小偷比較適合幹這種事, 騎士跟劍士搞正面衝鋒)
5.搭救: 這前幾個聖火降魔錄也有, 不多說 (天馬飛下來搭救...自己想像吧,不過記得這沒有方格, 有搭救的範圍...非常小btw, 所以要靠很近才能搭救)
6.有個人技能 (跟以前的FE一樣)
BATTLE SYSTEM:
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1.有個人戰鬥技能 (跟以前的FE一樣)
2.戰鬥畫面依跟什麼職業對戰決定..(全部都是輪流砍一,二刀有點無聊...)
(a)近距離攻擊 vs 近距離攻擊: 兩個一起移動跟攻擊(動畫跟真正戰鬥差不多, 會先對打幾下再讓對方受傷, 如果有用技能的話技能動畫優先)
(B)遠距離攻擊 vs 遠距離攻擊: 跟以前一樣輪流
©遠距離攻擊 vs 近距離攻擊: 戰士跑過去的時候用弓箭或魔法反擊
note:如果被流星劍砍的話對方靠近後會發呆一下, 砍完要是還活著可以反擊回去
先到這裡好了...打字打的手很痠...heh, 我還真無聊, 竟然打出來這麼多字... |