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昨天新公开规则的中文翻译

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发表于 2011-7-20 05:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏风 于 2011-7-20 13:27 编辑

新要素3 追加新的卡牌种类和新的效果,新规则解释第三弓单为关于新的卡种“graphic card

Graphic card 所谓Graphic card,就是将高达世界中令人印象深刻的场面和画面,以整张卡面的实行表现出的特殊卡,与其他卡相比,它没有费用,没有内文,没有卡名。与之相对的则是在卡的左下角和右下角有新的图标。

首先说明Graphic card的通常使用方法。

这张卡可以像G一样使用,因为G标志在右上,所以不用像其他卡一样倒过来放置,就这样直接放置进场。

要是这样的话不免让人觉得“这不就是张G么?”

但是graphic card 的真正实力在藏在下面的两个标志里。

那么就让我们一边说明GW NEXA所添加的新效果,一边来一窥Graphic card的强大之处吧。

起死回生的效果“gain”和graphic card

在规则解说一中公开了的四张卡,那个时候大家是不是都有所疑问呢?

Gain是啥?(译注,就是那张GVG的GUNDAM的新版中有个横置GAIN的内文,当时没有解释)

所谓Gain就是在满足某一特殊效果之时,使用效果使unit的性能上升,使用方法如下所示

1 gain在伤判阶段,拥有Gain的卡在战场时则可以使用。
2 宣言使用gain,支付cost,这张gundam的话,支付费用横置1,将一张G横置
3 发生效果,如果没有妨碍的话就解决
4 展示自军本国上的一张卡
5 确认展示卡的G属性
6 G sign的属性相同的话,使用了Gain的机体直道回合结束,得到+x +x +xx的值为所表示卡的横置费用的合计值,比如说横置cost的合计值为2的话,那么gundam得到+2 +2 +2变成535

那么要是4中所展示的卡为Graphic card而且G SIGN相同的话有如何呢?Graphic card没有横置费用,而相对的有 Gain level

若展示的卡为具有Gain level的卡的话,那么6中的X值则改为gain level的值,上面的gain level为四,那么gundam则得到+4+4+4变成757,是四合计国力所无法想象的战斗力。

若是这以Gain效果和具有Gain levelGraphic card能够起到作用的话,就能够发挥令战局一变的效果。想要积极使用Gain的话,请在套牌中多放置一部作品的卡,以及同一作品的Graphic card

将毫无关联的作品的强力卡放到一起以增加卡的实力?还是放入许多同一部作品的卡以使用Gain,组套牌的选项又增加了呢。

〔0〕:Gain
(伤害判定阶段):〔0〕当这张卡在战斗区域时,展示自军本国上的一张卡。若所展示的卡与这张卡有相同属性的SIGN的话,这张卡直到回合结束得到+X/+X/+XX的值和废弃的卡的横置费用或者Gain Level的值相同。
该记叙效果每位玩家每回合只能使用一次。

另一个能力(Guard level

Graphic card所隐藏的另外一个能力就是Guard level

Guard level是在Guard system之时使用。
Guard systemG的新规则

关于G追加以下规则

所有的玩家,一回合仅有一次,可以横置X枚有Guard levelG
如你这样做,交战状态中的一支部队的战斗力+X,或者,非交战状态中的一支部队的战斗力—X

也就是说将Graphic card作为G置于场上的话,可以在部队的战斗力不足是给予部队的战斗力+1来击沉敌军,或是在迎击部队为0的时候减轻本国所受的伤害。

这样Graphic card就不仅仅是发生国力,还能在幕后支持 gw nexa的战斗。

GW nexa所收录卡的内文特征

你是否注意到了在规则解说一中所公布的作为例子的新设计卡中,高达,艾娜萨哈林,内部调查的除了自动以外内文的cost全部变成了横置费用?

GW相比,GW NEXA所收录的卡中,以横置来支付内文费用的卡有所增加,在国力的管理上不仅要注意到卡的使用还要注意到内文的使用。

并且关于横置cost的规则有所变更
1 optioncharacter不能用于支付横置费用。
2 对于支付了横置费用而横置的G,废除 “在下一个自军回合开始时不重置”的规则。
顺便说一句,横置cost对发生国力的颜色有要求的情况也是存在的(就是说有可能会要你横置两块红G来如何如何)

GW想比,GW NEXA在使用卡牌和内文时,需要支付横置费用的情况有所增多,在游戏时请仔细考虑横置哪张G

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 楼主| 发表于 2011-7-20 05:53:37 | 显示全部楼层
翻译完了才搞清楚到底想说什么,话说日本人真是有天赋吧简单的事情说的很复杂。

简单来说,第一从规则的高度加强了同一作品的单卡间的连协。

第二 用GRAPHIC CARD来代替传统的G。

第三 进一步加强了横置时候的计算。
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发表于 2011-7-20 07:46:37 | 显示全部楼层
倒数第六行亮了,莫非还有内部调查?炒冷饭换内文复刻彻底淘汰旧卡?
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发表于 2011-7-20 09:38:08 | 显示全部楼层
目前来看的话,如果是并存的话(虽然时间会很短或有其他变数),老卡优势明显
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发表于 2011-7-20 09:55:06 | 显示全部楼层
现在就看老卡效果怎么改
很多原先不用支付费用的效果怎么办
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发表于 2011-7-20 10:03:10 | 显示全部楼层
感觉内部调查起效果要横g的话就废了。
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发表于 2011-7-20 10:10:10 | 显示全部楼层
感觉内部调查起效果要横g的话就废了。
norisky 发表于 2011-7-20 10:03

同感,不过如果是为了推新卡,就说不定真那么干了
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发表于 2011-7-20 12:38:58 | 显示全部楼层
复杂了很多啊………求操作和计算,越来越勾心斗角了……可怕可怕………
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发表于 2011-7-20 13:15:44 | 显示全部楼层
我也想玩单系列,可惜这年头早就不相信爱情了
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发表于 2011-7-20 13:19:04 | 显示全部楼层
1.gain参考roll cost不是参考g sign
2.抽脸的地方已经悄悄的改掉了
3.roll cost改动下面还有一句说某些情况会指定G的颜色,漏了
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 楼主| 发表于 2011-7-20 13:27:55 | 显示全部楼层
修改了几个笔误,感谢楼上
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发表于 2011-7-20 13:42:23 | 显示全部楼层
真TM像VG和WS
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发表于 2011-7-20 18:45:48 | 显示全部楼层
MF已经入WS了,以后GWN也和WS合并吧
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发表于 2011-8-18 18:37:03 | 显示全部楼层
新卡新气象,不管怎么出,只要还能保持住优点就好
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发表于 2011-8-19 09:09:01 | 显示全部楼层
堕落的猪兜····
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发表于 2011-10-3 10:42:48 | 显示全部楼层
问下这就是所谓的新的高达的规则吧,谢谢咯,我是新人。。。。。。。。
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