其实六武也没啥好改的,但是最近比赛屡次失利,还是求点意见吧(主要改SIDE!?)
MAIN41
怪14:大师2
阴鬼3
硬物者3
先导2
矢一1——一先导和一矢一的位置原本是想猎奇一点下了一御灵代和一老中,但后来发现御灵代虽然能站场能赚卡但是各种被UB被月书,而且有时候解一些棘手怪(雷王死骑什么的)怕对手坑还是先导好一点、对手坑多的情况也还是矢一安全一点,点完坑跟阴鬼来个虚空拉怪不是一般的爽 ;老中我原本是想用来调8星、逆转解场、补刀什么的,以前也的确都用到过,但是昨天两次关键时候出来都被奈落 ,先上手又容易卡,参考了一下日本上位还是照抄了怪兽配置- -
鬼斩3
魔14:月书1
六门1
结束3
黑洞1——还是下主卡好,对手各种展开各种压制的时候解场- -
小旋2
回风1——日本有的上位没有?不过我觉得后手展开还是有它最好
狼烟3
增援1
死苏1
陷13:勾玉1
滑槽1——先攻抽到各种强大,暗雷点中暗爽,虽然有卡手风险,但回报率绝对值得
沙尘1——free chain连暗雷,点坑。。。有时候感觉六武内战的关键除了谁先开门出紫炎以外,点后场也很重要- -有点想学上位下2,但是个人喜欢多点坑
神宣1
魔链1——有点纠结,永续留场是大缺点,不过有时候锁住三叉或雷王或密码侦察者或废品或大天使神马的还行?
弓单压1——有人认为会卡自己?你OUT了,反正我没怎么卡到过自己
诸刃2——我想下3,不过有时候过多上手会卡,还会被暗雷什么的点(是我过虑了么- -),而且。。。我喜欢坑= =
圣防1
神警2
奈落1——现环境作用不大?大部分时间阻止不了展开啊
激流1——原本是下UB的,不过感觉还是激流更能在关键时候发挥作用,对手大面积展开后可以解场
EX:海恶龙1
蟑螂1
虚空1——很强。。。别跟我说除外区没货- -
始祖1——比较纠结,一般是傀儡植物抢紫炎自跳大师出来的,出场率不高,考虑换决战
真紫炎2
灾亡兽1
自然岩龙1
大地骑士1
冰龙1
黑蔷薇1
地龟1——有时候没坑有有资源的话。。。还是要备用一个的
废铁龙1
巨斗1
三叉1
SIDE:傀儡植物3——原本2的,但发现不上手
次元裂缝2——打暗黑界和废二
奈落1
UB1——奈落UB打BEAT向,除去棘手怪什么的(会不会太少?)
竞技场1——墓地向或者暗黑界。。。一般连暗雷什么的很爽,当然只有一回合,不过一般也够了
盗七1
陷无1——盗七陷无对付坑多的卡组
精神操作1——对付翻转怪什么的比起抹杀还是喜欢用这个,抢过来还可以利用,没有SET怪也不会卡手,抢其他的好了
连锁除外1——先攻打六武废二代行什么的
DD乌鸦1
丝袜1——丝袜不早点上手就没用啊,都换成乌鸦是不是好点?
强脱1——时点自由,表侧里侧都可以弓单,优先权规则更改的情况下阻断能力更强,不过好像没有明显针对性?
环境什么的就是主流环境,各种六武废二暗黑界,代行少点?。。。现在主要打内战经常输(rp?操作?),打暗黑界倒是没什么问题(主要也对暗黑界考虑的比较多),主要还是求SIDE的意见,感觉针对性不足,还有换SIDE也不大熟练。。。另外,2先导有没有必要?感觉还是老中不占通招不错,中奈落之前他还是帮了我好多次,反正少个诸刃可以多点墓地利用手段?真心求意见 |