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【卡組求改】【9.1適應】QDW

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发表于 2011-8-16 21:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 信賴鈴音 于 2011-8-16 21:12 编辑

メインデッキ 現在43枚 全チェック  テキスト サイド
<モンスター21枚 魔法14枚 罠8枚 エクストラ15枚>
カオス・ソルジャー -開闢の使者-/光/戦士/3000:2500/8/条件召喚(制限)
デブリ・ドラゴン/風/ドラゴン/1000:2000/4/チューナー(制限)
クイック・シンクロン/風/機械/700:1400/5/チューナー
クイック・シンクロン/風/機械/700:1400/5/チューナー
ローンファイア・ブロッサム/炎/植物/500:1400/3(制限)
ジャンク・シンクロン/闇/戦士/1300:500/3/チューナー
ジャンク・シンクロン/闇/戦士/1300:500/3/チューナー
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3(制限)
スポーア/風/植物/400:800/1/チューナー
ドッペル・ウォリアー/闇/戦士/800:800/2
ドッペル・ウォリアー/闇/戦士/800:800/2
レベル・スティーラー/闇/昆虫/600:0/1
カードガンナー/地/機械/400:400/3(準制限)
カードガンナー/地/機械/400:400/3(準制限)
ダンディライオン/地/植物/300:300/3(制限)
ライトロード・ハンター ライコウ/光/獣/200:100/2/リバース
ライトロード・ハンター ライコウ/光/獣/200:100/2/リバース
グローアップ・バルブ/地/植物/100:100/1/チューナー
アンノウン・シンクロン/闇/機械/0:0/1/チューナー
エフェクト・ヴェーラー/光/魔法使い/0:0/1/チューナー
エフェクト・ヴェーラー/光/魔法使い/0:0/1/チューナー
おろかな埋葬/通常魔法(制限)
サイクロン/速攻魔法
サイクロン/速攻魔法
サイクロン/速攻魔法
スケープ・ゴート/速攻魔法(制限)
ブラック・ホール/通常魔法(制限)
ワン・フォー・ワン/通常魔法(制限)
月の書/速攻魔法(制限)
光の援軍/通常魔法(制限)
死者蘇生/通常魔法(制限)
精神操作/通常魔法(制限)
大嵐/通常魔法(制限)
調律/通常魔法
貪欲な壺/通常魔法(制限)
トラップ・スタン/通常罠
トラップ・スタン/通常罠
トラップ・スタン/通常罠
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の宣告/カウンター罠(制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)


エクストラデッキ 15枚
シューティング・クェーサー・ドラゴン/光/ドラゴン/4000:4000/12/シンクロ
シューティング・スター・ドラゴン/風/ドラゴン/3300:2500/10/シンクロ
ロード・ウォリアー/光/戦士/3000:1500/8/シンクロ
スクラップ・ドラゴン/地/ドラゴン/2800:2000/8/シンクロ
氷結界の龍 トリシューラ/水/ドラゴン/2700:2000/9/シンクロ(制限)
ジャンク・デストロイヤー/地/戦士/2600:2500/8/シンクロ
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ
TG ハイパー・ライブラリアン/闇/魔法使い/2400:1800/5/シンクロ(制限)
ドリル・ウォリアー/地/戦士/2400:2000/6/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ
ジャンク・ウォリアー/闇/戦士/2300:1300/5/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ(制限)
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ
アームズ・エイド/光/機械/1800:1200/4/シンクロ
フォーミュラ・シンクロン/光/機械/200:1500/2/シンクロ/チューナー(制限)


就個人而言 新表對廢二的打擊非常之小,就小車出了點小事撞車了。以前還非常糾結EX的位置不夠放各種玩意,現在想放的都投入了,不過嚴格而言位置還是不夠用
嘛,基本就只修改了上級的部份,火花變成1張所以踢了春姐換個剛逃獄的KP。QUICK原本只投入一只,不過想了想新世界星駭只剩一只,為了確保能盡量利用各種指示物,就多投入了一個,順道掛個王道。
至於個人對新表的感覺實在是太好了,彈壓給修理掉,大嵐歸復亦都壓制了坑的運用,特別是廢二這種非常害怕干擾的卡組,更是百利而無一害
以上
~次回お楽しみに~

P.S.新表的原初之種到底是哪張 是那張能拿兩張除外卡回手的那張麼
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发表于 2011-8-16 21:18:33 | 显示全部楼层
没错,就是那张原初之种.很神的卡
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发表于 2011-8-16 21:21:36 | 显示全部楼层
91后一堆陷阱铺场的情景应该会少很多 更多的要留意的是手上的坑
所以3陷阱无力化我觉得有点鸡肋了 相对的增援我觉得是有意义的
而坟呼也会有用 但基于让卡炮与三眼能有更大的用处 限制苏生可能会更好
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发表于 2011-8-16 21:24:25 | 显示全部楼层
3 陷阱无力真的没用,还是到2或1吧
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发表于 2011-8-16 22:00:17 | 显示全部楼层
我觉得坑是不是太多了。。
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发表于 2011-8-16 22:10:46 | 显示全部楼层
陷無1張煥音響戰士貝斯吧, 有王道了不拉它多可惜w
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发表于 2011-8-17 00:45:35 | 显示全部楼层
小KP还是应该加,成长+小KP的这种简单暴力的连续技还是很强的
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