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[注意]《电子竞技世界》正常播出

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 楼主| 发表于 2004-4-26 07:18:26 | 显示全部楼层
嘿嘿!
估计也是怕禁播才换成FIFA的。
话说回来,竞技方面还是只有足球才能稍微让广大的人民群众接受些啊。
虽然本人不喜欢足球。

楼上说的也对啊!《游戏东西》的确尽是在播些非正宗绝版的原创东西。确实没虾米特色。管他呢!!反正现在也看不成电视,好事还是坏事??
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发表于 2004-4-26 09:17:43 | 显示全部楼层
有的看就好了……

怀念以前看《电玩大观园》的时日,还可以看KOF的比赛,可惜现在,都是PC游戏,唉~~~~~
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发表于 2004-4-26 14:53:20 | 显示全部楼层
《电子竞技世界》确实是中国当今最权威的电子游戏电视节目!
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 楼主| 发表于 2004-4-27 07:33:52 | 显示全部楼层
这个、这个,喜欢竞技类的朋友当然觉得《电子竞技世界》好,权威
而喜欢单机与网游的朋友估计在看《电子竞技世界》时就没那么好的耐性与心情了,不能单方面的说某某权威还是LJ。
不过、不过,不禁播当然是好事,有得看总比没得看强数倍嘛
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发表于 2004-4-27 10:57:38 | 显示全部楼层
名字就叫电子竞技世界,当然以竞技类为主了,单机和网游最多是兼顾吧
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发表于 2004-4-27 16:14:59 | 显示全部楼层
上海的《游戏玩家》也惨遭毒手~~~~~~!哎~~~~~!
《游戏东西》N年没看了~~~!(夸张点~~~~!)
我的王燕JJ看不到了~~~~~~~~~!
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发表于 2004-4-27 16:16:06 | 显示全部楼层
禁播的是网络游戏~~~~~~!
像FAFI、魔兽、星际、CS都不属于网络游戏~~~~!
相对属于电子体育竞技类的游戏~~!
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发表于 2004-4-27 21:52:41 | 显示全部楼层
要是禁播也无所谓,反正央视那一群虾子也只是混饭吃的,没什么经典的东西,除了魔兽和CS可以关注一下以外,其他的也没弄什么名堂出来!象我们这些TV游戏的玩家才不会很在乎呢!只要几个谈的来得朋友聚在一起谈谈游戏心得再切磋切磋就满足了!感觉杂志的作用还是无可比拟的!
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发表于 2004-4-28 09:38:14 | 显示全部楼层
目前的TV游戏节目还欠缺互动性~
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coporo 该用户已被删除
发表于 2004-4-28 14:58:19 | 显示全部楼层
老是些FIFA,魔兽,单机游戏少啊,禁不禁的我不可能成为专业竞技人士,哎!
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发表于 2004-4-28 23:31:03 | 显示全部楼层
一纸禁止播放网络游戏节目的公告,安慰了无数父母的心,也震撼了无数的业界的朋友!

从蓝极速事件网吧大规模整顿到广电总局的网游禁播令,无一不体现出政府对网络游戏的担心和顾虑;
担心是有道理的,无论是韩国泡菜,还是国产土豆,抑或欧美大作。无不游弋在sex和暴力的边缘,无不以消耗青少年光阴来换取自己的暴利;
顾虑也是早就有的,无论是韩国网游的大举进攻,日本hgame的蔓延,或是西方主流文化的侵蚀,都让我们无所侍从。对传统文化的冲击,对现代教育制度的挑战,对美元的大量流出,对国内相关产业的保护等等,无不让有识之士把外滩的栏杆都拍遍了!

政策出台了,大家的反应不一:

BTV的做法比较典型:电视游戏可以做,上网的游戏不能做。
从游戏业界来看:1、网游是新生的事务;2、大量韩国网游充斥国内市场;3、业界良莠不齐,独善其身者居多,缺乏统一规范


其他相关的部门还没有表态,但是我想大家的意见应该是统一的,那就是:禁播令的出台这是一件好的事情;国家应该加强对数字娱乐产业的引导。个人认为应该从以下几个方面加强引导:

1、应该尽早出台游戏强制分级措施。数字娱乐的各个领域不仅仅是游戏,数字音乐,数字电影,数字下载,数字聊天,交友社区等等也要尽早引入分级制度。
2、应该由各部委牵头组成数字娱乐产业管理委员会,实行数字娱乐许可证管理制度。
3、加大国产网游的研发的投资力度,引进国外先进的技术和人员。
4、加强数字娱乐知识产权的研究和保护,鼓励数字娱乐相关知识产权专利的申请
5、成立国家数字娱乐文化委员会,重视数字娱乐的文化研究力度,发扬中华传统文化的精粹,吸收国外优秀的文化。
6、加大对虚拟世界哲学架构的研究力度!
7、引导青少年科学健康的处理虚拟与现实的关系,树立健康的人生观念。
8、成立国家数字娱乐教育委员会,将数字娱乐相关的先进技术引入课堂教学,将道德建设,伦理建设融入到虚拟世界的架构中,德教寓游。
9、将更多优秀成熟的数娱人才,经验(如影视,音乐等)引入网游的研发队伍,鼓励优秀游戏出口国外。
10、对国外相关厂商加增“网游倾销税”,对禁止中国玩家登陆其网游的国外游戏厂商吊销其数字游戏运营许可证



相关链接资料:

广电总局再发禁播令 网络游戏节目被清出荧屏

http://ent.sina.com.cn/v/2004-04-22/0109371563.html





已经触网的各大一览:
1、十大网吧联盟:
2、电子竞技联盟:
3、863国家网游研究计划
4、各游戏协会
5、各大运营商,各大电信提供商
6、.............




10家单位在全国设立连锁网吧:
共青团中央下属公司
中国录音录像出版总社
中国数字图书馆有限责任公司
亚联电信网络有限公司
中国文物信息咨询中心
首创网络有限公司
长城宽带网络服务有限公司
中国联合通信有限公司
中电华通通信有限公司
瑞得投资控股公司







2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目:因为在电子竞技产业蓬勃发展的韩国,200多名专业玩家就是价值几十亿美金产业链的产业核心,仅仅依靠他们,韩国带动了3亿美元出口规模的消费群体,养活了1496家游戏制作企业、46882家网吧及其他娱乐场所、10家游戏大学及研究院、6家有线电视和卫星广播专业游戏频道等周边产业群体
http://www.ceg.net.cn/industry/commentary/...3-01/95149.html



文化部作为文化娱乐产业的主管部门,一直高度重视WCG比赛
http://games.sina.com.cn/newgames/2004/04/...041518927.shtml

信产部、工商总局、公安部、国家版权局等五大部委明确协作分工 1月1日起严打“私服”“外挂”
http://www.muchina.com/news/list/0312/024.htm


文化部副司长:国务院办公厅2000年下发7部委要求停止电子游戏机发展,禁止任何国内企业进行电子游戏机生产销售的政策没有改变
http://games.sina.com.cn/newgames/2003/12/.../12089613.shtml


9月7日共有12家企业获得了文化部颁发的全国第一批《网络文化经营许可证》。凡得到《网络文化许可证》的企业都可以从事网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理等五大领域的业务
http://games.sina.com.cn/newgames/2003/09/.../09095346.shtml
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发表于 2004-4-28 23:35:19 | 显示全部楼层
我看国家的政策还是有一定的道理,不过拦阻不是根本办法,应该以劝导为主,虽然效果不大
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 楼主| 发表于 2004-4-29 07:00:34 | 显示全部楼层
要是禁播也无所谓,反正央视那一群虾子也只是混饭吃的,没什么经典的东西,除了魔兽和CS可以关注一下以外,其他的也没弄什么名堂出来!象我们这些TV游戏的玩家才不会很在乎呢!只要几个谈的来得朋友聚在一起谈谈游戏心得再切磋切磋就满足了!感觉杂志的作用还是无可比拟的!
9494!!!
在这种时候,还是要看平面媒体的功夫。
禁止出现在荧幕上,但怎么也不敢禁止出现在纸张里。
不过,搞不好这个禁令又会被某些好事之徒拿来说中国没有言论自由啊什么的东东的了。
真的是在红旗下什么事都很难吗??
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