本帖最后由 xiahtic 于 2011-8-30 15:54 编辑
第一小强星矢,个人觉得星矢作为系列的主角是个成长型的角色,效果会不会是根据场上青铜圣衣特征G的数量+X+0+X
黄金圣衣:
金牛:根据他的性格特性,至少应该有交战踢回战区一个unit回配区和不动的特性
com:黄金野牛:踢回战区一枚机体横置状态回配区,金牛在战区交战的场合额外踢回一个不带神衣和黄金属性的unit回配置(如果机体在配区战配状态直接横直)
白羊穆:穆先生是本人系列大爱的角色之一,根据原作应该有类似水晶墙和星霄旋转功的东西吧,那可不可以设计成每turn生3个coin,或是防御或是进功coin,减coin烧交战unit或减杀本国或自身伤害之类的效果呢,穆先生貌似还有修复功能,或者设计成交战造成战伤,自军本国回复3-4度,或者手牌一枚青铜特性或黄金特性的人物卡废弃,自军垃圾场unit一枚回收会不会更合理些,仅臆测
双子撒加:如果也分人物的话我觉得应该也能做到场出抢对面一个4合计以下unit的效果吧,至少机体效果还没想到。。。。。待完善,对应应该也会有类似王之力的com配合撒加
com:幻胧魔皇拳:用来康对面com,此卡伤判以外的场合解决的场合,可以抢对面带有unit或人物属性的G一枚到自己配曲横置状态,抢回来的unit或人下回合战配状态出
巨蟹:交战中横制战区一枚unit,即推倒
com:积尸气冥界波:常时从垃圾场拖X个com以外的卡场出生成313的coin,X的值,全部玩家垃圾场com以外卡的数量
狮子艾欧里亚: 強襲 (自動A):這張unit在部隊戰鬥力X(6或8)以下的部隊中的場合、那個部隊給予的戰鬥傷害、在「速度1」和「速度2」兩個時機中都給予
com:闪电光速拳:此卡自军部队交战的场合,此战阶中自军部队造成的战斗伤害也给予敌军本国
处女:敌军战斗阶段,交战给费擦对面头unit*头,战斗阶段给费擦对面神系圣衣特征以外的一个unit自动以外的效果
com:天舞宝轮:战阶指定一个战斗区域的敌军部队,X点伤害振分给指定的部队,X的值为指定部队的战斗力值
天枰童虎:不动属性,敌军效果发动时,舍弃并展示舍山上一枚卡片,如果和发动效果的卡片种类一致,不受敌军效果,直接破坏,有待完善(预计设计为攻守完备型)
com:庐山百龙霸:展示任意本国和舍山上各1枚卡片,把两张卡的国力值相加,则此战斗阶段低于此2张卡合计国力所有战区的敌军unit破坏
天蝎:应该会有上够一定数量什么新红coin踢回佘山或本国面之类的效果,
射手:伤判本国给两费,喷爆对面一部unit,敌军配备敌军手牌超3或场上敌军unit超3,从自军坟里跳出来配备状态出,下turn自军回合结束自动跌落坟里。。。。待完善
山羊:戰鬥配備 強襲
(自動D):《[3‧4]》這張卡攻擊出擊的場合、 "敵軍玩家、選擇1張手牌或是自軍卡廢棄" 被廢棄的卡為unit以外的卡的場合、再適用一次" "內的效果。
水瓶:场出敌军机体一枚失控,下turn恢复正常配区战配状态,然后就是给费减2头的效果(类似原著冻伤的效果,所以失控一回,然后减攻)
双鱼:
纯属娱乐,欢迎做效果猜想补完 |