在玩家交流区,大家都有自己的看法,新玩家对游戏王可以有个认识,老玩家可以回顾过去的经历,是否有那么一点想法。
《游戏王》(YU-GI-OH!)
初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写。
游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)
在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点,同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。
在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。
通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。
日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。
近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本(简称TCG)。
游戏王至今真卡已经卖出近226亿张,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这一纪录还将被继续刷新,随着动漫的联动效应,玩家群体将越来越庞大。
3D剧场版10周年纪念动画《10th anniversary 剧场版 游☆戏☆王 ~超融合!超越时空的羁绊~》在2010年春天上映,日本票房过亿。
高桥和希
英文:Kazuki Takahashi
性别:男
生日:1961年10月4日
籍贯:东京
血型:A型
星座:天秤座
据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。
日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单。在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希,第2位的鸟山明,第8位的青山刚昌,第18位的高桥留美子,第19位的藤崎竜。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。
以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重知识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱,就以第1位的高桥和希为例。他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)全球销量突破251亿张,并刷新了世界吉尼斯记录的消息。加上本身漫画单行本的销量,再加上其他关联商品,高桥和希收到的版权费实在难以估计。
以上是大略的游戏王的发展历程。不难看出来游戏王已经是发展到相当大的规模,在全球都有世界性的比赛。在日益紧密的全球经济下,中国也在不断的发展和壮大,或许100年前别人会叫我们东业病夫,然而在当代这却可以成为我们嘲笑哪些列强狗眼看人低的武器。但是随着生活水平的提高,作为桌游的重量级游戏却没有得到很好的发展。从卡牌的品种就可以看出1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 却单独没有中文,当然不排除早年传说中的中文正版黑魔导啦。这是个什么原因导致这么一个发展的悲剧发生?难道大陆不久是一块赚钱的肥肉?就在美国佬也不得不承认中国的发展的时候为什么游戏王却没有发展?香港澳门回归我们经历过,申奥成功我们经历过,神舟飞天我们经历过,奥运成功我们经历过,世博展示我们经历过,这一部部光辉的历程不足以展示我们没有能力么?就拿近一两年出现的桌游来看吧,三国杀,我想现在没有玩过至少也应该听说过吧。《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。发行时间2008年1月1日。这是款典型只在中国发售的桌游,和VG等比起来更具有对比意义。三国杀从一开始的整盒全卡出售到后来的出包讲开率,再到闪卡等等这和游戏王不同么?难说以后会被取代的下场。每当看到别人玩三国杀,我会投以很忧伤的眼神,前段时间一个朋友开了桌游吧,约了几个人进去凑凑热闹,大多数人除了扑克牌,大多就是三国杀,杀杀杀,闪闪闪...很凄凉就我们2个人在玩游戏王。当时感觉就一个哀痛啊。是中国这地方没有给游戏王一个良好的发展平台么?或许有那么一点,但是有钱赚何乐而不为呢?有人说中国就是个盗版大国,什么东西的展示会,只要中国人走一走没到正品发布日期。盗版货就已经开始在市场上发行了。不错,这个问题很严重但很难改。在游戏王里就比如*****就是类似的。但是仍然有大多玩家去买正版卡牌,无论是网购还是特意跑到其他城市都没有问题。可见并不是盗版在起决定性的作用。其实还是群体导向和群体性格出了问题。
有些人有一个特点,从前他是弱者,他也是刚试水没多久的门外汉,他被高手虐的在地上打滚。不错,那是他还是弱者的时候。有一天在接受其他高手的教导后他终于“有所领悟”,他足以独当一面,但是当他再次面对另一个门外汉的时候他确实一种唯我独尊的气势,“什么垃圾”“会不会玩?不会玩就滚!”等等粗口接踵而至啊。这种人称不上强,却或许有那么一点实力,但是当一个人得到了力量了以后却不再保护关心弱者,就又算什么?这种人会得到认可么?我想你们肯定会坚定地说:“不会!”错!恰恰是这种人容易混的“呼风唤雨”,这是为什么?因为他如鱼得水。在你批评别人的时候却没有思考自身,自己定然想我肯定不会这么做,但是一旦遇到却可能又是另外一种处理态度。我只是希望这种问题可以暴露,只有暴露才有可能得到解决,不然长久深埋于地下,只怕是发了芽生了根。中国是一个多民族国家,玩游戏王的玩家虽然少量却分布极广。不同的文化差异与当地性格都影响着游戏王的发展。其他地区的人我不是特别了解,但是对于我们省的玩家性格还是稍微有些了解,特别是像省会NJ的玩家,在08年的时候当地玩家还在抱怨,作为一个省会城市竟然没有卡店而其他一些所谓他说口中SZ这种“小城市”都有了卡店而感到愤懑。我对这点特别想说,那些NJ玩家甚至发帖在此吧抱怨,当然他们的愚昧遭到了各位吧友的“热情招待”。但是从这点小事上来看,可见NJ玩家的整体素质,如今貌似也开了一家卡店,嗯,他们觉得挺牛逼。一种浮躁之气顿时散步了几乎全城玩家。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,导致其他省市的玩家升学以后去了NJ,也变得浮躁,让人不堪入目。作为一个卡店,赚钱是你们最基本的事情,但是提高当地玩家的素质却是你们一小份责任,不要到时因为素质太差影响了游戏王的发展导致了自己关门大吉还在一旁怨天尤人,这也不是不可能。中国的卡店是怎么引入的我是不懂的,到底是个什么性质的店我也是不懂的,货源怎么进的我也是不懂的,价位是否一个个通过了工商部门的鉴定我是不懂的,商品关税是否全权缴纳我是不懂的,我只是代表一个玩家。一个缩影,一个玩家的缩影。卡店老板的各种威武凡是去过卡店的大家都懂,身边的一群“小弟”总是面露笑容。每次31,91的价位调整深深伤痛了玩家的❤。这种调整真的合理么?别说从多少元变成了多少元,算一算增长比例,20%!?50%!?100%!?“你个小王八蛋,我们开店也很幸苦的!给你们提供免费的地方打卡,店面租金不要钱么!?电费不要钱么!?”台下某卡店老板对我的发言非常不满,大声咆哮。“额,其实呢,想打卡的一般都是认识的朋友,可以去M,或者去KFC点杯水,去家里也可以。懒的出来,电脑上NBX,ID都不是问题。也不是比在卡店的差。想买卡直接网购省下了路上浪费的时间或许还能再研究下卡组构成,其他有意义的事情都不成问题。在卡店的好处无非就是可以随意买卡,这也是给你们在赚钱,不要老是想着自己。”我默默的补充着。很多人其实在为游戏王的发展作着自己的贡献,卡店老板们也是如此。
以下补充:游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡,和超量卡(游戏王zexal)
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。 |