本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-3-29 18:30 编辑
最近莫名其妙又把这套组回来玩了.......
由于3.1把鳞茎关了进去,导致这套牌在展开上受到了一定的打击:
1. 引导+一对一+吹笛=小车+馆长的COMBO直接消失;
2.小开辟+通召鳞茎+奇迹同调融合=8星白+奥金霸的强力COMBO成为了历史;
3.霸奥金+暴风人妻的OTK更难以实现
然后突击兵也关了进去:
1.特招点减少,通召更紧张了;
2.大大减少了先通召吹笛抽卡后特招突击挡木仓的情况,被抢血更容易了;
3.由于突击兵限制,使得波动龙骑士出场率大幅度下降
然后三叉也进去了,只好放弃波动龙骑士 - -
当然,也从卡表中得到了一些好处:
1.现在可以投入2张激流葬,对于TG系统来说绝对是大有益处的;
2.可以投入第三张墓呼,一定程度上弥补了突击兵限制带来的奇妙出场率降低的问题
由于甲虫大兴代行衰落,环境里的奈落投入明显减少,这对于奇妙来说绝对是好事;同样,突击犀牛这一环断链的可能性也下降了,这样就可以投入犀牛以补充突击兵限制带来的断链以及调不出奇妙的问题。
结合实测来看,像这种说强不强说弱不弱的卡组其实没有收到卡表改订带来的致命性打击,至少就实战结果而言这种没大腿卡的卡组战绩还算另人满意。
新的卡表如顶楼的图,改动上更多的是针对环境几套比较强的卡组的改动(这也是没办法 - - 你去卡店或者网上也不能要求人家不能拿主流和你打,你老打不赢也没啥意思)
因为卡组本来就比较均,所以这样的改动也没有使得卡组变得很不流畅。
当然,也加入了新的强力COMBO:
引导+能弄一个4星怪的魔法+吹笛人=锁链龙,这样可以立即得到锁链龙做牌的卡,一般而言,这是大小开辟或者一只1星手坑。能弄4星怪的魔法包括:死苏,精操,简易融合,加上3墓呼以及犀牛的投入,其实COMBO实现起来不是十分困难(当然不会很随意)
新出来的2张紧急瞬间移动其实和引导的配合也是相当好,我是因为各种原因没有去试,有人有兴趣不妨试试...
以上
----------------以下是上个卡表的内容----------------------
作了些修改:
吹笛人----------墓场蠕动者
如上所说,防御力还是太低,而且不知为何吹笛上手率突然变高了......于是想参照废二一类的卡组投入一个小狗类似的东西做前期清后以及解决麻烦的LOCK系的卡,试着用了墓场蠕动者,感觉还行。由于是战破入墓地发动效果,这个卡甚至可以对付技抽。大部分小狗能完成的任务他也能完成,而且即使被精操也不会像小狗一样做反骨仔炸自家人,1星也可以配合到吹笛人的效果,但是还是不要对此抱太高的期望。当然,有利有弊,除了不如小狗主动外,被幽灵人鱼和脚踢女打真是欲哭无泪.....
带菌---------三眼怪
和主流以及各种准一线试出来的结果是带菌还是太耗手了,这个卡组是作出COMBO才赚手卡,很多时候引导这一环被打断后往往就因为带菌直接决定了失败,还是去掉了,按原配置入了三眼。
旋风,圣木仓-------电子化魔术师,替罪羊
青蛙卡组都学会“1滑槽2精冲”了,我再也不相信旋风了 - -
对应的投入了一个电子化魔术师试了下,原以为没犀牛没啥用,但发现在TG的链条里加入了电子魔术师这一环后墓地的冲突得到了一定的改善,当手卡凑不齐狼人+突击的时候,用一个电子魔术师做中间的缓冲还是很不错的,反正狼人和突击一样是0防 - -
圣木仓实在是找不到...
相对的投入了一个替罪羊,除了防御外,也可以给图书+车的COMBO提供素材。另外现环境高速卡组多了后羊的作用还是很明显的。当然这样做了以后对付雷王的方法又少了一个.....
下面就是修改后的卡组了
[效果遮蒙者]
[效果遮蒙者]
[神秘之吹笛人]
[神秘之吹笛人]
[墓场蠕动者]
[成长的鳞茎]
[魔力引导者]
[魔力引导者]
[魔力引导者]
[冥府之使者 格斯]
[科技属 狼人]
[科技属 狼人]
[科技属 狼人]
[科技属 突击兵]
[科技属 突击兵]
[科技属 突击兵]
[混沌巫师]
[混沌巫师]
[三眼怪]
[科技属 电子化魔术师]
[混沌战士 -开辟的使者-]
[精神操作]
[大风暴]
[死者苏生]
[旋风]
[旋风]
[替罪羊]
[一对一]
[愚蠢的埋葬]
[奇迹同调融合]
[奇迹同调融合]
[奇迹同调融合]
[月之书]
[黑洞]
[激流葬]
[来自异次元的归还]
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
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[冰结界之龙 三叉龙]
[黑蔷薇龙]
[奥金魔导师]
[科技属 超图书馆员]
[暴风魔术师]
[废铁龙]
[星辰龙]
[科技属 奇妙魔术师]
[科技属 奇妙魔术师]
[霸魔导士 奥金魔导师]
[霸魔导士 奥金魔导师]
[方程式同调士]
[冰结界之龙 光木仓龙]
[波动龙骑士]
[科技属 刃木仓手]
卡组就是上面那个,其实只是高价收了2个奇妙觉得不用一下不回,恰好又倒霉抽到吹笛人,并且在和别人的对战中看到了这种用法后弄出来的奇怪产物而已......
总体而言,这个卡组不是那种很强力的卡组:容易卡手,前期易被抢血,展开易被打断,速度不算快,应对力不算强,除了爆发拉血差的能力还不错外没啥优点。和混沌光道,黑羽,代行,暗黑界,废二这些一线,准一线卡组打起来,打得很压抑,因为无论先攻后攻,局势往往被对方控制,属于找机会打一波,不行就基本倒了那种,拉锯不起来。但是作为FUN的话强度又在一般FUN卡组之上,毕竟构造上选用了大量主流怪兽和进表魔陷,这都打不出一点强度不是侮辱卡表和环境么 - -
卡组战术很简单:前期利用吹笛人压缩卡组,突击和狼人在作为防壁的同时同调奇妙为奥金霸做准备,引导者配合限制级魔法以及奇迹同调融合进行展开与进一步的压缩,混沌大小BOSS作为奥金霸外的第二展开点以及完成补刀的任务。
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一.怪兽的配置
一套正常的依靠怪兽输出的卡组最关键也最麻烦的地方就是选哪些怪兽,所以这个部分选怪兽也基本把卡组怎么打说清楚了,略长。
a.关于TG这个系统
卡组按照这样构造,3突击3狼人的小系统的就显得很重要。由于这个卡组之前也用了各种挂了TG的卡组玩了一段时间,大概也有些自己的见解。于是先说点废话,谈谈个人对TG这个系统的理解好了:
首先明确的一点是,单纯的TG怪兽系统,抛开其他,本身是完全不赚卡的。无论再怎么检索再怎么不亏卡,当你要使用TG系的怪兽进行同调的时候,消耗总是2张或者更多,卡差就已经完全拉平了。这也是为什么纯TG看起来很不错,但强度往往不如人意的原因。而TG检索来检索去就是那么4个东西,这里面除了犀牛具有打点外,其余3张的单卡能力不能改变局面,这和遗言系以及三眼调达之类的卡不同,遗言系和三眼之类检索的往往是一张卡就能改变战局发展的,而TG的下级没有这个能力。所以说TG的整个怪兽系统其实就是齿轮的一个加强版,不断怪但整体战斗力不高,有特招能力但依赖别的卡差物的配合,天生外挂的料。
明确了TG系统的特点后,对卡组是否需要投入TG作为外挂也就很变得很容易判断了。这个系统,最突出而且令人印象深刻的就是对原有卡组系统的同调或者超量的加速。而加速的能力又视不同的卡组变得不一样。当一个系统的展开能力本身就不弱的时候,TG系统的表现就会变得很好,典型的比如TG代行和TG废二。TG代行里金星和突击做到2卡三叉,二卡出两个二阶怪,金星和狼人做到2卡出二阶怪+三阶怪。TG废二里往往多了一个突击兵和狼人就可以出流天或者打出OTK。在这些卡组里,难免会觉得TG真是很可恶的帮凶。而另一些卡组,比如TG兔,TG齿轮这些本身展开不快也不慢,投入TG后利用属性,星级的优势可以让卡组展开时更多样化,BEAT时又有犀牛做打手,挂了TG感觉也很不错。再看别的,比如TG废铁,TG黑羽(这个估计是很非主流的东西但是我真的玩过,本意是组一套可以发动银风鸦效果的黑羽 - -)这些本身卡差能力不弱,但是展开不强,所以挂了TG往往会是一种可有可无的感觉,没有使卡组有很大的提升。
再来是不断怪的优势,简单直接的就是打BEAT。至于BEAT怎么打,我的理解无非是看准时机换资源,限制对手的展开,一点一点慢慢磨。个人而言是不怎么玩BEAT类卡组的,没啥经验,也不多说了。当然这类卡组里往往少不了TG最强的卡EM1,用得好是一张能媲美神鸟击二重电光之类的无赖卡。比如刃炮手和EM1之类的配合我觉得就很回。
回到这个卡组里,为什么要投入3突击兵3狼人的TG的系统呢?开头就说了,完全是为了出奇妙......这个卡组是以出奥金霸为主题的外挂光暗大小BOSS的中后期爆发型的卡组。出奥金霸,自然避不开先出一个魔使白怪。TG出现后带来了2个魔使白怪,一个是进去了的图书馆(基本和TG不沾边),一个就是奇妙。奇妙这卡不便宜,性价比却不高,单卡能力和老大哥奥金比起来没啥优势,几乎就是个用2张卡出的红甲而已 - - 。对于类似紧急同调的第二效果也不要抱有太大的期望,在对方主阶进行同调是很不保险的一种做法,本意是干扰对方,但是这样的同调如果不是在C1完成往往意义就不大了。由于主动权在对方手上,受到的干扰还是很多的,再加上奇妙是5星的怪兽,和方程式比起来又多少打了点折扣(但也不是说完全不好用,比如配合呼声拉墓地的2星怪兽就能间接地把呼声变成了一张强有力的除去卡)。出场的难度呢?奇妙和奥金也几乎是相同的,非要比较的话奥金的COMBO更多一些,奇妙几乎避不开狼人(像TG电子魔术师+犀牛的之类的COMBO是需要权衡的,毕竟犀牛的打点高,而TG电子魔术师本身用处很小)。但是用奇妙做前期准备最大的好处也就是突击+狼人的小系统:在没达成同调条件时提供了防壁,一定程度上压缩了卡组,配合呼声等卡能做到不亏卡,同调时有效防止了激流葬神鸟击一类大杀器的干扰(因为除非打到后期,对手往往不会用这些东西除去狼人和突击),而且大多数情况下是不占用通召的,为后续的展开省下通召机会。结合这些优势来看,用奇妙来为奥金霸做准备也算是切实可行的方式了。
b.引导者为核心的魔使怪兽
除了TG的系统外,卡组怪兽方面另外一个很重要的构成就是以引导者为核心的魔使效果怪兽,一方面是提供奥金霸的素材,另一方面也是这个卡组能造成卡差(大多数情况下来说是拉平之前被拉开的卡差)与进行展开的关键之处。
从引导开始说吧。就效果类型来说,引导是和不死的丧尸术士,光道的露米娜丝很相似的,某种意义上又比上述二者强。在这个卡组里,利用的是引导+任意魔法这个最简单的COMBO。常规来说,发动的魔法卡总是有用的,那么引导虽然需要2张卡配合,但实质上是1卡特招。但是值得注意的是,引导效果的实现,要求有一张魔法在引导召唤之后发动,这里面包含了2个限制,一是引导召唤时没被破坏或者干扰,二是手里有一张可以发动的魔法卡。最直接的,这个条件注定小旋,大岚这样的卡在大多数情况下是不能充当引导的弓单Yao的,而一张有效的配合卡在手,多少又提高了限制,再加上引导本身并没有很优质的检索方法,那么在使用时机上是很明确的,如果不能有效展开,最好不要把引导召唤出来。关于引导的配合卡,在这套卡组里面,能提供怪兽来对引导或者引导拉的怪进行进一步利用是最好不过的,这方面有精操,死苏,一对一,愚埋这四张卡,其中又以一对一最优,精操,死苏其次,愚埋效果最差;而卡组以一星的魔使作为引导的特招对象,结合奥金霸一回合一次的特点,可以把引导作为一个暂时的储点器来利用,使奥金霸能保持3400的高打点,那么奇迹同调融合和引导的配合也是可圈可点的。这么算来,已经有7张引导者的配合卡,加上卡组本身并没有对引导进行检索的方法,基本算是足够了。
卡组另一张满3的卡是神秘吹笛人,负责任的说,在一般卡组里,这是一张单用很糟糕的卡,占通召不说,抽卡的同时附带了给对手检视以及大多数情况下的隐藏COST “支付XXXX生命值” - -那优点在哪里呢?这是一张可以主动下墓的光属性可与引导形成配合的魔法使怪兽。就主题的契合度上,“光属性”,“魔法使”是一个优势;而和引导配合则是另一个,亮点就在于主动下墓的同时是不亏卡的。在这个卡组里,配合引导,除了单纯抽卡拉卡差,也可以利用自身特点做出COMBO:利用本身是1星魔使的特点,引导在场,一对一拉卡组的鳞茎,3卡完成抽二,奇迹同调融合素材的累积以及蔷薇或者奥金带来的除去,这几乎算是卡组最强的COMBO(还有很微妙的一点就是,由于吹笛人是1星的,假如对方没有能够除去引导而引导又还有残留的魔力点的情况下,几乎就是白送了一次抽卡)。利用第二效果,引导在场,手卡有1星怪,愚埋带菌完成带菌的无消耗特招并且抽卡。需要说的是,这个用法之外,对第二效果不需要抱有太大的期望,除去本身的3张,卡组里还有1鳞茎2效果遮蔽与之配合,但投入的时候更多是考虑到和卡组的相性,抽第二张卡的情况出现就当是买了彩票中奖好了......
而效果遮蔽士几乎不用说太多,强大的干扰能力加上“光属性”,“魔法使”,“1星调整”这些关键词就完全足够了,不需要更多的COMBO支持。
c.其余的怪兽
混沌的2个BOSS就不多说了,大开辟砍2刀很厉害,小开辟本身作为除去卡之外,能够配合卡组中的调整怪兽完成除去以及奇迹同调融合素材积累的任务,小开辟+鳞茎这种简单粗暴的COMBO是卡组另外一个强大的展开COMBO;容易空场,那么投入冥府理由是很充分的;鳞茎和带菌也是很常用的强力卡,而且在卡组中都有COMBO,上面都提到过,不再累述。值得一提的问题是,混沌的BOSS会卡到么?会卡到。因为卡组中能确实用来除外的暗属性怪兽只有狼人和冥府,虽然狼人易检索,但完全不缺暗是不可能的;而光属性怪兽都带有“魔法使”“光属性”这样复合型的特点,额外的魔法使也是这样,那么除外哪个,是为混沌BOSS服务还是为奇迹同调融合服务都是要考虑到的。当然手牌好这些都不是问题,毕竟1光1暗的要求还是不高。
至此卡组中的20个怪兽的挑选几乎是说完了,稍微细心的就可以发现,吹笛人上来就用掉,引导要攥在手里等机会,遮蔽是作为手坑的存在,鳞茎和带菌在手卡不如在卡组,混沌的BOSS又有条件的限制,那么前期真正能够站在场上就只有突击狼人和冥府以及冥府TOKEN而已......可见这卡组前期是很容易被抢血带走的,因此和废二,不卡手的光道,TG代行这样展开快抢血凶的卡组打起来很多情况下是对手连你是什么卡组,有什么COMBO都不知道的情况下就输掉了,你打得郁闷,对手也赢得没成就感 - - 当然这不是说和坑多的卡组打这卡组就很厉害了,和坑多的卡组打只是能让对手看完COMBO而已….这里不是说和各种主流打没有赢的可能,但拿强度不在一个档次上的卡组去硬碰硬自然不会很舒心,当然这可以锻炼你的挣扎能力和对主流卡组的认知......
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二.魔陷的配置
魔陷的配置上并没有太多另人惊奇的地方,因为大多数卡组在确定怪兽后魔陷的配置也就基本确定了。在防御性的魔陷上,放弃了圣防而使用月书,是因为月书更灵活而且能够配合奇妙炸技抽(当然激流也是可以的),要知道这套卡和技抽类卡组打起来基本没法玩 - - 。奇迹同调融合投入了3张,考虑到的主要是上手率的问题(因为没卡位也没特别值得用的COMBO需要投入同调融合者),抽2张的时候,不妨改下去骗小旋小狗什么的。卡组用了一张圣木仓,主要是起到了保护引导和奇妙的作用。至于为什么不是安全地带,则是考虑到了能帮助引导攒点和更灵活,用途更多这些优势。卡组投入了2张呼声,是出奇妙的方法之一,也是对TG检索能力的一种利用。呼声会卡到冥府么?确实会,但是注意到奇妙的效果是必发的,而奇妙+狼人出废铁这些小方法也可以把呼声除去,那么其实也不是卡得那么不能接受。而异次元归还,是中后期一卡绝胜负的制胜卡,经过前期的准备与消耗后,次元的资源往往已经十分丰富了,大多数情况下,只要能成功发动异次元的归还也就决定胜利了。另外,由于异次元的归还的存在,展开时需要除外哪些卡就要进行一定的考量,比如除外的是狼人吹笛奇妙的话异次元归还就多了一个在对方回合出三叉龙的功能,除外的是奥金遮蔽的话就可以把新出场的引导以及奥金霸等的魔力点数更好的利用,除外区有用过的带菌除外的又是引导的话就可以出暴风打OTK等等。
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三.额外的配置
这个卡组的额外很麻烦,由于包含了融合和同调两个系统,而且同调能力也是比较强,卡位就显得非常紧张了。光木仓,三叉,蔷薇,废铁这些常用的解场物之外,为了奥金霸准备的奇妙,除去力很强的奥金,能和奥金霸打出OTK的暴风以及图书和方程式这些都是必要的,奥金霸更是必不可少。以上都至少投入1的话,那就还剩下5个卡位。考虑到趣味性和实卡的原因,我是投入了第二个奇妙与奥金霸,单卡高打点的波动龙骑士以及刃炮手,最后再入一张星辰龙作为保护措施。放弃了自然兽,自然龙,灾亡兽这些单卡能力出众的东西。而卡组本身对于超量怪兽并没有很划算的用法,基本是被我放弃了,当然投入一张硬梆梆做前期防壁是可以的,就是亏了点。
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