本帖最后由 十代归来 于 2011-9-15 21:47 编辑
这张卡的使用率怎么这么低下?上位的side里甚至见不到踪影。。。相对于奈落,其效果要求稍微严格一点,所以放入main会不太稳定,但是这效果至少相对于黑角笛混沌落穴啥的广泛啊,不要求不入连锁,没有cost,混沌落穴能对应的,这卡几乎都能对应,黑角笛能对应的,这卡还能除外,在启动效果发动时点改变的今天,黑角笛混沌落穴的无效召唤效果除了个3速,几乎没有什么更大优势了(反正除外了,苏生限制解除也几乎无所谓了),黑角笛混沌落穴都有相当的投入率,深黑的落穴总不至于烂到没人用吧??
似乎很多人对我这个问题的动机都没有深入地了解,我来做个总结
这个问题很简单,就是:为什么side里宁愿加混沌落穴或者黑角笛也不加深黑
这个问题有几个潜在的结论已经告诉大家了,鉴于很多人没有耐心爬楼或者用心领会,看来我必须得说明白点:
1.讨论的卡组是有卡位且有把这类卡放进去的必要性
2.该卡的劣势LZ已经有一定的认知,所以不会问“为什么深黑没有在所有卡组的side得到泛用”或者类似这样的蠢问题
3.换句话说就是“深黑这样的卡有没有可能替代混沌落穴或者黑角打side”,它能在何种情形下能够多大程度的得到应用,而不是“这张卡哪里哪里渣”
结论:
利希德
2神警的情况下还继续下混沌落穴不是觉得血多得没地方花,是要上手率,我相信如果神警能下4个一定会有下4个的上位,没人会去考虑什么"4张就要8000了啊""给不起COST了啊"加大MAIN的坑数量就是为了更早的上手坑,而不是为了2,3个坑盖在一起.
基本上被黑角笛下去还能轻易回收再来一次的卡还是用混沌落穴干掉比较方便,这时候也不会有看看着对手的光暗卡组而把混沌落穴放着不用而换出黑角笛.黑角笛是处理白怪黑怪的. |
打烊了休息了
ps:讨论结束了为啥这贴还不锁
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