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发表于 2011-9-29 16:52:19
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死亡考拉,暗甲,MF,三眼,变形壶,基本够了,不需要那么多怪,妖精风不一定要,可以考虑非常食+哥布林上手,威吓,和睦真心不需要,卡组直接下3张天井,现在环境随便开,记得还有激流葬和重力网,一般现在环境不会遇到王宫的主卡组,自己额外换SIDE很容易对抗。
怪方面弓单性还是很大的,各有优势吧我觉得,除了壶是必备的,MF一般也不会卡到。复数用考拉假面的话加速了烧血和抽滤但却不能提供消战的防御力,而且毕竟是被动的,虽然没人下抹杀,但是遮蔽和废铁龙一类的都还在,对手聪明点的不会很随意让反转怪发出效果的,我的感觉是同调类或者代行这种卡组的话他反转怪几乎就是对手最大的目标了,也就是说可能会达不到预期效果(比如黑洞之类的估计看到你有盖怪就砸下来了),我感觉要用反转怪我大概就会用3个的样子,多试几次按现在的配置滤和烧都足够我估计是不会考虑考拉和假面的,因为就算卡位出来了也会优先考虑到用熔岩魔神解场,像打65的话自然龙和真紫炎是一出可能就输的东西
妖精风是小烧,非常食是回血防御,如果不用哥布林其实2个都不是什么好选择 - - 妖精风试下来一般还是能保持900~1200这个烧血量的,勉强算合格;非常食大多数时候也就是挡一次攻击的作用吧我觉得....其实差不多
我自己和自己试的时候是拿代行试的,没啥阻碍下算抢血和破坏都不差的卡组了,打下来威吓和和睦其实都还算表现不错,消战有时候会吃到橙光,像重力网的话可能就要吃主宰的炸了。激流有时候会不得不发,但发了还是不一定挡住那一回合,毕竟没有怪换怪这个环节,苏生和特招的怪就可以屯了。天井的应该会很好,但是环境下也不是每个卡组都展开那么快,自己这边不做盖怪配合估计没想的那么好使,像打METABEAT类的天井就不一定能在该用的时候用出来,不过这些都是可以微调的东西.....
说那么多其实还是实战不够多 - - 如果现在的配置也能在大多数情况下烧死防住那么替换的意义也不大就是了..
發了一時休戰就不能在下個對方回合燒血
試想想後場一堆
發了休戰下回合對面開大嵐...
如果手里的烧不够作出大血量伤害,那么发一时休战然后盖抽滤就是很好的压缩和防御了....
我操作的习惯是烧牌的烧血量不够预期数值的话除非为了凑连锁发动幸福是不会提前盖烧牌的,如果烧牌足够预期数值那么在对方回合就会用掉,抽到一时休战也就没啥问题,用了一时休战再盖烧牌是误操作吧....
食蟹神 熔岩魔神 考拉2 N老鼠 手牌壶 假面2 棉花糖 魔宫+神宣 弄不下雷王的卡组 还系不要下壶了瞄、、、
时械神倒是真可以用,考拉和假面上面说过了,实战再调吧
用吹笛还是推荐3~2吹笛+金华猫,这样吹笛就能重复利用了
另外和睦和咆哮不用速攻稻草人代替?,反正增加吹笛的附送效果几率也不错
这套和终焉还是有区别的,终焉只关注终焉和防御卡,防御卡多到你甚至可以叠三连星 - - 这套的防御没那么多,也就是“金华猫在手里卡几回合也没问题,反正对手打不死我”这种情况是不存在的,那么金华猫作为卡手物的情况就不可避免了,一句话说就是这种COMBO安定性不够...
稻草人和消战存在这样的问题:
手里稻草OR消战,一张抽滤,一张幸福,其余的是暂时不能用的烧,这样是很难CHAIN4的 - -
但是假如是一个威吓的话借对手的C1就可以做出C4了
而且这套里还用了妖精风,显然威吓还能配合到。所以我选的是3消战3威吓不是3消战3稻草人.... |
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