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发表于 2011-12-29 10:28:04
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本帖最后由 nakashima3121 于 2011-12-29 10:33 编辑
其實將自己的愛好用作比較好玩與否好像不太好吧
我回應主要都是針對自己嚮往互有攻守的激烈對戰,難道你覺得削手循環很是激烈,很是互有攻守?這一句
我都是先說明我回應那一句會好一點,免得又會有誤會
每個人都有自己的打法愛好,有人覺得削手很好玩,有人覺得自閉很好玩
而且發條其實除了削手之外,還可以配很多的打法
最起碼都可以好像以前的打beat一樣
當然硬要說強度其實發條打beat本身都不算太差
只是削手向真的比較突出而已
覺得發條削手不好玩的可以去打發條beat或者混其他少量外掛進發條
削手我不禁想拉遺式來說
遺式一樣都有一種削光手牌的打法
但好多人都很喜歡遺式
當然遺式都有很多種打法
但其實都很少聽人說遺式削手很悶的說法
不過都是那句,用自己的喜好去說明的話那便沒有得說,那太主觀了吧
你說互有攻守很好玩,亦會有玩自閉的玩家說玩自閉考驗起壇以及護壇的樂趣(正如我有一個朋友一樣)
你亦可以看作如何破解是一個樂趣也可以
如果一定要互有攻守才叫真的有樂趣的話,那lock系卡組全部都沒有人玩吧
反正我相信大家閒時打卡的話都是樂趣為先
只是大家彼此間所看到的樂趣不同而已
可能有人喜歡beat系的互有攻守吧
但有人又覺得太悶了
沒有多大的特別,就只是你一拳我一拳
不過我自己本人都嚮往互有攻守,但總不能硬要別人都要覺得這才好玩吧
如果說是魂的那如何打都可以
如果說是比賽的話,那其實很多卡組都可以說是很沒趣
好像重複又重複的動作
但其實操作上每個人又好像有點兒不同 |
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