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【Duel Masters(决斗大师)】 卡 牌 规 则 介 绍(美国Wizards of the coast开发)

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发表于 2011-10-23 22:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsha 于 2011-10-25 11:18 编辑

     

决斗大师是个特别的集换式纸牌游戏,拥有许多玩家和更多的爱好者。无论老少都使用套牌进行决斗来取乐,甚至特地到壮观的会场参加比赛。它不仅集结了日本最高明的画家来绘制出最令人赞叹的原图,也是全世界最顶尖的游戏设计者所创造出的游戏,节奏明快、精采绝伦。

套牌构组

决斗大师的一大乐趣所在便是你得要构组自己的套牌,你可以随自己所愿的来构组,但是必须遵从以下简单几项规则:

你的套牌里至少要有40张牌。
你的套牌里同样名字的牌最多只能放4张。

构组一副好套牌的小技巧是使用2到3种颜色,其实这也是刚入门的一个好方向。生物牌要占大部分,因为没有生物你便无法获胜。

你或许该同时放有低费用的牌和高费用的牌,如果你使用的都是大型生物,那你的对手就会使用小型生物冲爆你;如果你使用的都是小型生物,那你的对手放下一两只大型生物就会阻止你的攻势。

你构组了一副套牌之后,多多的使用它,替换掉对你没帮助或是甚少使用的牌,持续的改进你的套牌,很快的你将可以击败所有的对手。要记得,集换式卡牌游戏最棒的一点就是,你可以加入任何你想用的牌到套牌里面,所以开始去尝试吧!




玩家双方在战斗前要先做以下准备:  

将你的套牌洗牌。  

拿起你牌库顶的5张牌,但是不要看。将它们放在你的面前,这些面朝下的牌就会成为你的防护盾。  

抽起牌库顶的5张牌。  

决定谁为先手。  

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如何获胜  

使用你的生物去攻击你的对手,每一次你的生物攻击对手而且没有被阻挡时,它就会破坏掉一个防护盾。当你的对手没有任何防护盾时,你的一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利!  

------------------------------------------------------------------------------------------  

回合流程  

1. 开始你的回合  

如果你的战斗区域里没有任何「已横置」的生物,或是魔法力区域里没有任何已横置的牌,那在这个步骤里面就不要做任何事。已横置的牌指的是那些在上一个回合被你旋转90度的牌,表示你使用它们做了某些事。除非游戏已经进行了数个回合,不然你通常是不会有已横置的牌。  

如果你有任何已横置的牌,便将它们重置,这表示此回合你还可以再次使用它们。  



2. 抽一张牌  

这很重要!只有先手的玩家在他的第一个回合要略过抽牌的动作。这个规则是快速入门折页里面所没有解释的。  

抽一张牌即表示你将该牌从你的套牌顶上拿起,并置入你的手上。  

一旦抽起你套牌的最后一张牌,你便是落败了。  



3. 放置一张牌到你的魔法力区域  

你一个回合只能够放置一张牌(任何种类)到你的魔法力区域,除非有咒语的效应允许你放更多的牌。你并不需要每一个回合都放置一张牌到魔法力区域。你的魔法力区域里的牌没有数量上限。  

放置到魔法力区域的牌要颠倒放置,如此你才能看清它的魔法力数字。  

你魔法力区域里的牌可以为你提供魔法力,魔法力就如同是钱,你要使用他们来支付生物或咒语的费用。  

重点!你魔法力区域里的牌只能提供你魔法力,除此之外没别的作用,除了魔法力数字之外的敍述都要全部忽略。  



4. 召唤生物和施放咒语  

在这个步骤里面你可以召唤任意数量的生物,以及施放任意数量的咒语。你可以任意决定这些生物和咒语的使用顺序。  

〈如何施放一个咒语〉  

从你手上选择一个咒语。咒语的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能施放该咒语。  

横置你魔法力区域里的牌来支付咒语的费用,而其中至少要有一个魔法力和该咒语是相同的部族。  

举例:要施放一个费用4的自然部族咒语,要横置你魔法力区域 里面至少一张自然部族的牌,另外3张你则可以横置任何部族的牌。  

你支付了咒语的费用之后,就照著它的敍述去进行。如果你无法完全照它的敍述去进行也没关系,那只要进行你做得到的部分即可。然后将该咒语置入你的 坟墓场,你坟墓场里的牌要保持面朝上摆放在套牌旁边。  


〈如何召唤一个生物〉  

从你手上选择一个生物。生物的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能召唤该生物。  

横置你魔法力区域里的牌来支付生物的费用,而其中至少要有一个魔法力和该生物是相同的部族。  

你支付了生物的费用之后,将它置入战斗区域。战斗区域里的生物数量没有上限。  

重点!生物在置入战斗区域的该回合不能进行攻击,因为它们有召唤失调,再下一个回合它们才能够进行攻击。  


〈如何召唤一个进化体生物〉  

进化体生物是一种特殊类型的生物,它们在决斗大师的第一个扩充系列才会导入。召唤一个进化体生物就如同召唤一个普通生物一般,但是你的战斗区域里面必须要有正确种族的生物,你才能够召唤之。进化体生物会告诉你需要哪一个种类的生物才可以召唤它。  

当你召唤一个进化体生物时,将它放置在代表其进化来源的生物上面,该进化来源还是留在进化体生物下面,但是要忽略掉它,这时只有进化体生物的名字、异能、颜色和力量具有意义。  

进化体生物没有召唤失调,即使它的进化来源有召唤失调也是一样,所以你将它置入战斗区域之后便可以立刻进行攻击。  

进化体生物可以放置在另一个进化体生物上面,放置的数量不限。  

你无法进化其他玩家的生物,即使是多人战斗也是一样。  

如果进化体生物从战斗区域移动到其他任何一个区域,那麼整个牌堆都要跟著移动,而不是只有最上面的进化体生物移动而已。  

当进化体生物在场上时,它和其进化来源要视为是一张牌,当牌堆来到战斗区域以外的区域时,它们才会又成为各自独立的牌。所以如果有个咒语将你的进化体生物置入你的魔法力区域,那就会有很多独立的牌被置入你的魔法力区域。  




5. 攻击  

你可以使用你战斗区域里的生物来进行攻击,但是你不可以使用这回合刚置入战斗区域的生物来进行攻击,因为它们有召唤失调。(要记住进化体生物是特例,它们没有召唤失调!)  

每一个回合你都可以让任意数量的生物进行攻击。选择一个生物,让它进行攻击,选择另外一个生物,让它进行攻击,以此类推。  

横置一个你想要让它进行攻击的生物,并宣告你要它攻击什麼。它可以攻击你的对手或是对手战斗区域里一个已横置的生物。  

当一个生物横置来进行攻击时,你不需要同时横置你魔法力区域里的牌。你在召唤它的时候已经支付了费用,当它攻击时并不需要再支付一次。  

〈攻击你的对手〉  

当你的一个生物攻击对手而且没有被阻挡时,它便会破坏掉对手的一个防护盾。这表示你要选择其中一个防护盾,然后对手将该防护盾拿起来放到他的手上。  

当你的对手没有任何一个防护盾时,如果你其中一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利。  

有些生物攻击对手时可以一次破坏2个防护盾,它们都拥有「双重破坏」的异能。  

重点!如果你的对手剩余的防护盾少於你的生物可以破坏的数量,那你的生物并不会因此击败对手,而只是破坏掉所有的防护盾而已。  


〈攻击已横置的生物〉  

当你的任一生物攻击你对手的任一已横置的生物,而且没有被阻挡时,则它们便进行战斗。  

每一个生物在左下角都有个力量数字,力量较高的生物便会赢得战斗,战斗失败的生物其拥有者将它置入他的坟墓场。如果力量数字一样,则双方都会置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼!  


〈攻击效应〉  

在接下来的系列里,有些生物在攻击时会有额外的效应,当你让任一生物进行攻击时,选择你要进行攻击的生物,横置它,选择它要攻击什麼。接著执行该有的效应,因为该生物正进行攻击中。之后,你的对手才选择阻挡者。  

〈阻挡攻击者〉  

只有拥有「阻挡者」异能的生物才能阻止对手生物的攻击。  

你可以使用任一阻挡者来阻止任何的攻击,当你的生物要进行阻挡时,你必须横置它,也就是说只有当它未横置的时候才能够进行阻挡。召唤失调并不会让生物无法进行阻挡。  

当一个生物进行阻挡时,它便和攻击生物战斗,该攻击生物则无法去攻击它本来想攻击的对象(对手或另一个生物),因为它得和阻挡者来战斗。  

力量较高的生物赢得战斗,对方则置入其拥有者的坟墓场。如果力量一样,则双方都置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼!  


〈攻击步骤的流程〉  

哪一个事件先发生,有时候在攻击时会很重要,接下来的规则谈到的是事件发生的顺序。  

当你横置你的生物来攻击你的对手时,任何注明了「当此生物攻击」的任何效应都要执行。然后,如果你的对手不进行阻挡,接著执行你的生物上要求的指令。然后破坏防护盾(或者如果没有任何防护盾便获胜)。  

当两个生物战斗时,首先你执行你生物要求的任何指令。接下来你的对手执行他生物要求的任何指令。再接著比较两个生物的力量,如果有其中一个生物力量较低,则将它置入其拥有者的坟墓场。如果力量相同,则两者都置入其拥有者的坟墓场。最后执行任何在战斗结束时要求的指令。  




6. 结束你的回合  

告诉对手你已经做完所有的事。这时开始是你对手的回合,重复以上的回合流程直到你们双方有人获胜为止。

二、关于生物的一些异能

有些牌的特殊异能只有一或两个字,这些出现在牌上「关键词」异能会有附加说明,来提醒你它们的功用。
异能有很多,现举例5个关键词异能。

阻挡。你每一个拥有「阻挡」异能的生物,都可以阻止对手生物的攻击。当对手攻击你或是你的生物时,只要「阻挡」生物是重置的,你都可以使用它来进行拦截。简单来说你想要用生物来进行阻挡,它便会被横置并和攻击生物对战,而你对手的生物原本要攻击的对象则安全无恙!

双重击破。你每一个拥有「双重击破」异能的生物,每一次攻击你的对手而没有被阻挡时,会破坏掉2个防护盾(一个一个破坏)。如果对方只剩下1个防护盾,那就只会破坏掉那1个防护盾,你必须再有一个生物攻击该牌手,你才会赢得对局。

强力攻击。拥有「强力攻击」异能的生物在进行攻击时会变得更强大。只有在进行攻击时,该生物的力量才会加上「强力攻击」的数字。例如,有一个生物力量3000并有「强力攻击+2000」,当它进行攻击时力量便会是5000。只要你看到一个生物的力量后面有个「+」,就要仔细看看那张牌的叙述可以让它的力量变的多大!

防护触发。当你从防护盾区拿起一张拥有「防护触发」异能的咒语到手上时,你可以立刻施放它而不须支付它的费用。这是唯一可以在对手的回合施放的咒语类别,你也可以选择将该咒语留在手上,而在往后你的回合里如同一般咒语的来施放。

杀手。拥有「杀手」异能的生物在对战中十分的致命。当拥有「杀手」异能的生物和其它生物对战,敌方生物即使赢得对战还是会被置入其拥有者的墓地。

以下是首次在各弓单中出现的异能关键字列表:

第1弾から パワーアタッカー、W(ダブル)・ブレイカー、S(シールド)・トリガー、ブロッカー、スレイヤー
第2弾から 進化クリーチャー
第5弾から サバイバー、T(トリプル)・ブレイカー、セイバー、スピードアタッカー、セイバー
第6弾から クルー・ブレイカー、タップ能力
第7弾から ステルス、チャージャー
第8弾から ターボラッシュ
第10弾から 多色カード、サイレントスキル
第11弾から ウェーブストライカー
第13弾から シンパシー
第14弾から クロスギア、メタモーフ
第15弾から アクセル、S(シールド)・トリガーX(クロス)
第16弾から G(グラビティ)・ゼロ
第17弾から S(ストライク)・バック
第19弾から メテオバーン、ダイナモ、サイクロン
第20弾から フォートE(エナジー)、ランチャーE(エナジー)
第21弾から スリリング・スリー
第22弾から ワールド・ブレイカー、メガメテオバーン6
第23弾から バイオ・K(キック)、バイオ・T(タックル)、L(ライフ)・ゲート、G(ゴール)・L(ライフ)・ゲート
第24弾から G(ゴッド)・リンク、O(オーバー)・ドライブ、Q(クアトロ)・ブレイカー、ロスト・プリズム
第27弾から 文明ブレイカー
第28弾から マナ進化、シールド・プラス、スーパー・シールド・プラス、シールド・フォース、侍流ジェネレート、ナイト・マジック
第29弾から ニンジャ・ストライク、スーパーアクセル、ウルトラ・シールド・プラス
第30弾から 城、シールド・セイバー
第31弾から G(ギャラクシー)・ブレイカー、ナイト流ジェネレート、侍マジック
第32弾から 究極進化、墓地進化、デッキ進化、手札進化、ブロッカー進化、爆進ダブル、ソウルシフト
第33弾から ブレイク・ボーナス
第34弾から 超無限進化
第35弾から 究極進化MAX、Evoチャージャー
第36弾から K(カンフー)ソウル、E(エヴィル)ソウル、H(ホーリー)ソウル、W(ワイルド)ソウル、M(マジック)ソウル、B(ブラッテイ)ソウル、マーシャル・タッチ、返霊、地獄返霊、ホーリー・フィールド、マナ爆誕、連鎖、激流連鎖、サイキック・クリーチャー、超次元呪文、覚醒、解除
第37弾から 殲滅返霊、ノー・チョイス・仁義・フリーズ・ダブルフリーズ・転生連鎖
第38弾から ループ覚醒、W(ダブル)シールド・プラス、リベンジ・チャンス、墓地進化V
第39弾から メテオバーン覚醒 新第1弾から 覚醒リンク、リンク解除、スペース・チャージ、ハンティング
限定カード専用 トライ・G(ゴッド)・リンク、M(マッド)デッキ進化、超無限墓地進化


此外这TCG还有多人对战模式

2个牌手以上的对战

你可以和一整群的朋友一起玩决斗大师!每一个牌手都使用自己的套牌,同坐在一个桌子并使用本章的特殊规则。

对战模式基本规则
以顺时针方向来轮序。

你的生物只能攻击紧邻你左右位置的对手,当你击败一位对手后,你便可以攻击再下一个位置的对手。

你可以对任何牌手的生物施放咒语,就算是你不能攻击的牌手也可以。

你的生物不能阻挡对其他牌手的攻击,或是对其他牌手的生物的攻击。

你每击败一位对手,便会多放一张牌到你的防护盾区作为奖励,拿起你套牌的顶牌并面朝下(不能看该牌)置入你的防护盾区。

大乱斗
在此类型的游戏中,你要独力奋战,如果其它人都被击败的话,你便赢得胜利。

团队赛
在此类型的游戏中,你是团队的一份子,每一个团队要有相同人数的牌手。

每个牌手都坐在两位其它团队的牌手中间,当对方团队的所有牌手都被击败时,你的团队便赢得胜利。

在团队游戏中,当你击败一位对手,你便可以攻击再下一个位置的对手。但是如果该对手和你之间还坐了一位你的队友,那他便不能攻击你,而只能够攻击你的队友。

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发表于 2011-10-23 23:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 rin2w 于 2011-10-23 23:40 编辑

个人可以理解DM其实也是又一个万智牌玩法的TCG吗?什么战斗之魂、永恒之轮、魔兽。。。都是类万智玩法的,应该是这样理解吧!魔法力其实也就是万智的地,战斗之魂的晶核,永恒之轮的法力石,其实都差不多了!
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 楼主| 发表于 2011-10-24 08:33:51 | 显示全部楼层
游戏的卡片代表各种充满力量的生物,分属五种强大的神秘部族。

火焰部族位在火山岛上,那是一个战事不断的地方,拥有最强大火力的人便可以支配一切。龙系战士为了荣耀而战,装甲龙在空中咆哮,称之为装甲系的智慧机器人翻滚、爬行、猛攻来取得战略上的优势,高贵的人类士兵穿戴着大量的武装,并接受所有人的挑战。

自然部族是从蛮荒的原始森林中开拓出来的,强大的兽人使用连根拔起的树木、斧头和剑来守护他们的领地,巨型虫一旦被杀人植物发现,便会被卷曲的藤蔓抓住勒死。

黑暗部族蔓延在一个污秽败坏的地方,使用魔法的恶魔掌控着令人作恶的不死部下,梦魇生物带着恶毒的意图潜行,怪异的虫和黏液纠缠着已死的猎物。

水生部族出身自沉没的科技城市群,巨大的海妖在深海巡逻,和敌人交战只须摆动一下他的鳍;植入芯片的液态士兵随时都准备开战,一旦主宰用科技和策略将敌人困住,便立刻一拥而上。

光明部族漂浮在云端之上,其中比较先进的居民会被任命为成为尖端科技的护卫。有些看起来像是宇宙飞船,有些看起来则像是科技天使,他们全都威力强大且不可思议。

对有些人而言,决斗大师只是个有趣的游戏,但对另一些人而言可不光是如此而已。我们在寻找少数的优秀玩家,可以为卡片中的生物赋予真正的生命。这需要热情和训练,战斗的技艺 ~ 怪兽道,便是在发展和强化这种能力。怪兽道字面上的意思是:使用巨大怪物来作战的技艺。

为实现这个技艺所精心建造的训练厅和决斗殿堂,已经准备启用。在不久前,有两个人以怪兽道冠军的身分崭露头角。其中一个称为大师的人,曾因决斗而在脸上留下伤疤,现在他正主持着一个斗士殿堂。另一个称为王牌胜利的人,则已经神秘失踪了。


火焰部族



装甲龙 | 装甲飞龙 | 装甲系 | 龙系 | 沙丘壁虎 | 火鸟 | 人类 | 粉碎机甲 | 岩兽 | 能缰机甲

火焰部族位于布满火山灰和凝固岩浆的群岛上,是个干燥炽热的地带。不断的地震、火山爆发和其它的地表活动,让这里变得不适合居住,只有极少的蔬菜可以存活。

龙系和人类的战争史,就相当于是这些岛的历史。火焰生物曾经是欣欣向荣的部族,享受着先进技术带来的便利,特别是着眼于武器的发展。在远古之战时,一个使用岩浆的强大武器造成整个地貌的巨大变化。比较小的岛几乎被海水淹没,大部分的山都变成了活火山,所有的实验都逐渐的在强化火山活动,火焰部族因此遭受到很大的挫败。少部分远古之战时期的神器在遗迹中被保存下来,如今居民们依然不断地找寻那些遗失已久的技术。

对火焰部族而言,火山是力量的象征。龙系学会如何造成火山爆发并以此为武器,虽然这需要好几个月的准备,攻击的目标也不定,但这火山武器仍然是具有压倒性的破坏力。

在这期间,火焰生物转而开始采矿,来改进这以铁、火Yao、岩浆和蒸气为中心的生活型态。当一座山被挖空时,他们便使用金属将之强化,改造成可居住的要塞。他们制造蒸气引擎来做运输和采矿,并利用产生的烟雾蒸气来做为阻隔敌人的护盾。

火焰生物生性单纯、好斗,而且十分有自信。他们追求完全的胜利、绝不宽待敌人,共生共存的想法是绝对不会有的,即使是战败他们也拒绝投降,他们认为撤退只会带来耻辱,所以都会选择光荣战死。

火焰生物乐于展示自己,在战场上,他们倾向做过度的装扮,甚至到让人认不出装扮里的生物是什么。

装甲龙

装甲龙是火焰部族里最强大的生物,他们早在远古之战以前就已经存在,身上覆盖着装甲,为龙系所崇拜。他们的战争知识和武器技术,都远远超越人类现有的。

装甲龙用他们特有的古老语言来沟通。虽然他们了解其它种族的语言,但自尊心让他们不会想去使用。装甲龙有着高度的智能和个人主义,他们的每一个行动都是根据他自己的价值观和哲理。有的龙会如同龙系的神一般的出现在战场,但大部分的会选择在遗迹里面不受打扰地沉思。

装甲飞龙

装甲飞龙是龙系捕捉并饲养来作战用的野生动物。它们看起来像是有翅膀的龙,有各种的外型和大小。装甲飞龙只曾在野外发现过,如今除了被关住的之外,也很难再看的到了。在牧场里,它们被训练来单独或是背着龙系来作战,和龙系一样,它们也可以在战争时武装自己。训练得当的话,这些野生种族也可以变成强大有纪律的军事力量。

装甲系

装甲系是人类早在远古之战以前,所制造的先进机器人种族,现今的技术无法整修它们,所以其数量一直在减少。

能够指挥装甲系的只有远古技艺的传承者:人类指挥官。有些装甲系可以互相结合以增强火力。

许多装甲系在一些古代城市里自行恢复,那些充满着故事性的城市,正保存着远古之战所遗失的技术和知识。

龙系

龙系是火焰部族里数量最多的生物。他们体格强壮,比人类稍大一些,看起来像是站立起来的蜥蜴。

对龙系而言,完成任务永远是第一优先,自身和同伴的危险则是其次。他们天性残忍凶暴,会藉由制造火山爆发来得到确实的胜利。在战争时,他们会用钢铁和火Yao武装自己,化身为活武器。

龙系崇拜龙,他们相信最勇敢、战技最高明的战士便是龙的化身。

沙丘壁虎

沙丘壁虎居住在火焰部族的沙漠和山丘中,它们耐热且对水敏感,长长的身体和为数众多的脚看起来就像是蜈蚣似的。它们充满野性而且凶暴,有着锐利的爪子和牙齿,以及强烈的食欲。受过训练的沙丘壁虎会配备像壳一样的旧式基本装甲。它们巨大的身体可以在沙丘上作有效的攻击和防御,尽管它们缺乏智能,有些还是可以训练来作为运输工具用。

火鸟

火鸟是在火山口筑巢的可爱小鸟,由尾端的火焰可以轻易的辨认出它们。它们和龙共生共存(就像是小鸟跟着犀牛),移动快速而且好奇、亲切。它们不像其它的火焰生物一样的好斗。不过,一但它们的巢受到威胁或是攻击,也是会不顾生命危险的去反击。火鸟的寿命很短暂,当它感觉自己的生命将尽时,就会潜入火山口,接着就会有数不清的火鸟从火山里重生。

人类


人类是火焰部族里最以自身为傲的种族,他们欣赏展示力量时的华丽,尊敬有武士风范的举动,重视个人荣誉。人类热中于各式各样的征服行为,包括装甲战士(战争时武装自己的士兵),宝物猎人(从远古大战前遗迹之中挖掘可用武器的人),以及指挥官(实践着指挥装甲系这种传统技艺的人)。

长大成人后,人类会配备整套的装甲,从这时开始,在公开场合取下装甲面具,会被视为是可耻的行为。

即使在数量和领地上都处于劣势,人类依然是龙系最大的敌人。在战争时,他们和龙系一样都可以化身为活武器,用火焰、钢铁和火Yao来武装自己。

粉碎机甲

粉碎机甲是娇小可爱的人型生物,有着圆圆胖胖、小孩子般的身体。站立时只有一呎高,他们总是集体行动。粉碎机甲喜欢玩乐而讨厌受到约束,它们高声调的声音和永不停止的吱吱喳喳,都流露出愉悦和乐观的态度。

粉碎机甲有着火焰部族里最高明的工程能力,它们和人类及龙系都有合作关系,也因此可以接近双方的废弃机械。这些损坏废弃的机械和建材成了它们的避难所、载具武器,以及在粉碎机甲充满创造力的手中变成日常用品。

粉碎岩石是粉碎机甲的野生种,它们穿着用岩石和岩浆做成的薄壳,看起来像是小型的岩兽。

岩兽

岩兽是火焰部族中很少见的野生动物,它们是藉由活化岩石制造出来的,并吞噬岩浆以维生。

岩兽的幼雏在岩浆中诞生,长大后才会来到地面,它们成长缓慢寿命却很长,成熟的岩兽据知可以跟一座山一样高。它们用四只脚支撑身体,行动缓慢,会在身体里储存大量的岩浆能量。一些龙系可以操控成熟的岩兽,将它们当作是移动要塞。

能缰机甲

能缰机甲是人类早在远古之战以前制造出来的神器生物。它们的身体包含各种的工具和机器。每一个能缰机甲都会在身体刻上徽章,会随着身体移动而闪闪发亮。

它们几乎没有情绪可言,大多数曾经有过高度的智能,但数个世纪过后都已经退化了。虽然它们很顺从,但也常常误会主人的命令而将过程弄得一团乱。然而,藉由先进的科技,它们可以发射磁波来瘫痪敌人,可以漂浮至半空将近十呎,也可以修复坏掉的机械。


黑暗部族



心灵巫师 | 妖兽 | 黑暗主宰 | 死亡傀儡 | 恶魔役使 | 邪恶面具 | 幽灵 | 匍行怪 | 魔灵 | 寄生虫

在黑暗部族广大的地下世界里,空气充满着剧毒气体,并且完全被黑暗所笼罩。这是个不适合居住的地方,生命短暂,而居民都被不死的欲望给吞噬。他们无止境地破坏土地、污化环境,只为了延长自身的寿命。

实验制造出了很多致命的疾病,破坏了时空的连续,也混淆了自然秩序。至今,还有少数的城市仍然处于结构冲击后的混乱中。任何人事物都无法互相调和,生命支离破碎,就像是遭受恶魔诅咒一般。

黑暗生物的最大特征,是他们用骨头作成的面具和装甲。遍布周遭的毒气和疾病,让他们腐烂的身体变的丑陋且畸形。长久在黑暗中生活,大部分的黑暗生物已经变得全盲了。

为了在毒气中存活,他们从不取下面具,即使是离开黑暗世界,没有面具他们便无法存活。因此,在空气干净的环境里,他们反而会显得特别脆弱。

黑暗部族的居民无止境地追求永恒不死,任疯狂自私来操弄,因恐惧失望而痛苦,为征服控制而搏斗。

心灵巫师


心灵巫师没有所谓智能可言。他们的形体像是蜘蛛,有着松垮垮的腹腔。他们如同寄生虫一样,靠着操控死者来存活。

心灵巫师会黏附在已死生物的头部,用自己的脚刺入死者的脑部与中枢神经系统,好让这躯体随其意来行动。

妖兽

妖兽是黑暗主宰进行仿生实验的副产品,他们是畸形的生物,为许多生物的复合体,并拥有本尊的野性。

妖兽用爪子、毒和骨棘来保护自己。他们没有眼睛也不能繁殖。随着组成生物的不同,他们的特殊能力也会跟着不同。

黑暗主宰


黑暗主宰是黑暗部族的统治阶级,他们从事秘密的技艺,包括基因工程并达到将近永恒不死的境界。

黑暗主宰控制领地内的能量来源、扩散剧毒瓦斯和治疗疾病,享受足以支配其它种族的所有力量。所以他们要求无条件的奉献和绝对的服从。

黑暗主宰的外型和人类相似,面具下却是无人可知的面貌。谣传他们的面容因为秘密的实验而扭曲骇人,另一种说法是这面具只是用来隐藏深不可测的黑暗罢了。这些面具有着虚假的美丽,酷似人类死去的脸,其双眼安祥地阖着。

他们使用闪耀的人造金属武器,看起来像是汇聚了黑暗一般,黑暗主宰拥有吸收生命和重生的能力。他们影响敌人的精神层面,并借着牺牲猎物来提高自己的能力。

死亡傀儡

死亡傀儡是黑暗主宰所操控的人造生物,被当成可抛弃式武器一般的使用。

他们背离自然,把握每一个制造混乱和伤害的机会。他们原本是娃娃或是玩具,像貌十分多样。他们身上都有操偶线,但是却不需要操控者。

死亡傀儡的力量并不强,被攻击时会马上坏掉,但是敌人一走他们又会再站起来。由于形体常会以粗糙的缝线来自行修复,所以外型经常有些变化。

恶魔役使

恶魔役使是黑暗部族里最强的战士,他们的数量稀少,是黑暗主宰用最先进的秘密技术制造出来的种族。

每一个恶魔役使的外型都不一样(野兽、人类、鸟等等),每种不同的外型都有各自的特殊能力。他们可以从敌人的尸体抽取能量。由于他们是完全由骨头制成的,所以不容易腐蚀衰坏。

邪恶面具

邪恶面具是由寻求重生之亡物的骨头所制成,全部由骨头组成而没有肉身,这些骨头都是用魔法毒气来重生的。邪恶面具有各种外型和大小。有些有手有脚,有些以类龙生物的外型重生,他们全都是用骨头作成的。

邪恶面具认为血肉之驱是十分多余的东西,他们觉得自己比拥有血肉之驱的生物还要高等,并且相信杀掉那些生物是一种慈悲的行为。他们的武器包含锐利的牙齿、「精神波攻击」和「黑暗的凝视」。

幽灵

幽灵像是黑暗部族里的鬼魂,很久以前他们试图舍弃自己的肉体,来得到不朽的生命,然而他们失败了。取而代之的是变成了半透明雾状、模糊的立体影像。每一个幽灵都和他死前的形体相似。

幽灵隶属于黑暗主宰,没有黑暗主宰的力量他们便无法存活。被无法控制的忌妒心,以及消灭生灵的执念所操弄,他们可以进入敌人的精神里使之疯狂。

匍行怪

匍行怪是诞生于烂泥的灵魂,常见于黑暗部族污化的土地中。他们的形体是半液态的,覆盖着烂泥,当他们移动时会捡起路上的垃圾。他们的大小和魔灵差不多,住在地底的污染水道。他们可以改变身体的外型来做更流畅的移动。

匍行怪狡猾且冷血。他们从地下水中收集垃圾和废弃物,将其转换成武器或是特殊的能力。他们会用废弃物攻击敌人并吸收之,或是使用有毒的浓雾和液体。

魔灵

魔灵是黑暗部族中最常见的。很久以前,他们的祖先使用一些特别的疫苗来追求永恒不死,当然他们失败了。如今,魔灵带来了苦难的生活,用他们的疾病来污化整个部族,让饥渴的苦痛操弄着他们。

他们没有眼睛而且从不取下面具。他们的外观是由几乎腐败的肉体所组成,突出的骨骼像是装甲似的保护他们。不难见到有受伤的敌人因为感染到他们的病毒,也变成了魔灵。

寄生虫

寄生虫看起来像是有张大嘴的巨大毛毛虫,他们天生没有智能,而是靠着死者来存活。吞噬了尸体的部分后,寄生虫会活化他,以宿主的肉体当作护盾来进行邪恶的意图。


光明部族



天使忠仆 | 狂人 | 搬运机 | 守护者 | 启动者 | 光明使者 | 雷霆机甲 | 彩虹幽魅 | 星光之树

光明世界是由生活在半空中的族群所组成的,拥有丰富的资源和精密的技术。本来,这里是一个自给自足的社会,他们让整个领地远离交流和侵扰,以保持与世隔绝。光明世界曾经是最和平最理想的部族。

不幸的,在其它部族失去自己的家园后,纷纷为求生存而被迫入侵,长久的和平也跟着粉碎。光明部族不断地卷入抵抗外来者的战争,在看着自己的资源迅速的消耗殆尽后,才真正感受到了敌意,开始积极应对外界。

光明居民将家园建立在云端,摆脱了重力,中央城市的周边围绕着许多小型的卫星部落。所有的建筑物都面东,呈上下或是左右对称,都是使用合金或是能量力场建造的。

光明部族的生物信仰秩序、保守、服从和永恒。他们遵守严格的阶级制度,那是以光明使者为顶点的完备系统。和其它的部族相比,光明世界的人口较少,但是每个人的能力却显然高明许多。和建筑物一样,很多生物都是闪闪发亮而且外型对称,当拿着武器时还可以在空中盘旋。

天使忠仆


天使忠仆是光明部族最强的士兵,只有极少数为人所知,每一个天使忠仆都有不同的外型和能力,他们可以制造能量力场和扭曲空间,使用的武器包括有光剑、光束、重力和电子传送。他们有个共通的特征:武器都盘旋在他们的身体四周,不需接触即能漂浮着。

他们配置在部落四周作守卫,需要大量的能量来起动。在光明部族的历史中,天使司令官只被起动过两次。

狂人

狂人是大量制造的士兵种族,以合金片组成并利用能量力场来连接,大小从如坦克到战舰都有。狂人是设计来作为侵略用的,它们会用光剑无差别地攻击所有活着的生物。通常一次只会配置一个狂人去对抗敌人的主力部队,它会一直攻击到敌人全军覆没或是自己被消灭为止。

搬运机

搬运机是用来替光明世界居民传输资源的。为此,有些可以发射雷射光来举起货物并放到船上,有些用触手来搬运货物,有些使用能量力场来分解物质好使其容易堆放。它们和狂人一样,都是用合金制成的,外型是根据其功能而定,体型小如小型油罐车,大如大型油轮都有。

守护者

守护者是光明部族的防卫者。一旦侦测到有外来者入侵,它们会自动进行袭击,包围入侵者并歼灭之,只有光明使者阻止的了守护者。

守护者的外型类似鸟类以增加机动性,小如汽车大如坦克都有。和狂人一样,它们是由合金片组成,并以能量力场来连接。

启动者

启动者是服侍光明使者的人造生命。在服侍的时间之外,他们会以「待命」模式在空中盘旋,等待下一个命令。启动者是光明世界中数量最多的生物。

它们的身体是用合金片所构成,并且用能量力场固定住,根据他们的功用,会有各式各样的样貌。

光明使者


光明使者代表光明部族的最高权力。只有少部分为人所知。

他们大部分住在中央城市的核心地带,轮流提供动力给终端机,来维持他们所沉睡的虚空间。光明使者很少外出,在这难得状况下会在身体四周包覆一层能量,并由守护者和启动者来负责他们的安全。

在中央城市里的核心房间里,保存了历来所有光明使者的档案数据,而现存的光明使者只是这些数据的复制,只要数据能继续保存下去,这个种族便不会绝迹。

雷霆机甲

雷霆机甲是半人半合金的生物。他们藏匿在云中,身体四周围绕着雷电。他们是设计来控制气象,以防止自然灾害的。虽然他们瞄的不准,但是可以使用强烈台风、强力飓风和闪电冲击来作攻击。

彩虹幽魅

随着威胁日益壮大,彩虹幽魅在一次反击中诞生。它们的用途是战斗兼侦查,其身体由能量构成,是用充斥在天空的色彩灵气所转化,形状像布料一般。这种柔软的能量力场可以分散开来,让它们容易闪躲、转向以及反击敌人的火力。侦查时,彩虹幽魅会变成隐形来避开监视。

星光之树

星光之树是光明部族里少见的野生种族。这些群居生物漂浮在空中,有各种大小和外型,会发出微弱的光芒。当要驱逐其它种族时,它们会利用磁力来呼唤其它的星光之树。因为星光之树会制造规模不小的磁场,所以光明使者将它们饲养在城市周围,作为天然的屏障。此外,星光之树会吸收毒气和瓦斯,并释放能量到空气中让其它人受惠。


自然部族



泡泡蘑菇 | 兽人 | 甲虫部队 | 巨型虫 | 巨人 | 角兽 | 神秘图腾像 | 雪仙灵 | 树妖

自然部族的家园覆盖着密林,这个湿热地带的蔬菜长的又高又粗,阳光很难穿过浓密的树冠。

世界之树高大无比,聚集了巨大的能量,几乎抵达了光明世界的城市;它们聚集能量以扭曲自然世界的重力,创造另一个极强的重力,其它部族的生物无法在这严苛的环境下自由活动。

虽然各个种族都有独特的生态,这里却没有城市也没有任何种族在进行统治。他们遵循的是「正确的法则」,即使是最先进的种族 ~ 兽人,也只拥有最基本的技术而已。

为了在这残酷的重力环境下生存,自然生物发展出异常壮硕的体格。

比较先进的种族会在身上纹身,通常会将纹身设计成宗教性的图案,取决于他们的灵魂信仰或是心灵崇拜,最常使用的是「眼睛」的符号。

在过去,自然部族的居民在其它部族身上花过一些心思。如今,因为自然部族的生活型态受到黑暗和水生部族的威胁,他们改为去搜寻更适合居住的环境。若要为生存而奋斗,再也不能光是回避部族间的战争了。

泡泡蘑菇

泡泡蘑菇是生长在森林黑暗底层的菌类生物。它们以吸收其它植物的养分和力量维生。随着成长,表皮的树囊会充满剧毒瓦斯,让它们可以悬浮在地表之上。当瓦斯释出而又回到地面时,泡泡蘑菇会散布它们的毒孢子来繁殖。泡泡蘑菇会被兽人收集来作为食物、能量和瓦斯。

兽人


兽人是自然部族里数量最多的种族。他们强壮且勇敢,擅长使用近身的武器,如剑、斧头和棒子。他们是自然部族里最强的战士,有些甚至和火焰部族里的装甲飞龙一样强。

根据各自的祖先,兽人有很多样的外型,族谱相同或是头部相似的兽人会互相保持友谊,不论在战时还是平时都会互相合作。成年之后,他们会在身体画上象征远祖的图腾,他们在心灵上的追寻突破了树冠,相信在更上方的天空存在着天堂,从他们在树上建造的许多梯子可以看出这一点。

甲虫部队

甲虫部队一开始是在成虫体内的幼虫,生活在子弓单型的卵里。当完全成熟后,成虫会像火山一样的爆开,破坏周围并将卵四处散布,除非能立刻寄宿在旁边的树中,不然这些卵都会死于这个冲击。借着强壮的爪子和锐利的牙齿,幼虫从内部啃食寄宿的树,渐渐长大成熟。当寄宿的树死去时,幼虫已经有和树一样的大小,以及坚硬的外壳,它们几乎是不动的。

因为是雌雄同体,甲虫部队不需要藉其它甲虫来繁殖,它们是在体内制造一个蜂巢式的组织,组织的每一格都有一个由它自己授精过的卵。当甲虫部队完全成熟后,它也会像火山一样的爆发,重复这个成长的过程。

巨型虫

巨型虫是位于自然部族食物链顶端的肉食者,大小从三到十呎都有,包含有蜻蜓、蚱蜢、螳螂、甲虫和蝴蝶。它们没有任何可知的智能,看起来就像是来自古生代的巨大畸形昆虫。

巨人

巨人是自然部族里最大的种族。他们有三个眼睛、巨大的肌肉,肩膀上有角,以及和人类相似的外型。他们演化成强力的生物且能在严酷的环境里繁盛,坚韧的皮肤像是装甲一样,可保护来自敌人的攻击,强大的体能让他们足以抵抗厚重的重力。一般而言,巨人都是单纯且温和的,但一遇惊扰,他们的三个眼睛都会大开,并且变得凶暴而残忍。

角兽

角兽是自然部族里仅有的草食性动物,它们是有着巨角的温驯群居动物,有着出人意料的灵敏动作。它们在重力的中心演化成低矮结实的体型,并利用它们的速度来逃脱掠夺者。当受到惊吓时,整个兽群会爆发致命的狂奔。

神秘图腾像

神秘图腾像是由世界之树这种巨大的植物所支配,在和平的时光,图腾像只是竖立着享受他周围的世界。它们可以漂浮在空气中以作些许的移动,当受到威胁或是攻击时,它们会用吟唱来作防卫,低沉的旋律会和森林共鸣,呼唤它们的同伴前来,结合彼此的力量来保护自己。

雪仙灵


雪仙灵只能在自然世界的雪地中发现。他们独特的构造可以在看不见的状况下飞行。他们有将水冻结的能力,也会用冰、雪和风暴来保护自己。

树妖

树妖是一种强大、高智慧且可以控制其它人心智的种族。和人类不同,他们享受漫长的寿命和逐年累积的智慧。

除了某些状况之外,他们是不动的。他们会将情绪充满在空气中,藉由心念共感来做沟通,在他们的影响之下,很多动物会愉悦的慢慢饿死,而不会发现自己将成为周围树木的养分。


水生部族



时空集束 | 时空主宰 | 时空病毒 | 噬地兽 | 鱼 | 水母 | 海妖 | 液体人 | 海洋骇客

水生世界一半是海一半是陆地,居民曾经只生活在水里,然而在寻找其它可接受的环境时,他们不得不去学习适应同时生活在海陆之间。

因为水里的能量资源比较丰富,所以城市还是建造在水里。虽然是在深海中,但是他们干净且明亮,从明亮的身体发出光芒。主要的大都会中心是高塔,外型像是DNA的螺旋串,里面有漂浮在磁柱里的时空主宰。围绕着高塔的是透明的建筑物,是用固化的海水建造的,可以依需要来作更改。

部族的能量是来自于一道隐藏的海流,这并不是众所皆知的事情。只有少数高位者能掌握这个秘密。

水生部族的居民崇拜技术,他们学习研究,更将之化为实用。在战争时他们依靠策略作战,而不是直接的攻击。许多水生物身体都植入了芯片,被时空主宰所控制。他们用精神感应来沟通和交换信息,智能较高的可以转变自己的外型来配合环境,也可以操控周围的海水,将之转化为武器、装甲、衣物或是在水陆之间作更舒适的传输。

时空集束

时空集束是像机器人般的甲壳类,生活在水中。这些甲壳类长的像螃蟹、虾子、海星或是寄居蟹。

时空集束由液体人所操控,功用如同活动炮台,或以他们的壳来作防护,受到攻击时,他们会喷出闪亮的火花、超音波或是电磁波,来瓦解对手的攻击。

时空主宰


时空主宰统治水领地的种族。他们可以用精神感应和其它的时空主宰联系,也可以用脑波来控制其它的种族。虽然他们有非常先进的的智能和技术,却得像是胎儿般的漂浮在圆柱里面。每个时空主宰的头里面都植入了一个大芯片,并以大量的发光缆线连接身体其它部位。

时空主宰深知自己的肉体虚弱,他们会避免任何实际参与战斗的可能性,如果真有必要,他们也会用心灵遥控来作战,但这样会损耗他们的力量,所以他们还是宁愿不要。他们自傲于发展避免战争的技巧,包括撤退和协商。

时空病毒

时空病毒是时空主宰创造出来的发光生物,它们可以小到像浮游生物,大也不过如小虫子一般。时空病毒在侦察卫星里工作,隐藏在麦克风里,或是植入在天线和计算机中。他们可以让生物的思路陷入混乱,也同样可以让机械发生故障,先进的时空病毒甚至可以渗透到计算机中,操控或改写程序。

噬地兽

噬地兽是远古时代为了获取土地,所发展出来的生物武器。有些外表有黏性像皮肤,有些则覆盖着鳞片,和其它水生部族不同的是,他们的体内装备着熔炉。噬地兽吞下的任何东西都会被强力酵素分解,并且在熔炉中被液化,在战斗时,它们可以从腹部排出这些具破坏力的液体。

噬地兽的行动缓慢,喜欢独自工作。据知它们也会不小心吞下水生部族的生物,液体人就特别会保持安全距离。在不战斗的时期,他们会受雇去养护海岸线,善用他们吞地的技术。




鱼是生活在深海的古老野生种族。它们的外型和祖先并没有多大的改变。有些鱼会发电,很必然对那些植入芯片的生物而言,它们是致命的大敌,有些鱼则拥有带毒的刺针长牙,而它们都是靠强壮的外骨骼或是鳞片装甲来保护自己。

水母

水母是由时空主宰创造出来的,是身体透明的液态鱼,它们的身上有等长的发光缆线缠绕着。水母可以从液态变成固态或是气态,藉此来作为运输、武装或是防护。每一只水母的头里面都植入着芯片,用来收发脑波,一但芯片遗失或是损坏,它们便会失去控制而狂暴。

水母会吞噬水领地的资源,并立刻再造。偶尔会有水母突变成巨大的变形生物,并将城市吞噬毁灭。

海妖

海妖是水生部族里最强的种族,智能高而且不会被其它种族操控,即使是时空主宰也无能为力。

海中微弱的重力无法抑制海妖的成长,它们可以长的很巨大,甚至被误认成是陆地。

液体人

液体人是水领地里数量最多的种族,他们是透明的人型生物,由身上缠绕的发光缆线网,可以轻易的分辨出他们。液体人的身体是液态的,可以任意的转变,借着从液态转变成固态和气态,他们使用自己的身体来做作为水陆之间的传输、武器或是防卫。

液体人十分的高雅有礼,而且从不自作主张,虽然他们缺乏领导力和创造力,在指引方向和完成工作方面,却是十分的可靠。每个液体人都在头里面植入芯片,让他们可以作心念沟通。

海洋骇客

海洋骇客是野生的软件动物,有很多只脚,就像是章鱼、乌贼甚至是底栖的鱼那般。它们的地域性强,会主动进行防卫来抵抗入侵者。据知海洋骇客什么都吃,包括金属装甲和武器,这种习性造成某一些海洋骇客发展出了金属的表皮。另外,有些海洋骇客可以制造电流波涛,保护自己来对抗植入过芯片的生物。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 08:50:01 | 显示全部楼层
今天在一楼再更新些补充规则。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 10:14:10 | 显示全部楼层
放上激龙王红绿双色卡组:

枚数 コスト レアリティ 文明 名前
4    7マナ  火 激流アパッチ リザード  
4    6マナ  火 超次元ガイアール ホール
3    6マナ  火 スーパー炎獄スクラッパー
4    5マナ  自然 次元流の豪力
4    2マナ  自然 霞み妖精ジャスミン
4    5マナ  自然 ハッスル キャッスル  
4    6マナ  自然 ナチュラル トラップ  
4    3マナ  自然 青銅の鎧
4    5マナ  火 超次元シューティング ホール  
3    2マナ  自然 フェアリー ライフ  
2    5マナ  自然 超次元フェアリー ホール  

超次元ゾーン
1    8マナ  火 ガイアール カイザー  
1    5マナ  火 ブーストグレンオー
1    3マナ  火 ドラゴニック ピッピー
1    6マナ  自然 タイタンの大地ジオ ザ マン
1    4マナ  光 イオの伝道師ガガ パックン
1    2マナ  火 時空の喧嘩屋キル  
1    3マナ  水 時空の踊り子マティーニ
1    5マナ  自然 時空の花カイマン
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发表于 2011-10-24 10:42:38 | 显示全部楼层
快来围观,终于有人推DM了,是不是广州的,约出来玩几盘么
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发表于 2011-10-24 11:07:47 | 显示全部楼层
DM。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 12:12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsha 于 2011-10-24 12:44 编辑
快来围观,终于有人推DM了,是不是广州的,约出来玩几盘么
serpent 发表于 2011-10-24 10:42


我是上海的,迟来的推广啊,让你们久等了,今年准备重点推广决斗大师DM以及先导者VG,两个都是魔幻题材的,祝大家玩的开心
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 楼主| 发表于 2011-10-24 17:34:05 | 显示全部楼层
DM。。。。。。。。
盖亚--魔 发表于 2011-10-24 11:07


是的,duel masters的缩写
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 楼主| 发表于 2011-10-24 20:05:26 | 显示全部楼层
决斗大师基础版卡表

有120张牌,五种颜色各24张,超级稀有牌10张。95张生物,没有进化生物。


编号 英文卡名 中文卡名 卡片种类 生物类别 施放费用 魔法力 攻击力 特殊能力  
1 Chilias,the Oracle 神喻使 凯拉斯 生物 光明使徒 4 1 2500 当此生物被摧毁时,将其移回你的手上  
2 Dia Nork,Moonlight Guardian 月光守护者 迪亚诺克 生物 守护者 4 1 5000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
3 Emerald Grass 翡翠草 生物 星光之树 2 1 3000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
4 Frel,Vizier of Air 天空教官 佛莱 生物 见习生 4 1 3000 在你的回合结束时,你可以重置此生物。  
5 Gran Gure,Space Guardian 空间守护者 格兰果 生物 守护者 6 1 9000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
6 Holy Awe 神圣之威 咒语   6 1   盾牌触发。横置对手战斗区域中的所有生物。  
7 Iere,Vizier of Bullets 子弓单教官 艾伊耳 生物 见习生 3 1 3000 无  
8
Iocant, the Oracle
神喻使 艾欧肯
生物
光明使徒
2
1
2000+
阻挡者。此生物不可攻击玩家。当你的战斗区域有一张天使司令官
时,此生物攻击力获得+2000  
9 La Ura Giga,Sky Guardian 天空守护者 拉乌拉吉加 生物 守护者 1 1 2000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
10 Lah,Purification Enforcer 净化执法者 拉亚 生物 狂战士 5 1 5500    
11 Laser Wing 雷射之翼 咒语   5 1   选择你战斗区域中的至多两张生物,他们在本回合中不可被阻挡  
12 Lok,Vizier of Hunting 狩猎教官 洛克 生物 见习生 4 1 4000    
13 Miele,Vizier of Lightning 闪电教官 米尔里 生物 见习生 3 1 1000 当此生物进入战斗区域时,你可以横置对手战斗区域中的一张生物  
14 Moonlight Flash 月光闪 咒语   4 1   横置对手战斗区域中的至多两张生物  
15
Rayla,Truth Enforcer
真相执法者 蕾拉
生物
狂战士
6
1
3000
当此生物进入战斗区域时,你可以从你的牌库中找任何一张咒语
牌到手上,并展示该牌给对手看,之后将你的牌库洗牌  
16 Reusol,the Oracle 神喻使 雷吾索 生物 光明使徒 2 1 2000    
17 Ruby Grass 红宝石草 生物 星光之树 3 1 3000 阻挡者。此生物不可攻击玩家。在你的回合结束时,你可以重置此生物  
18 Senatine Jade Tree 翠玉树 生物 星光之树 3 1 4000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
19 Solar Ray 烈日之光 咒语   2 1   盾牌触发。横置对手战斗区域中的一张生物  
20 Sonic Wing 音速之翼 咒语   3 1   选择你战斗区域中的一张生物,他在本回合内不可被阻挡。  
21 Szubs Kin,Twilight Guardian 黎明守护者 祖斯金 生物 守护者 5 1 6000 阻挡者。此生物不可攻击玩家  
22 Toel,Vizier of Hope 希望教官 托尔 生物 见习生 5 1 2000 在你的回合结束时,你可以重置你战斗区域中的所有生物  
23 Aqua Hukus 水生巨兽 生物 液态人形 3 1 2000 当此生物进入战斗区域时,你可以抽一张牌  
24 Aqua Knight 水生骑士 生物 液态人形 5 1 4000 当此生物被摧毁时,将其移回你的手上  
25 Aqua Soldier 水生士兵 生物 液态人形 3 1 1000 当此生物被摧毁时,将其移回你的手上  
26 Aqua Vehicle 水生机动车 生物 液态人形 2 1 1000    
27 Brain Serum 脑浆爆发 咒语   4 1   盾牌触发。抽两张牌  
28 Candy Drop 糖果球 生物 生化病毒 3 1 1000 此生物不可被阻挡  
29 Crystal Memory 水晶回忆 咒语   4 1   盾牌触发。从你的牌库中找任意一张牌到你的手上,之后将你的牌库洗牌  
30 Faerie Child 仙灵之子 生物 生化病毒 4 1 2000 此生物不可被阻挡  
31 Hunter Fish 猎鱼 生物 鱼 2 1 3000 阻挡者。此生物不可进行攻击  
32
Illusionary Merfolk
幻影人鱼
生物
胶鱼
5
1
4000
当此生物进入战斗区域时,若你的战斗区域有一张水晶领主
时,则你可以抽最多三张牌  
33 King Coral 珊瑚帝王 生物 海怪利维雅森 3 1 1000 阻挡者。  
34 King Ripped-Hide 暗礁隐帝王 生物 海怪利维雅森 7 1 5000 当此生物进入战斗区域时,你可以抽最多两张牌。  
35 Marine Flower 深海花 生物 生化病毒 1 1 2000 阻挡者。此生物不可进行攻击  
36 Phantom Fish 幻象鱼 生物 胶鱼 3 1 4000 阻挡者。此生物不可进行攻击  
37 Revolver Fish 旋转鱼 生物 胶鱼 4 1 5000 阻挡者。此生物不可进行攻击  
38
Saucer-Head Shark
碟头鲨
生物
胶鱼
5
1
3000
当此生物进入战斗区域时,
将所有力量小于或等于2000的生物移回到其使用者手中  
39 Seamine 海明兽 生物 鱼 6 1 4000 阻挡者。  
40 Spiral Gate 螺旋门 咒语   2 1   盾牌触发。将目标一张在战斗区域中的生物移回其拥有者手上  
41 Teleportation 传送术 咒语   5 1   将至多两张在战斗区域中的目标生物移回其拥有者手上  
42 Tropico 热带使 生物 生化领主 5 1 3000 若你有至少另外两张生物在战斗区域,则此生物不可被阻挡  
43
Unicorn Fish
独角兽鱼
生物

4
1
1000
当此生物进入战斗区域时,
你可以将目标一张在战斗区域中的生物移回其拥有者手上  
44 Virtual Tripwire 虚拟前线 咒语   3 1   横置对手一张在战斗区域中的生物  
45 Black Feather,Shadow of Rage 愤怒阴影~黑羽 生物 鬼魂 1 1 3000 当此生物进入战斗区域时,摧毁一张你操控的生物  
46 Bloody Squito 嗜血蚊 生物 破脑者 2 1 4000 阻挡者。此生物不可进行攻击。若此生物赢得战斗,将其摧毁  
47 Bone Assassin,the Ripper 裂骨刺客 生物 活死者 4 1 2000 杀手。  
48 Bone Spider 白骨蜘蛛 生物 活死者 3 1 5000 若此生物赢得战斗,将其摧毁  
49 Creeping Plague 瘟疫盛行 咒语   1 1   若你的任何生物被阻挡,则他们获得"杀手"异能直到回合结束  
50 Dark Clown 黑暗小丑 生物 破脑者 4 1 6000 阻挡者。此生物不可进行攻击。若此生物赢得战斗,将其摧毁  
51 Dark Raven,Shadow of Grief 不幸阴影~黑鸦 生物 鬼魂 4 1 1000 阻挡者  
52 Dark Reversal 暗黑复生术 咒语   2 1   盾牌触发。将你坟墓场中的一张生物移回手上  
53 Death Smoke 死亡之烟 咒语   4 1   摧毁一张你对手操控的未横置生物  
54 Ghost Touch 鬼魂之触 咒语   2 1   盾牌触发。你的对手随机弃一张牌。  
55
Gigaberos
巨型贝洛鸟
生物
盖美拉
5
1
8000
双重破坏。当此生物进入战斗区域时,
摧毁你操控的其他两张生物或者是摧毁此生物。  
56 Gigagiele 巨型杰力鸟 生物 盖美拉 5 1 3000 杀手。  
57 Gigargon 巨型雅贡鸟 生物 盖美拉 8 1 3000 当此生物进入战斗区域时,将你坟墓场中的至多两张生物移回手上  
58 Masked Horror,Shadow of Scorn  轻蔑黑影~伪装惊惧兽 生物 鬼魂 5 1 1000 当此生物进入战斗区域时,你的对手随机弃一张牌  
59 Night Master,Shadow of Decay 衰败黑影~夜之主 生物 鬼魂 6 1 3000 阻挡者。  
60 Skeleton Soldier,the Defiled 污秽骸骨士兵 生物 活死者 4 1 3000    
61 Stinger Worm 飞刺虫 生物 寄生虫 3 1 5000 当此生物进入战斗区域时,摧毁一张你操控的生物。  
62 Swamp Worm 沼虫 生物 寄生虫 7 1 2000 当此生物进入战斗区域时,你的对手选择一张他所操控的生物,并且摧毁之  
63 Terror Pit 惊骇巨坑 咒语   6 1   盾牌触发。摧毁一张你对手操控的生物  
64 Vampire Silphy 吸血鬼 西尔菲 生物 黑暗领主 8 1 4000 当此生物进入战斗区域时,摧毁所有力量等于或小于3000的生物  
65 Wandering Braineater 流浪的食脑兽 生物 活死者 2 1 2000 阻挡者。此生物不可进行攻击  
66 Writhing Bone Ghoul 扭骨食尸鬼 生物 活死者 2 1 2000    
67 Armored Walker Urberion 装甲行者 乌尔里昂 生物 装甲兽 4 1 3000+ 当你的战斗区域有至少一张"人类"时,此生物获得+2000直到战斗结束  
68 Artisan Picora 工匠 皮寇拉 生物 机械吞食兽 1 1 2000 当此生物进入战斗区域时,将你魔力区域中的一张牌放入坟墓场  
69
Bolshack Dragon
狂怒龙 波尔夏克
生物
装甲龙
6
1
6000+
双重破坏。当此生物攻击时,若你的坟场中每有一张火系牌,
则此生物获得+1000力量  
70 Brawler Zyler 格斗家 齐拉 生物 人类 2 1 1000+ 强化攻击:+2000  
71 Burning Power 燃烧之力 咒语   1 1   你操控的一张生物获得"强化攻击:+2000"直到回合结束  
72 Chaos Strike 混沌一击 咒语   2 1   选择你对手战斗区域中的一张未横置生物,你的生物在本回合内可以攻击他  
73 Crimson Hammer 深红巨锤 咒语   2 1   摧毁一张你对手操控且力量等于或小于2000的生物  
74 Deadly Fighter Braid Claw 致命辫爪战士 生物 龙人  1 1 1000 此生物每回合若可攻击则需进行攻击  
75 Draglide 牵引机 生物 装甲龙兽 5 1 5000 此生物每回合若可攻击则需进行攻击  
76 Explosive Fighter Ucarn 火爆战士 尤卡恩 生物 龙人  5 1 9000 双重破坏。当此生物进入战斗区域时,将你魔力区域中的两张牌放入坟墓场  
77 Fatal Attacker Horvath 致命攻击手 荷法司 生物 人类 3 1 2000+ 当你的战斗区域有至少一个装甲兽时,此生物获得+2000力量直到战斗结束  
78 Fire Sweeper Burning Hellion 燃烧恶徒 清火者 生物 龙人  4 1 3000+ 强化攻击:+2000  
79 Gatling Skyterror 格林骇空者 生物 装甲龙兽 7 1 7000 双重破坏。此生物攻击时,可以攻击对手未横置的生物  
80 Immortal Baron,Vorg 不朽公爵 佛格 生物 人类 2 1 2000    
81 Magma Gazer 熔岩凝 咒语   3 1   你的一张生物获得"强化攻击: +4000"与"双重破坏"  
82 Meteosaur 陨石恐龙 生物 岩石兽 5 1 2000 当此生物进入战斗区域时,你可以摧毁对手一张力量等于或小于2000的生物  
83 Nomad Hero Gigio 游牧英雄 吉吉欧 生物 机械吞食兽 5 1 3000 此生物攻击时,可以攻击对手未横置的生物  
84 Onslaughter Triceps 突击狂兽 特西普丝 生物 龙人  3 1 5000 当此生物进入战斗区域时,将你魔力区域中的一张牌放入坟墓场  
85
Rothus,the Traveler
旅行者 罗赛斯
生物
装甲兽
4
1
4000
当此生物进入战斗区域时,摧毁你的一张生物,之后对手选择一
张他操控的生物并摧毁之  
86 Stonesaur 巨石恐龙 生物 岩石兽 5 1 4000+ 强化攻击:+2000  
87 Super Explosive Volcanodon 超爆性火山兽 生物 龙人  4 1 2000+ 强化攻击:+4000  
88 Tornado Flame 龙卷风之焰 咒语   5 1   盾牌触发。摧毁你对手操控的一只力量等于或小于4000的生物  
89 Aura Blast 灵气冲击波 咒语   4 1   所有在你战斗区域中的生物获得"强化攻击:+2000"直到回合结束  
90 Bronze-Arm Tribe 铜臂部族 生物 兽民 3 1 1000 当此生物进入战斗区域时,将你牌库顶的第一张牌放入魔力区域  
91 Burning Mane 燃烧鬃毛兽 生物 兽民 2 1 2000    
92 Coiling Vines 盘绕藤蔓 生物 树妖 4 1 3000 当此生物被摧毁时,将其移回你的手上  
93
Dimension Gate
次元之门
咒语
  3
1
  盾牌触发。从你的牌库中找一张生物牌,展示给对手看,并将其
放入你的手上。之后将你的牌库洗牌  
94 Dome Shell 圆盖甲虫 生物 群落甲虫 4 1 3000+ 强化攻击:+2000  
95 Fear Fang 恐惧毒牙狼 生物 兽民 3 1 3000    
96 Forest Hornet 森林黄蜂 生物 巨昆虫 4 1 4000    
97 Golden Wing Striker 黄金翼打击手 生物 兽民 3 1 2000+ 强化攻击:+2000  
98 Mighty Shouter 力量呼喊者 生物 兽民 3 1 2000 当此生物被摧毁时,将其放入你的魔力区域  
99 Natural Snare 自然陷阱 咒语   6 1   盾牌触发。选择你对手战斗区域中的一张生物,并将其放入他的魔力区域  
100 Pangaea's Song 远古大地之歌 咒语   1 1   将你战斗区域中的一张生物牌放入魔力区域中  
101 Poisonous Dahlia 巨大毒牡丹 生物 树妖 4 1 5000 此生物不可攻击玩家  
102 Poisonous Mushroom 毒蘑菇 生物 球型蘑菇 2 1 1000 当此生物进入战斗区域时,你可将你的一张手牌放入魔力区域中  
103 Red-Eye Scorpion 红眼天蝎 生物 巨昆虫 5 1 4000 当此生物被摧毁时,将其改放入魔力区域  
104 Stampeding Longhorn 狂奔长角牛 生物 角野兽 5 1 4000 此生物不可被力量小于或等于3000的生物阻挡  
105 Steel Smasher 碎钢者 生物 兽民 2 1 3000 此生物不可攻击玩家  
106
Storm Shell
风暴甲虫
生物
群落甲虫
7
1
2000
当此生物进入战斗区域时,你的对手选择一张他在战斗区域中的
生物,并将其改放入他的魔力区域  
107 Thorny Mandra 刺棘蔓陀罗 生物 树妖 5 1 4000 当此生物进入战斗区域时,将你坟墓场中的一张生物牌改放入你的魔力区域  
108 Tower Shell 塔状甲虫 生物 群落甲虫 6 1 5000 此生物不可被力量小于或等于4000的生物阻挡  
109 Tri-horn Shepherd 三角牧羊犬 生物 角野兽 5 1 5000    
110 Ultimate Force 究极之力 咒语   5 1   将你牌库顶的两张牌放入你的魔力区域  
S1 Hanusa,Radiance Elemental 光辉元素 汉努莎 生物 天使司令官 7 1 9500 双重破坏  
S2 Urth,Purifying Elemental 净化元素 乌尔丝 生物 天使司令官 6 1 6000 双重破坏。在你的回合结束时,你可以重置此生物  
S3
Aqua Sniper
水生狙击手
生物
液态人形
8
1
5000
当此生物进入战斗区域时,选择至多两个位于战斗区域中的生
物,并将其移回其拥有者手上。  
S4 King Depthcon 深海帝王 迪普空 生物 海怪利维雅森 7 1 6000 双重破坏。此生物不可被阻挡  
S5 Deathliger,Lion Chaos 混沌虎狮 帝斯黎格 生物 恶魔司令官 7 1 9000 双重破坏  
S6 Zagaan,Knight of Darkness 暗黑骑士 札刚 生物 恶魔司令官 6 1 7000 双重破坏  
S7 Astrocomet Dragon 宇宙天空龙 生物 装甲龙 7 1 6000+ 双重破坏。强化攻击:+4000  
S8 Scarlet Skyterror 绯红骇空者 生物 装甲龙兽 8 1 3000 当此生物进入战斗区域时,摧毁所有本回合内已被阻挡的生物  
S9 Deathblade Beetle 死刃甲虫 生物 巨昆虫 5 1 3000+ 双重破坏。强化攻击:+4000  
S10 Roaring Great-Horn 吼叫巨角兽 生物 角野兽 7 1 8000+ 双重破坏。强化攻击:+2000
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 楼主| 发表于 2011-10-25 09:51:04 | 显示全部楼层
Duel Masters动画 第28話 「ライバルは自分自身!」

ぶっちゃけとケンカをしたまま決勝ラウンド1回戦を迎える勝太。相手のミステリアス仮面は過去の大会でもチャンピオンになったほどの実力で、一気に勝太を追い詰めていく!覚醒リンクを狙う勝太に対しても、冷静に対応。ギルクロス・NEXの能力などを巧みに使い、勝太に思うようなデュエマをさせない。さらには勝太の兄、勝舞と比較され、息苦しい展開の勝太!しかし、絶体絶命の大ピンチを救ってくれたのはやはりあの男だった…!
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 楼主| 发表于 2011-10-25 10:53:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:45:09 | 显示全部楼层
以下是首次在各弓单中出现的异能关键字列表:

第1弾から パワーアタッカー、W(ダブル)・ブレイカー、S(シールド)・トリガー、ブロッカー、スレイヤー
第2弾から 進化クリーチャー
第5弾から サバイバー、T(トリプル)・ブレイカー、セイバー、スピードアタッカー、セイバー
第6弾から クルー・ブレイカー、タップ能力
第7弾から ステルス、チャージャー
第8弾から ターボラッシュ
第10弾から 多色カード、サイレントスキル
第11弾から ウェーブストライカー
第13弾から シンパシー
第14弾から クロスギア、メタモーフ
第15弾から アクセル、S(シールド)・トリガーX(クロス)
第16弾から G(グラビティ)・ゼロ
第17弾から S(ストライク)・バック
第19弾から メテオバーン、ダイナモ、サイクロン
第20弾から フォートE(エナジー)、ランチャーE(エナジー)
第21弾から スリリング・スリー
第22弾から ワールド・ブレイカー、メガメテオバーン6
第23弾から バイオ・K(キック)、バイオ・T(タックル)、L(ライフ)・ゲート、G(ゴール)・L(ライフ)・ゲート
第24弾から G(ゴッド)・リンク、O(オーバー)・ドライブ、Q(クアトロ)・ブレイカー、ロスト・プリズム
第27弾から 文明ブレイカー
第28弾から マナ進化、シールド・プラス、スーパー・シールド・プラス、シールド・フォース、侍流ジェネレート、ナイト・マジック
第29弾から ニンジャ・ストライク、スーパーアクセル、ウルトラ・シールド・プラス
第30弾から 城、シールド・セイバー
第31弾から G(ギャラクシー)・ブレイカー、ナイト流ジェネレート、侍マジック
第32弾から 究極進化、墓地進化、デッキ進化、手札進化、ブロッカー進化、爆進ダブル、ソウルシフト
第33弾から ブレイク・ボーナス
第34弾から 超無限進化
第35弾から 究極進化MAX、Evoチャージャー
第36弾から K(カンフー)ソウル、E(エヴィル)ソウル、H(ホーリー)ソウル、W(ワイルド)ソウル、M(マジック)ソウル、B(ブラッテイ)ソウル、マーシャル・タッチ、返霊、地獄返霊、ホーリー・フィールド、マナ爆誕、連鎖、激流連鎖、サイキック・クリーチャー、超次元呪文、覚醒、解除
第37弾から 殲滅返霊、ノー・チョイス・仁義・フリーズ・ダブルフリーズ・転生連鎖
第38弾から ループ覚醒、W(ダブル)シールド・プラス、リベンジ・チャンス、墓地進化V
第39弾から メテオバーン覚醒 新第1弾から 覚醒リンク、リンク解除、スペース・チャージ、ハンティング
限定カード専用 トライ・G(ゴッド)・リンク、M(マッド)デッキ進化、超無限墓地進化
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发表于 2011-10-25 20:40:32 | 显示全部楼层
DM真是令人懷念
我覺得比遊戲王好玩
卻只能成為一時的潮流
可能因為卡通沒有做下去

其實現在還有出新的嗎?
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 楼主| 发表于 2011-10-25 20:58:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsha 于 2011-10-25 21:00 编辑
DM真是令人懷念
我覺得比遊戲王好玩
卻只能成為一時的潮流
可能因為卡通沒有做下去

其實現在還有出新的嗎?
啟仁 发表于 2011-10-25 20:40


告诉你个好消息,目前DM的卡通还在播,最新的是DM Victory ,已播到第30话了,其实DM的动画很多哦,出了8季还有多哦, 剧场版也有啊。

还有DM 的卡牌还在出新的哦,从2002年出到现在的长寿游戏!
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发表于 2011-10-25 21:18:43 | 显示全部楼层
动画能找到片源么?
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 楼主| 发表于 2011-10-25 21:25:52 | 显示全部楼层
动画能找到片源么?
m2827008 发表于 2011-10-25 21:18


你是不是找来找去没有找到啊,告诉你这片子,我看的是原版的(用代理,你懂的)。
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发表于 2011-10-25 21:37:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 m2827008 于 2011-10-25 22:07 编辑

我也有代理、上地址吧单看图片、怎么最新那个VICTORY有着如此浓厚的天朝风= =
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 楼主| 发表于 2011-10-26 13:21:08 | 显示全部楼层
第29話 「ずるっこリキシ対あたふたドラゴン!」

各ブロックで熱いデュエマが続く中、ついにドラゴンがオンセン一味の一人・リキシと激突!1回戦を勝利した勝太も、ドラゴンの勝利を信じ観戦する。だが、いつも圧倒的な力を見せるはずのドラゴンに勢いがない…。考えられないようなミスをして、リキシの猛攻にノックアウト寸前まで追い込まれてしまう。しかし、これには思いもしない罠が仕組まれていた!
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 楼主| 发表于 2011-10-26 18:42:39 | 显示全部楼层
第30話 「勝太を信じろ!」
リキシに思わぬ苦戦をしいられるドラゴン。理由はシャチホコの手に落ちた"プリンプリン"のカード!だが、勝太からの一言ですべてに気づいたドラゴンは、ここまでの劣勢を跳ね返すかのような猛チャージを見せる!しかし、立ちはだかるのはリキシのスーパー・覚醒・クリーチャー「雲龍 ディス・イズ・大横綱」!果たしてドラゴンはこのピンチを切り抜けることが出来るのか!?
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