罪电终X3 司令官X3 TG犀牛X3 TG狼人X3 TG突击兵X3
15
旋风X3 眠谷X2 黑洞
6
技抽X3 TG强转X3 幽闭X3 角X3 大道X2 奈落X2 神宣X1 激流X1 圣防X1
19
电终X3 星尘X2 奇妙 三叉 图书馆 灾亡 魔力人造人 自然龙 冰龙 大地骑士 废铁龙 刃木仓手
肿头龙X3 双生恶魔X3 强脱X3 神警X2 精崩X2 叠反X2
15
TCG这边的环境现在导游天狗+导游代行较多所以Main就主要对那两个来组就行。
技抽TG的打法大家都知道也没有多介绍的必要。这个构筑的主要改变是投入了3司令官2眠谷的小系统和3个罪电终。
3司令官2眠谷+原本的3技抽总共相当于8枚Lock,这样开局就能支起一个Lock打Beat的概率远比3技抽大。大家知道Beat系卡组很多时候输就输在某一回合没坑住后面一直亏到底。所以Lock的重要性不言而喻。
后场奇多所以投入2枚大道。虽然有技抽不必惧怕蔷薇,但大道不仅能防大岚还能令指望黑洞/激流/圣防翻盘的对手雪上加霜,就这点就值得投入2。
眠谷倒不是很需要保护,倒是Sin电终提供的4000打点增加了这卡组主动解大怪的手段。这里主要指的是精神界恶魔,本来一般得有技抽+幽闭才能解,现在Sin电终一脚踹死就完事了,简单轻松。
幻兽角虽然没有3壶还是3了,不至于卡,set状态被除去了对手虽能松一口气少亏点卡,关键的怪兽被幽闭等除去的概率也会相对变大。
Side是这样,这种后场很多的卡组被暗黑界的雷+龙神打到会很亏,因此投入了3个双生恶魔。肿头龙的话在面对一些特召比较猛的卡组比如荒行六武和机巧等时后攻用处很大,在对植物和暗黑界时若有先攻也能换入,对对手迟延能力极强。强脱也是为了解已经在场上的废铁龙、无零怒等麻烦的东西,同时也是个非常强的干扰。叠反在这个环境可以先攻拿来打代行(3地球+3导游这6个通召),还可以对付一下偶尔会出现的帝和齿轮等。
YCS上雷到不少人的杀猴取脑不准备放,很多能被它针对的怪眠谷直接扛了,至于从墓地起的龙神,我也认为3肿头3幽闭2奈落足够对付。 |