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我有一想法,大家可交合!

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发表于 2011-11-16 23:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    近日FATE ZERO热播,小弟突发奇想地想到了一款各次元ACE乱斗的玩法。直接主题不废话!


    首先是由25块小三角形反向随机组合成一块三角形地图,类似卡坦岛的概念。
1:魔力点是玩家行动的基本保障,无论攻击技能使用还是魔力牌都是要魔力点支付。

    然后每位玩家随机派取3张魔力牌。注:这3张牌就是大家的底牌,每张都有不同的效果。

    再然后每位玩家看完底牌后就是选取角色了。
情景模拟有3玩家,例有SABERLANCERARCHERRIDERCASTERASSASSINBERSERKER7ACE,就向每位玩家随机派取2张角色。玩家可根据自己的底牌选取ACE注2:每张ACE均有移动距离体力和伤害判定数字还有分3个不同阶段的效果。

游戏目标一个就是打倒其他的玩家。

    再再然后是游戏的进行。

    首先由一名玩家开始选择地图上一个位置登场ACE(注3:登场时ACE牌为盖放不透露身份,当ACE攻击和使用技能才打开身份。登场后的ACE均为1阶段,要去到相同阶段才能使用相应阶段的效果。)登场后玩家得到3个魔力点。

    游戏采用回合制,类似大X杀一样。
行动规则:ACE每回合可以一次移动ACE移动距离内的格数,每回合可以与地图同一小三角形内选取一个目标ACE进行一次攻击。每次攻击都要消耗1魔力点,每次普通攻击确认伤害后造成1点伤害,攻击后不能再移动。每当ACE受到伤害后控制玩家可以得到1个魔力。

    每位玩家自己回合开始时都会得到一个魔力点。玩家可以任意决定行动次序,只要按照行动规则就OK


    当回合玩家向其他ACE进行攻击,攻击时首先支付1个魔力点后进入伤害判定甩骰子若果甩中ACE上的判定数字就可以进入伤害结算对目标造成伤害。
    当ACE损失1点伤害可以支付2个魔力点提升到第2阶,损失2点伤害可以支付3个魔力提升到3阶。
    当将目标ACE破坏后可以得到被破坏ACE玩家全部魔力点,并可以选择马上转移到地图教会的位置上后恢复2点体力和强制降低1阶段。


   待续。。。。。。

   还有很多不足的地方,看官们大可一笑置之!如果有什么意见大可提出,提供思路!

   有兴趣的可以站内PM联系大家交合!
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发表于 2011-11-17 13:54:25 | 显示全部楼层
我觉得交合这个词不是这么用的。。。
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发表于 2011-11-17 16:54:26 | 显示全部楼层
应该在ACE卡上的特色下功夫·
使用的费用·也就是魔力上要有个平衡的增值··这样会让玩家有个策略性的思考···
地图最好不要太单调·要有些具有特殊效果的地方··
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