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2011/09/01命运女郎卡组教程

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发表于 2011-12-18 11:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwp33e 于 2011-12-21 11:08 编辑

命运女郎是605登场的系列,于606就完结的系列。由于整个系列都是妹子,且附带优秀的离场后卡组特召(小光),单向破坏轮(小火),后场破坏(小风),抽卡引擎(小水,娘抽),战破对方怪兽诱发墓地苏生(小暗),以及带有优秀延迟效果的场地(未来视界),因此有着不错的人气。


但是命运娘单体能力弱,且部分效果有较高触发要求,而且卡组展开速度偏慢。由于命运娘基本上就小光和小风上手了有用,所以卡组的固有卡手率也很高。关于固有卡手率,比如目前的主流代行天使,有3个球体的固有卡手率,不过可以用天抽滤掉,用朱光丢了甚至是用创造直接拉到场上,在一定程度上间接减轻了卡手的问题。而命运娘本系列没有能缓解卡手的手段,因此还需要外挂其他的东西来减轻卡手的问题。而命运娘的构筑除了要考虑如何解决固有卡手率的问题,还要考虑小光的检索问题,小光的效果触发问题,小水的效果触发问题,小暗的效果触发问题,场地下怪兽的运用,还有如何让娘抽收益最大化的问题。就这么看来,命运娘其实是一个无论在构筑上还是在操作上都不容易的卡组。在构筑命运娘时不能忽略了上面的一大堆问题就开始构筑,否则构筑完会发现命运娘强度太弱,打不起来。命运娘强度和入流的卡组比起来确实很勉强,但是她是一个不至于太弱的卡组,打好了还能让入流卡组感到难受。本教程就是讲解怎么样打命运娘使她不至于太弱。


首先要很好地挖掘这个系列的卡。举个最简单的例子,就娘抽要下2还是下3的问题。娘抽这东西回收除外区还抽2卡某种意义上是比强欲还强大的东西,这么好的东西为什么有些人下3了会觉得卡?因为他可能缺少足够的手段让除外区有命运娘。还有上手小火这些卡手娘(小光小风除外)的时候,为了触发娘抽直接就是开视界,上小火被场地除外,然后想都不想就发了娘抽,虽然达到了2换2的滤手目的,不过这样轻率的做法导致的就是前场无怪,而且浪费了娘抽的“无COST”抽卡,也就是少赚了1卡。


玩命运娘的人很多都觉得,哇,这个卡组抽卡抽得好爽。不过抽完卡都发现难以打死对方,或者说抽完卡不知道怎样把手牌化为战斗力。这也是很典型的问题。


这篇教程主要分为四个部分。


第一部分是介绍构筑时可能用到的一些单卡。第二部分整理出命运娘卡组构筑的一些要点。第三部分介绍几种构筑的思路。第四部分简单介绍面对现环境一些比较流行卡组如何应对。

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 楼主| 发表于 2011-12-18 11:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2011-12-21 23:08 编辑

PART1 单卡分析

【1】命运娘部分

命运女郎·莱蒂
[效果怪兽]   1 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:光
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×200的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡因卡的效果从场上离开时,可以从自己卡组把1只名字带有「命运女郎」的怪兽特殊召唤。

小光是命运娘卡组必定下满且期待上手的核心怪无争议,一切展开点都是从这里开始的。由于命运娘系列没有能将小光直接检索到手牌的卡,故只能通过雷-鸣等手段进行检索,而这种慢速检索拖慢了命运娘展开速度,所以也间接限制了命运娘强度。小光的效果触发配合未来视界和强制脱出装置可以说是最理想的方法了,其他方法要么难以达成要么亏卡要么影响小光的重复利用。小光的效果是选发,最常见的错误通常是将鸟人的COST回手当作效果,或者C2发强制脱出装置弓单小光,这些都要注意。



命运女郎·菲莉
[效果怪兽]   2 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:炎
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×200的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡用名字带有「命运女郎」的卡的效果表侧攻击表示特殊召唤成功时,把对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

命运娘卡组的强力解场手段,对面怪越高攻对面越疼。就攻击力在场上判定这个调整也是很霸道的,有条件的话主动给对方装上装备再炸也不是不行。表侧攻击表示特殊召唤比较疼,炸完下回合被打死会导致LP的大量损失,所以在以下2种情况下不要轻易拉出小火。第一种情况,在自己LP不高且无后场保护时,还是稳着打比较好。第二种情况,对面比较值得解或比较难解的怪没有在场,在场上的是一些能轻松打死的怪的时候,不要贪那么一下导致后面真正难解的怪出来后难解。由于除了被小光从卡组拉出来和被小暗从墓地拉上来才有效果,其他场合都是凡骨一只,固有卡手率的来源之一。虽然投入复数枚可以保证卡组里有足够的小火来解场,但投入得越多卡手率越高,总的来说反而降低了效益。



命运女郎·温蒂
[效果怪兽]   3 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:风
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×300的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡召唤成功时,可以把自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽数量的对方场上存在的魔法 · 陷阱卡破坏。

在红甲和丽拉之后又一个能拆坑的魔法师。但效果和命运娘没有太大的关系,能力值又比不上红甲和丽拉,有一定可能性拆掉复数坑。如果就拆坑而言还不如直接采用红甲或丽拉,红甲在先站场后开视界的情况下有机会拆掉自己的未来视界来除去对方被场地除外的怪兽,而丽拉有机会堆墓,且2者能力值都不错。而小风则是属于虽然不吃奈落,但拆完坑后下回合就会被打死的类型,等于浪费一次通召来除去魔陷,没有太大的价值投入。当然如果要特化成风暗属性为主的命运娘就另当别论了。



命运女郎·沃特莉
[效果怪兽]   4 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:水
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×300的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。自己场上有「命运女郎 · 沃特莉」以外的名字带有「命运女郎」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡特殊召唤成功时,从自己卡组抽2张卡。

效果触发要求有小水以外的命运娘在场,达成方式一般有4种。第一种是场上已有小水以外的命运娘在场,触发小光效果特召小水。第二种是小暗战破对面后直接将墓地的小水拉上来。第三种是小水以外的命运娘在场,利用召唤僧特召上场。第四种是小水以外的命运娘在场,利用苏生卡从墓地将小水拉起来。无论以上哪一种方法,要达成小水效果触发,都要尽量保证场上有小水以外的命运娘。就这点来讲,命运娘想站场是不太靠谱的,即使是小暗也有些勉强。所以在这里未来视界就有一定的优势,本回合除外的命运娘一般来说可以在下次的自己回合稳定站场。利用小暗和苏生卡将小水从墓地拉起来触发就导致小水有下墓要求,事实上这也是我们所希望的,因为小水刚召上场也才1200的ATK,难以指望作为战力,因此和小火一样是固有卡手率的来源之一,如果能迅速下墓就能避免上手。最快的方法一般就是召唤僧拉小水叠R4了,当然也可以利用光道猎犬这种传统的无差别堆墓引擎。和小火一样,投入复数枚卡手率越高,降低了效益。因此也是一枚即可的东西。



命运女郎·达琪
[效果怪兽]   5 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×400的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽特殊召唤。

命运娘怪兽的又一核心。拉小火能炸怪,拉小水能赚卡,拉小暗能补刀再拉,M2还能叠R5。在场时只要名字带有「命运女郎」的怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地就可以发动效果,很容易一口气拉开卡差。刚上场2000的ATK虽然说不是很能看但打死各种下级是没什么压力了。最大的硬伤就是她的星数是5星,构成了固有卡手率的一环。如果小暗能拥有电子龙的特召效果那么命运娘的强度恐怕要上升一个档次,既然没有这种效果,那么只能考虑用场上遗留怪升级召唤上场或利用类似次元魔法的特召卡将其特召上场。升级召唤上场是最亏也是最不希望用的方式,而特召上场的辅助卡并不是很好。最理想的方式是通过滤抽滤掉,符合条件的只有1张暗抽了。当然不能就让小暗就在手上卡着,因此可以考虑投入舍手坑来将其化为战力,一方面解决了小暗卡在手上没用的问题,另一方面加强了卡组的防线,而且能使墓地有暗属性素材。至于投入数量,不同于小火和小水,由于是卡组重要的展开点之一,只投入一枚若被轻易除去则难有第二次机会。下满导致固有卡手率提高,而且一般用不到这么多。比较适合的数量还是两枚。



命运女郎·厄希
[效果怪兽]   6 星  ATK:? / DEF:?  种族:魔法师    属性:地
效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×400的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡的等级上升时,给予对方基本分400分伤害。

6只命运娘效果最鸡肋的一只,投入增加卡手率,刚上场2400的打点也不能看。唯一可能的利用方式就是在强痛王虎下用攻击力勉强压制。



单宝石小魔女
[效果怪兽]   4 星  ATK:1600 / DEF:1300  种族:魔法师    属性:光
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽和场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的名字带有「命运女郎」的怪兽的等级下降3星,选择的另1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

效果触发条件苛刻。首先命运娘要留场并不容易,而且能迅速提供3颗星的也就是小水和小暗,还不如直接一发地碎来得干脆。想利用她触发小光的效果就更难了。



卡托布莱帕斯与命运之魔女
[效果怪兽]   4 星  ATK:1800 / DEF:0  种族:魔法师    属性:地
效果:对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只攻击力是?的怪兽从游戏中除外,那些特殊召唤的怪兽破坏。

配合命运娘系列其实效果不错,在墓地炮弓单充足时尤其是对付代行天使,废二之类的卡组非常有效,顺利的话可以压倒死。但是1800的ATK太容易被解,而且对于特召成功时有诱发效果,即时诱发效果的怪兽苦手,最重要的是墓地往往不能指望有充足的炮弓单。有充足炮弓单的命运娘固有卡手率肯定不低,当然可以考虑在有堆墓引擎的命运娘卡组中少数投入来期望达到压制依赖特召的卡组。



未来视界
[魔法]  魔法类型:场地
效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。

命运娘卡组的又一核心。具有非常优秀的延迟召唤的效果,延迟对面的同时能触发小光的效果。很多人在构建命运娘的过程中有意无意地放弃了这个御用场地,其实投入场地的命运娘才是比较有强度的。场地的效果能限制很多入流卡组的快速展开,就雷王+场地这个组合就能让代行天使,机巧等卡组相当难堪,而对于暗黑界,龙骑这类依赖场地的卡组,场地的上手可以挤掉对面的场地,虽然比旋风慢了一回合。自己也可以利用一些卡例如猎鹰把场地当作除去卡让对方召唤刚被场地除外的怪兽直接留在除外区,当然对面也可以利用这点来除去我方被场地除外的怪兽。而由于命运娘系列除了小光能被场地直接触发效果外,场地对自己也有延迟作用,因此卡组中其他怪兽的选择就显得很重要。这些怪兽的特点是,SET后可以利用,又或者是从手牌直接特召,或者在手上可以直接利用(如手坑),又或者下墓后可以从墓地特殊召唤或除外利用。当然也有巴巴罗斯这样利用场地重置来使其成为ATK3000打手的存在,也可以就场地挂上罪系列来利用罪系列的高打点。只有善加利用这些不容易被场地妨碍的怪兽,才不会使自己也陷入被动。当对面展开已经比自己快的时候,这时候是否发动场地也值得好好思考,因为在对方展开后发场地可能对对方的延迟小于对自己的延迟,也就是说总体上反而延迟了自己。未来视界也是娘抽的触发的手段之一,就除外光发效果叫人后再发娘抽,娘抽是1换2,且可以保证场上有怪站着。但如果是其他娘特地拿来滤抽的话就是场上无怪+2换2,所以在不是非得滤抽改变局面的时候,不要盲目通召其他娘用场地除外企图拿来滤抽,前面也讲过了,这样做既空了前场也降低了娘抽的使用效率。未来视界在一些情况下比后场更能够吸引仇恨,此时后场能给对面造成更大的压力。



命运未来
[魔法]  魔法类型:通常
效果:选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「命运女郎」的怪兽回到墓地。那之后,从自己卡组抽2张卡。

命运娘系列的强欲之壶,就回收除外区某种意义上比强欲之壶更加强大,但触发条件也相对比强欲之壶难了很多。命运娘系列的强度一定程度上相当依赖于2个抽卡系统(小水和娘抽),尤其是娘抽的利用,毕竟娘抽比小水的触发条件更容易。就前面所说的,如此强大的抽卡系统照理说是必定下3的,但很多人还是选择只下2了,因为觉得卡。之所以会觉得卡是因为触发手段不够。命运娘卡组的卡位非常有限,因此我们要考虑的卡就是一些有2个以上功能的卡。比如异次元隔离机,在命运娘卡组里既能作为小光的触发手段,除外后又能喂娘抽,同时还暂时除去了对面一只怪兽。于是把这个作为选卡的标准,次元合成师,大开辟这些拥有2个功能以上的怪兽卡值得考虑,异次元隔离机,奇迹同调融合这些魔法卡值得考虑。甚至就对一些依赖墓地展开的入流卡组的对策卡,通向异次元的缝隙(及时除去),魂之解放(对墓地大规模破坏),能在妨碍对面展开的同时帮助娘抽的触发,看起来也是2换2,其实已经不止是单纯的2换2了。



时间推移
[魔法]  魔法类型:速攻
效果:自己场上表侧表示存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽的等级直到结束阶段时上升3星。

可以当做命运娘系列的突进来使用,配合同调或XYZ可以大规模选择出怪范围,问题就在于亏卡。想当做突进使用的话,就小水也就+900,2100依然贫弱。所以实际上整个卡组就只有小暗配合此卡能达到比较好的加攻效果。想配合同调或XYZ,通常情况下是3卡换一大怪,就这么看是完全不值了。



命运弯曲
[陷阱]  陷阱类型:反击
效果:自己场上表侧表示存在的怪兽只有名字带有「命运女郎」的怪兽的场合才能发动。魔法 · 陷阱卡的发动,怪兽的召唤的其中1个无效,那张卡从游戏中除外。这个回合的结束阶段时,这个效果从游戏中除外的卡回到持有者手牌。

命运娘系列的弱化神宣。本来是很不错的延迟物,但致命的地方就在于要求卡组命运娘纯度高,而命运娘纯度高固有卡手率就高。投入和回报不成正比所以不予考虑。



命运继承
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽被破坏的回合才能发动。下次的自己的准备阶段时可以从手牌把名字带有「命运女郎」的怪兽最多2只特殊召唤。

触发条件非常容易,能解决上手的小暗,有机会触发小水的效果。问题和命运弯曲一样,对卡组的命运娘纯度要求高,同时发动此卡容易亏1卡,并且亏手卡。



【2】小光检索部分

召唤僧
[效果怪兽]   4 星  ATK:800 / DEF:1600  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡不能解放。这张卡召唤 · 反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以从手牌丢弃1张魔法卡,从自己卡组把1只4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。

熔岩谷锁链龙
[XYZ怪兽]   4 阶  ATK:1800 / DEF:1000  种族:海龙    属性:炎
效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。●从自己卡组选择1张卡送去墓地。●从自己卡组选择1只怪兽在卡组最上面放置。

召唤僧是集解决卡手魔法卡、将小水堆下墓、1回合XYZ锁链龙做迟缓检索效果于一身的优秀怪兽。缺点在于未来视界下无法展开,叠出的锁链龙容易吃坑,等于被1换2,因此使用起来还是有蛮多限制。但比起同样迟缓检索的雷-鸣和见习魔术师,具有更主动,检索范围更广的优点。



雷-鸣
[效果怪兽]   3 星  ATK:1400 / DEF:1200  种族:雷    属性:光
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只2星以下的光属性怪兽加入手牌。
见习魔术师
[效果怪兽]   2 星  ATK:400 / DEF:800  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤成功时,给场上表侧表示存在的1张可以放置「魔力指示物」的卡放置1个「魔力指示物」。这张卡被战斗破坏的场合,可以从自己卡组把1只2星以下的魔法师族怪兽在自己场上盖放。
一对一
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从手牌把1只怪兽送去墓地发动。从手牌或者卡组把1只1星怪兽在自己场上特殊召唤。

小光的常用检索手段。雷-鸣可以勉强作为战力,1400的ATK主动撞了对方也比较不会心痛,可以检索小光或者黑丝或者小狗这些常用光属性。见习能检索的范围非常小而且是盖放,对小光的利用有影响,只能期望强制脱出装置一类的卡配合小光的触发,复数投入见习的场合可以加强卡组苟的能力,加点效果在红甲众的时候可能有奇效不过依然难以期待利用。一对一比起上面2者更加主动,也有机会让卡手的娘下墓,缺点和见习一样是拉上场以及亏卡,所以见习和一对一的检索方式不如雷-鸣。



【3】通用检索部分

次元合成师
[效果怪兽]   4 星  ATK:1300 / DEF:200  种族:天使    属性:光
效果:1回合只有1次,可以把自己卡组最上面的卡从游戏中除外,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择从游戏中除外的1张自己怪兽卡加入手牌。

受到炎帝大大混沌BEAT卡组的启发而起用的卡。一回合一次除外有一定几率除外到命运娘,除外命运娘是小光的场合,有机会检索到手,算是一种比较慢速的半检索方式。同时除外的娘可以喂娘抽,此时娘抽相当于愚埋命运娘+强欲之壶。每回合的除外能达到压缩卡组的目的+变相检索。除外后1800的ATK可以看,当除外区有东西的时候在场地下即使是SET出场也可以加以利用,合成师回收除外的消战者,鸟人也是很常见的用法。基本上无论如何都不会亏的好东西。



三眼怪
[效果怪兽]   3 星  ATK:1000 / DEF:600  种族:恶魔    属性:暗
效果:这张卡从场上送去墓地时,从自己的卡组选择1只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。
强欲而谦虚之壶
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选择1张加入手牌,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。

以上两个是通用检索了。三眼怪不能检索小光比较可惜,不过其他常用的东西还是靠他检索。强谦壶压缩卡组,检索暗抽,娘抽之类的东西来滤手,通过这样来一定程度上减轻命运娘卡组的断怪问题。因为命运娘最常见的特召点一般就小光,当卡组偏向于通召的时候,强谦壶并不会影响展开。



【4】滤抽部分

暗之诱惑
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组抽2张卡,那之后把手牌1只暗属性怪兽从游戏中除外。手牌没有暗属性怪兽的场合,手牌全部送去墓地。
封印之黄金柜
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。

暗抽可以滤掉卡手的小暗同时配合娘抽,不过要求卡组的暗属性部分要有一定密度。柜子也算通用检索之一,在娘抽在手的时候可以除外娘,达成需要的娘下墓+触发娘抽的效果。不过由于命运娘卡组值得花2回合检索的东西并不多,而且触发娘抽也是2换2,总体来说并不是很优秀。



【5】命运娘重复利用部分

废品同调士
[效果怪兽]   3 星  ATK:1300 / DEF:500  种族:战士    属性:暗
效果:效果·调整:效果 · 调整:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
金华猫
[效果怪兽]   1 星  ATK:400 / DEF:200  种族:兽    属性:暗
效果:效果·灵魂:效果 · 灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤 · 反转的回合的结束阶段时回到持有者手牌。这张卡召唤 · 反转时,可以把自己墓地存在的1只1星的怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
魔力引导者
[效果怪兽]   4 星  ATK:1700 / DEF:1400  种族:魔法师    属性:地
效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个「魔力指示物」。可以把这张卡放置的「魔力指示物」任意数量取除,和取除数量相同等级的1只魔法师族怪兽从手牌或者自己墓地特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

3张卡都是从墓地苏生来加以重复利用命运娘的卡。废品可以拉起在墓的小光或小火。不过要利用废品对卡组的堆墓要求相应地也比较高,因此堆墓引擎有投入的必要。容易一卡出5星白,可以期望配合奇迹同调融合达成1卡大怪+触发娘抽。同时废品同调士与次元魔法相性良好,如废品拉小光,次元魔法解废品特召手上小水抽2。金华猫更多的是在场地下配合小光二度触发小光的效果,也可以拉起在墓的黑丝1卡出F1。魔力引导者的苏生范围比较大,凑点在命运娘卡组中也很容易达成,不过有她的命运娘卡组对卡组中的魔法师族浓度要求比较高,也可以投入夜尽巫师来达到妨碍对方的作用。



盟军·次世代鸟人
[效果怪兽]   3 星  ATK:1400 / DEF:400  种族:机械    属性:暗
效果:效果·调整:效果 · 调整:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手牌发动。这张卡从手牌特殊召唤。为这个效果发动而回到手牌的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
霞之谷的猎鹰
[效果怪兽]   4 星  ATK:2000 / DEF:1200  种族:鸟兽    属性:风
效果:这张卡若不让自己场上存在的1张卡回到手牌则不能攻击宣言。
黑羽-精锐之泽费洛斯
[效果怪兽]   4 星  ATK:1600 / DEF:1000  种族:鸟兽    属性:暗
效果:这张卡在墓地存在的场合,让自己场上表侧表示存在的1张卡回到手牌发动。这张卡从墓地特殊召唤,自己受到400分伤害。「黑羽-精锐之泽费洛斯」的效果在决斗中只能使用1次。

3张卡都能将小光回手来重复利用。不过回手由于都是COST所以不能触发小光效果,这是部分新手容易搞错的问题。鸟人回小风就是只1900的下级打手,回手的小风还能重复利用,鸟人的另一个作用就是同调解场,缺点就是在怪兽数量属于偏少,展开较为缓慢的命运娘卡组中容易卡手。往往是2种情况,要么场上没怪站场,要么就是有1只怪站场但是场地开着,回手特召鸟人后通召另一只怪又被场地除外,无法达成1回合同调的目的。猎鹰2000的打点一定程度上弥补了命运娘下级打点低的缺点,围绕着猎鹰构建的猎鹰命运娘也能有一定的强度,猎鹰配合未来视界,异次元隔离机可以稳定一回合一次除去对面一只怪。配合安全地带也很灵活,安全地带套小光被回手后小光效果触发,套对面回手后对面怪直接被带走。缺点依然是站场不稳定,需要有大量的坑来配合,这对卡位紧的命运娘有一定难度。而精锐则是在场地下非常灵活的卡,SET被打死不会心疼,在墓地时可以看准时机将未来视界回手除去对方的怪,特召上场也提供了更多的可能性。



活死人的呼声
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:从自己墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
天使升降术
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地存在的1只2星以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

2张卡都是墓地苏生陷阱。墓呼苏生范围广,使用范围广,能帮助触发小水效果等等。利用和安全地带相似的原理,拉起小光,通过猎鹰或精锐回墓呼触发小光效果。天使升降术则是墓呼的下位互换卡。



【6】小光效果触发部分

人民喜闻乐见的黑洞,激流葬就不用提了。


潜行狙击手
[效果怪兽]   4 星  ATK:1500 / DEF:600  种族:恶魔    属性:暗
效果:丢弃1张手牌。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1 · 6以外的场合,把选择的卡破坏。

至少亏1卡触发小光效果,劣于光木仓龙,但同样能让卡手的妹子下墓且有机会造成大规模破坏。在场地下对面要SET怪都要迟疑一下,若直接召唤被场地除外,若那只怪值得除去,可以至少亏2卡换掉对方的怪(COST+场地)。打点是硬伤,小概率触发失败是硬伤(像我这种整天摇骰子要么1要么6的人就别用了……),除此之外无论是对对方的干扰或者属性方面都很优秀。



异次元隔离机
[魔法]  魔法类型:永续
效果:从自己和对方场上各选择1只怪兽,从游戏中除外。这张卡被破坏并送去墓地时,被除外怪兽以相同的表示形式回到原本所在的场上。
安全地带
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以及对方的效果破坏。此外,选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
二重旋风
[魔法]  魔法类型:速攻
效果:选择自己场上存在的1张魔法 · 陷阱卡和对方场上存在的1张魔法 · 陷阱卡发动。选择的卡破坏。

异次元隔离机是满足命运娘卡组有2个功能以上要求的卡,可以触发小光效果的同时暂时除去对面一怪,配合二重旋风和猎鹰等也能达到赚卡的效果。而安全地带可以套住自己的命运娘以此保护,套住小光再利用猎鹰等等也能触发小光效果,也可以当成一张除去对面怪兽的坑来使用。



强制脱出装置
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:场上存在的1只怪兽回到持有者手牌。
亚空间物质传送装置
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,直到发动回合的结束阶段从游戏中除外。
虫洞
[魔法]  魔法类型:通常
效果:选自己场上的1只怪兽,在自己的下次的准备阶段之前除外。除外的时候,被选择的怪兽的怪兽区的位置不能使用。

三张同样作为触发小光效果的辅助手段,强脱触发小光效果的同时小光回手(记得不要C2弓单小光卡小光时点),有更多机会二度利用。同时强脱本身就是一张很灵活的坑,在未来视界下延迟力提高很多,甚至能让对面出现持续空前场的局面。而亚空间和虫洞最多只能起到保护自己怪的作用,明显就比强脱投入价值低了很多。



死灵之巢
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:除外自己的墓地存在的任意数目的怪兽,破坏1只场上的和这个数目相同等级的表侧表示的怪兽。
病毒邮件
[魔法]  魔法类型:永续
效果:1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1只4星以下的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。那只怪兽在战斗阶段结束时送去墓地。

两张卡都是永续类有机会多次触发小光效果的卡。死灵之巢是一张非常优秀的卡,除墓地任意一怪就能触发小光效果,并且也能对对方起到一定的干扰作用,尤其是配合未来视界的环境,墓地除外的命运娘可以喂娘抽。缺点就是有死灵之巢的命运娘需要外挂堆墓引擎使其运行顺畅,死灵之巢在墓地没东西的前期几乎毫无作为,只能是卡手的存在。而病毒邮件纯粹只能作为小光的触发手段,而且触发后已经战阶结束无法补刀。



统制训练
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:选择对方场上表侧表示存在的1只5星以下的怪兽发动。场上表侧表示存在的持有那以外的等级的怪兽全部破坏。
吊顶
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:全场上的怪兽4只以上存在的场合才能发动。表侧表示的怪兽全部破坏。
狡猾的落穴
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。

这些卡都是没有激流葬灵活的大规模除去卡。总体来说统制训练比较灵活,也有机会对对面达到干扰的目的,但在对面只有一怪的时候只能期望触发小光效果。吊顶是激流葬的下位互换,发动并不灵活。狡猾落穴在陷阱浓度低的命运娘卡组中投入会有奇效。



破坏疗Yao
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:选择自己场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏,自己基本分回复破坏的怪兽的攻击力的数值。
破坏指轮
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:破坏自己场上1只表侧表示的怪兽,双方各受1000点伤害。


以上2张卡除了触发小光效果没有其他作为,还有很多类似的卡就不贴出来了。



【7】魔法师族外挂部分

次元魔法
[魔法]  魔法类型:速攻
效果:自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在才能发动。自己的场上的1只怪兽作为祭品,从手牌选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择1只场上的怪兽破坏。

可以直接将卡手的小暗特召上场,最后一炸可以触发小光效果,场上有其他娘时特殊召唤小水能触发效果。缺点是亏卡,场上没有魔法师族的时候只能是卡手的存在。配合废品同调士可以做到不亏卡,并且轻松触发小水效果,还能通过非TUNRER的调换来提供更多的同调方式。



神奇魔杖
[魔法]  魔法类型:装备
效果:魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。此外,可以把自己场上存在的这张卡的装备怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
魔法族的结界
[魔法]  魔法类型:永续
效果:每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。

2张卡更像是类似于抽卡引擎的东西。魔杖有机会提高命运娘打点,可以送掉利用完的命运娘抽卡,可以送掉发完效果的奥金抽卡等等。而后者纯粹就是抽卡了。在魔法师族浓度不高的命运娘卡组中无需考虑。



魔法族之里
[魔法]  魔法类型:场地
效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

具有control效果的场地,压制力很强。不过此卡并不适合命运娘,命运娘单体能力普遍贫弱,对达成自己场上有魔法师族这个条件有很大的限制,很多情况反而卡了自己魔法的使用,这对较依赖魔法卡的命运娘卡组是很大的打击,得不偿失。



群雄割据
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:双方各自将自己场上的怪兽送去墓地,直到场上只剩下1种种族的怪兽为止。这张卡在场上表向存在时,双方只有1个种族的怪兽可以出场。
御前试合
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。

同样是能有机会限制对面大规模展开同时有机会触发小光效果的卡。前者在魔法师族浓度高的命运娘卡组可以考虑,限制种族杂的卡组的同时也可以用来主动触发小光的效果,不过触发后必定亏1非魔法师族的怪。后者在属性多样的命运娘卡组中容易触发小光效果,最后却未必亏1怪,当自己卡组偏向光暗构成时,对自己的限制也不大。



【8】未来视界下可利用外挂部分

光道猎犬 雷光
[效果怪兽]   2 星  ATK:200 / DEF:100  种族:兽    属性:光
效果:反转:可以选择场上存在的1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
守墓的侦察者
[效果怪兽]   4 星  ATK:1200 / DEF:2000  种族:魔法师    属性:暗
效果:反转:从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤。

两张卡都是在未来视界下SET能利用的优质反转怪兽。雷光是最通用的堆墓引擎之一,光属性能被雷-鸣检索,点破效果能解掉一些命运娘卡组难解的东西。堆墓用来配合小废品,死灵之巢都不错。侦察者一卡xyz或者挂张末裔都是不错的选择,缺点依旧是单体能力低下。



神兽王 巴巴罗斯
[效果怪兽]   8 星  ATK:3000 / DEF:1200  种族:兽战士    属性:地
效果:这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成1900。此外,这张卡可以把3只怪兽解放作召唤。这个方法召唤成功时,对方场上存在的卡全部破坏。
罪 星尘龙
[效果怪兽]   8 星  ATK:2500 / DEF:2000  种族:龙    属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
罪 电子终结龙
[效果怪兽]   10 星  ATK:4000 / DEF:2800  种族:机械    属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「电子终结龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

利用场地的存在来使用的怪兽。8864被场地除外下回合回来就是ATK3000的大怪,对场地可谓是反其道而用之,缺点是依旧感觉慢,且场地被对面除去时也就留在除外区无作为了。罪系列是有场地的卡组都可以挂的常用外挂,罪星尘可以保护视界不被对方破坏达到持续干扰的目的,不过打点低是缺点。罪电终则完全是一个打手的存在了。罪系列的缺点就在于在没有场地的时候容易卡手,因此若要投入罪系列场地+检索的数量要稍多一点。



混沌战士 -开辟的使者-
[效果怪兽]   8 星  ATK:3000 / DEF:2500  种族:战士    属性:光
效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。在自己的每个回合有1次机会,从下列效果中选择1项发动:●将1只存在于场上的怪兽除外。此效果发动的情况下,本回合这张卡不能进行攻击。●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以再度攻击。
混沌巫师
[效果怪兽]   6 星  ATK:2300 / DEF:2000  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
暗黑武装龙
[效果怪兽]   7 星  ATK:2800 / DEF:1000  种族:龙    属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上存在的1张卡破坏。
暗黑神鸟 斯摩夫
[效果怪兽]   7 星  ATK:2700 / DEF:1000  种族:鸟兽    属性:暗
效果:这张卡的属性也当作「风」使用。可以把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。可以把手牌1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在场上把卡盖伏。
奇迹同调融合
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己的场上 · 墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把以同调怪兽为融合素材的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。此外,盖放的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,自己从卡组抽1张卡。

以上5张卡都是不受场地影响可以直接特召大怪,用来加强命运娘解场力和压制力的卡。除外的小光或小暗可以喂娘抽,而娘抽回墓的小光或小暗又可以充当这些大怪的出场吃墓需求。大KP和小KP要求卡组光暗属性怪兽的比重要大,因此可以将卡组特化成混沌向。暗武对暗属性部分的要求较高,此时小暗不应视作容易下墓的暗属性素材。暗黑神鸟则要求卡组偏向风暗属性,此时小风可以复数投入,除去对面的魔陷后跳暗鸟对对面魔陷的使用进行干扰。而奇迹同调融合更多的是用来出奥爸,而比较优秀的TUNRER无非就是小废品,鸟人之类的能有机会速出魔法师白怪的怪兽了。



削魂的死灵
[效果怪兽]   3 星  ATK:300 / DEF:200  种族:不死    属性:暗
效果:这张卡不能被战斗破坏。这张卡成为魔法 · 陷阱 · 效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手牌随机丢弃1张。
死灵守卫者
[效果怪兽]   3 星  ATK:600 / DEF:1300  种族:战士    属性:暗
效果:把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。
特拉戈迪亚
[效果怪兽]   10 星  ATK:? / DEF:?  种族:恶魔    属性:暗
效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力 · 守备力上升自己的手牌数量×600的数值。1回合1次,可以把手牌1只怪兽送去墓地,得到和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,直到那个回合的结束阶段时这张卡变成和选择怪兽相同等级。
消战者
[效果怪兽]   1 星  ATK:0 / DEF:0  种族:恶魔    属性:暗
效果:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手牌特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

未来视界环境下的防御手段。削魂就不必多讲了。死灵守卫相比之下不怕被效果破坏,但只能利用一次。龙虾在命运娘抽卡引擎的作用下往往能作为一个高打点的打手,这是典型的将手牌化为战斗力的做法。消战现在防OTK特别好用,对面大规模消耗资源爆发后OTK被防住,下回合可以有充分的机会来解掉是很有优势的事,除外后能被次元合成师回收二度利用。



效果遮蒙者
[效果怪兽]   1 星  ATK:0 / DEF:0  种族:魔法师    属性:光
效果:效果·调整:效果 · 调整:把这张卡从手牌送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。
D.D.乌鸦
[效果怪兽]   1 星  ATK:100 / DEF:100  种族:鸟兽    属性:暗
效果:把这张卡从手牌丢弃去墓地发动。选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
增殖的G
[效果怪兽]   2 星  ATK:500 / DEF:200  种族:昆虫    属性:地
效果:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」1回合只能发动1次。
欧尼斯特
[效果怪兽]   4 星  ATK:1100 / DEF:1900  种族:天使    属性:光
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手牌。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

在未来视界下,能够加强干扰效果的就是手坑。前三者是常用手坑,无需赘述。诚叔在光属性偏多的命运娘中能拿来黑对方,SET也是1900的屁股。



雷王
[效果怪兽]   4 星  ATK:1900 / DEF:800  种族:雷    属性:光
效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
灵灭术师 海空
[效果怪兽]   4 星  ATK:1800 / DEF:700  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地存在的最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外。
死灵骑士
[效果怪兽]   4 星  ATK:1900 / DEF:1800  种族:恶魔    属性:暗
效果:这张卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,必须把场上表侧表示存在的这张卡作祭品,那只效果怪兽的效果的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
魔导战士 破坏者
[效果怪兽]   4 星  ATK:1600 / DEF:1000  种族:魔法师    属性:暗
效果:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,可以把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
王虎
[效果怪兽]   4 星  ATK:1700 / DEF:1000  种族:兽    属性:地
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,召唤 · 特殊召唤的攻击力1400以下的怪兽破坏。

5张卡都是未来视界下能给对方带来强干扰的怪兽。雷王+视界的组合可以使很多卡组难以展开,配合后场的坑可以达到很好的干扰作用。视界下对面容易空场,海空直接打脸除墓地对依赖墓地的卡组是很致命的打击,而对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外的效果限制了对面的大KP等通过除外墓地资源特召的一类大怪的出场。视界下对面可能会SET反转怪兽,此时对方不受场地干扰,4074可以安心地解掉那些反转怪,不过由于容易被骗掉导致空场,造成我方展开比对方慢的情况,最终导致视界拖慢自己多于拖慢对方的场面,故使用需谨慎。先上红甲拆坑再开视界,又或者先上红甲战场后再开视界,下回合对面的怪被场地除外后用红甲将场地破坏以除去对方值得除去的怪兽,若对面SET出怪一般红甲1900能直接打爆,一定程度上能打乱对面的节奏;不过在有场地的情况下再上手红甲反而会卡手了,这点值得注意。王虎+视界几乎能让依赖弱小怪兽同调XYZ的怪兽绝望,且王虎本身能触发小光效果,在投入王虎的命运娘里要求投入的其他怪兽ATK要高以免自己受到王虎干扰。



【9】其他外挂部分

雷破
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:丢弃1张手牌。选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。
凤翼的爆风
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:丢弃1张手牌。对方场上1张卡回到持有者卡组最上面。
因果切断
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:丢弃1张手牌发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。那之后,对方墓地存在的和除外的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。
天罚
[陷阱]  陷阱类型:反击
效果:丢弃1张手卡发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

常用舍手坑。首先先分析命运娘投入舍手坑是否有价值。命运娘系统有许多问题,其中2个比较突出的问题就是命运娘的固有卡手率和赚来的卡难以化为战斗力。能想到的同时解决2个问题一个方法,就是利用舍手坑。舍手坑代价大,但是干扰强。雷破拥有最直接的除去效果,也能触发小光效果不过很亏。凤爆能进行手控,因果切断对代行天使或者甲虫装机等都有不错的效果,天罚则是效果怪兽除去的最强手段。但应注意舍手坑的数量不宜过多,终究是亏卡进行干扰。



地狱的暴走召唤
[魔法]  魔法类型:速攻
效果:对方场上有表侧表示怪兽存在,自己场上有1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。和那只特殊召唤的怪兽同名怪兽从自己的手牌 · 卡组 · 墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方自身场上表侧表示存在的1只怪兽,和那只怪兽同名怪兽从对方自身的手牌 · 卡组 · 墓地全部特殊召唤。

地暴主要是期望通过地暴小水来达到大规模赚卡的目的。最常见的特殊召唤辅助无非就是小光的效果触发,死苏,墓呼,召唤僧,次元魔法等等。不过要求对方场上有表侧表示怪兽,同时要求自己场上有小水以外的命运娘,而且帮对面也赚卡后还要想办法除去,要求比较苛刻。投入地暴的命运娘卡位很紧,导致其他战力的坑的投入都要减少,因为一部分卡位要给特殊召唤的触发卡,因此即使大规模赚卡也难以解场甚至打死对方就是地暴向命运娘最大的缺点。可以通过外挂小废品,鸟人等优秀Turner来同调奥金天木仓,也可以直接叠R4。还有一种用法是地暴小光后利用黑洞等大规模除去卡来大规模触发小光的效果,也能达到相似的效果。



强制转移
[魔法]  魔法类型:通常
效果:双方选择自己场上存在的1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式改变。

可以将贫弱的命运娘转给对方,或者利用完的反转怪,又或者配合雷-鸣,见习等遗言检索,还可以配合小废品,金华猫等等。是命运娘可以考虑的解场手段之一。



魂之解放
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从双方的墓地选择最多5张卡,那些卡从游戏中除外。
通向异次元的缝隙
[陷阱]  陷阱类型:通常
效果:宣言1个属性,选择双方墓地存在的宣言的属性的怪兽合计2只发动。选择的怪兽从游戏中除外。

对对方墓地干扰的同时也能满足自己娘抽的触发条件。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 11:28:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2011-12-18 13:48 编辑

PART2 构筑要点

构建命运娘卡组之前最好把几个展开点罗列出来。围绕这这几个展开点或者说比较核心的部分考虑其快速检索、收益最大化运用、卡手问题的减轻等等。下面就一些要点及对要点有帮助价值的较常用卡整理罗列出来。

(1)命运女郎·莱蒂(小光)

Ⅰ 小光的检索
召唤僧(熔岩谷锁链龙)
雷-鸣
见习魔术师
次元合成师
一对一
强欲而谦虚之壶

Ⅱ 小光的苏生或重复利用
金华猫
魔力引导者
盟军·次世代鸟人
霞之谷的猎鹰
黑羽-精锐之泽费洛斯
次元合成师(除外区回收)
活死人的呼声
天使升降术
冰结界之龙 光木仓龙(丢手弓单光拉光,丢光弓单光拉光,再丢光弓单光拉其他命运娘,无COST堆2小光下墓+回收1小光+拉怪)
冰结界的虎王 雪虎(2星调整+小水出场可能)
霞之谷的雷神鬼(3星调整+猎鹰出场可能)

Ⅲ 小光的效果触发
王虎
潜行狙击手(亏1)
黑洞
未来视界
异次元隔离机
激流葬
强制脱出装置
死灵之巢
统制训练
御前试合
霞之谷的猎鹰/黑羽-精锐之泽费洛斯/二重旋风+安全地带/活死人的呼声/天使升降术
冰结界之龙 光木仓龙
红莲魔龙
废铁龙


(2)命运女郎·达琪(小暗)

Ⅰ 小暗的上手处理手段
【以遗留怪升级召唤或特殊召唤上场】
见习魔术师
削魂的死灵
守墓的侦察者
黑羽-精锐之泽费洛斯
特拉戈迪亚
消战者
次元魔法
命运继承
活死人的呼声
天使升降术
【通过COST或滤抽处理】
特拉戈迪亚(抢5星怪如电子龙)
潜行狙击手
一对一
暗之诱惑
舍手坑
冰结界之龙 光木仓龙

Ⅱ 小暗的效果触发(娘的下墓手段)
召唤僧(熔岩谷锁链龙)(拉小水叠锁链龙,去除作为素材的小水)
光道猎犬 雷光
光道魔术师 丽拉
潜行狙击手
特拉戈迪亚(丢命运娘抢对面的怪)
一对一
除外+娘抽
舍手坑(如雷破)
冰结界之龙 光木仓龙

(3)命运女郎·沃特莉(小水)
【在场上有其他命运娘时小水的效果触发手段】
命运女郎·莱蒂(效果成功触发后)
魔力引导者
召唤僧
次元魔法
地狱的暴走召唤(特殊召唤成功时大量赚卡)
命运继承
活死人的呼声

(4)命运未来(娘抽)
【娘抽触发手段(如何达成命运娘除外)】
次元合成师
混沌战士 -开辟的使者-
混沌巫师
暗黑武装龙(小暗)
暗黑神鸟 斯摩夫
奇迹同调融合
未来视界(勿召唤小光以外的命运娘来盲目滤抽)
暗之诱惑(小暗)
异次元隔离机
封印之黄金柜
魂之解放
通向异次元的缝隙
死灵之巢

(5)未来视界
【场地本身的运用及其环境下怪兽的运用】

Ⅰ SET可利用
次元合成师(除外区有卡时可以回收)
雷-鸣
见习魔术师
光道猎犬 雷光
守墓的侦察者
削魂的死灵
三眼怪

Ⅱ 在墓地可利用
黑羽-精锐之泽费洛斯
死灵守卫者

Ⅲ 手坑
特拉戈迪亚
消战者
效果遮蒙者
D.D.乌鸦
增殖的G
欧尼斯特

Ⅳ 手牌或其他手段特召
罪 星尘龙
罪 电子终结龙
混沌战士 -开辟的使者-
混沌巫师
暗黑武装龙
暗黑神鸟 斯摩夫
特拉戈迪亚
消战者
奇迹同调融合

Ⅴ 利用场地效果
命运女郎·莱蒂
神兽王 巴巴罗斯
金华猫

Ⅵ 利用场地除去对方怪兽
霞之谷的猎鹰(将场地回手)
黑羽-精锐之泽费洛斯
魔导战士 破坏者(先上红甲再开场地)
潜行狙击手(亏1)
未来视界(自己进行场地替换)
大风暴
二重旋风
冰结界之龙 光木仓龙
废铁龙
冰结界的虎王 雪虎
霞之谷的雷神鬼

Ⅶ 配合场地效果进行压制
雷王(对各大主流都有很好的效果)
灵灭术师 海空
死灵骑士
王虎
各种坑

(6)固有卡手率问题
【命运娘的上手问题】

Ⅰ 通过避免上手减少上手率
召唤僧
次元合成师
光道猎犬 雷光
封印之黄金柜+命运未来

Ⅱ 通过COST或滤抽处理卡手(类似小暗上手)
特拉戈迪亚
潜行狙击手
一对一
暗之诱惑
舍手坑
冰结界之龙 光木仓龙

(7)将手牌转化为战斗力的问题

Ⅰ 手坑
特拉戈迪亚
消战者
效果遮蒙者
D.D.乌鸦
增殖的G
欧尼斯特

Ⅱ 大怪
罪 星尘龙
罪 电子终结龙
混沌战士 -开辟的使者-
混沌巫师
暗黑武装龙
暗黑神鸟 斯摩夫
奇迹同调融合

Ⅲ 舍手坑
雷破
凤翼的爆风
因果切断
天罚
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 楼主| 发表于 2011-12-18 11:30:09 | 显示全部楼层
PART3 构筑思路


命运娘的构筑方向有不少,但也有不少意义不大的构筑。比如试图迅速召唤废铁龙以触发小光效果的废铁命运娘,就这样看来命运娘完全是多余的系统,2个系统除了废铁龙这个接合点以外再无相性。再比如试图外挂奇迹融合等卡以利用命运娘丰富属性的HERO命运娘BEAT,由于HERO系统不小,导致命运娘效果不能很好的触发,就命运娘贫弱的ATK能力只能用来拖HERO的后腿。这2个思路是很生硬地将2个系统强行结合,意义不大,也偏离了以命运娘系统为主的初衷。


下面介绍几种现环境下有一定强度的命运娘构筑思路。范例卡组方面大家似乎更喜欢优胜及上位卡组,不过很遗憾的是命运娘至今没有获得上位成绩。


【混沌命运娘】

这副卡组是我最近开发出来的特化卡组,怪兽部分特化成以光暗属性为主的混沌向。引入合成师和舍手坑两个对于命运娘卡组比较新奇的东西。合成师的运用是检索小光,喂娘抽,回收除外区怪兽。而舍手坑的运用是处理上手妹子,墓地效果发动怪兽下墓,对对方进行干扰。光属性部分还选取了压制力很强的雷王。暗属性部分,龙虾能利用命运娘的抽卡系统在场地下作为强大战力;精锐只要下墓随时能将场地作为一张无COST的除去卡;冥府看起来会被场地卡住,但场地极度吸引仇恨,往往成为对方优先除去的对象;而罪电终则是场地下的打手,场地+高攻打手压制也会给对面不小的压力。由于暗属性部分小暗下墓较困难(有上手可能),实际上暗属性部分下墓速度略慢于光属性部分。由于总的怪兽数量不多,通过除外墓地资源特殊召唤的大怪数量不宜过多否则易造成卡手,因此最终只采取了一大开的配置。陷阱总数8枚配合场地能对对方造成不小的干扰。SIDE方面可以走2种思路。一种是最常见的对策型,另一种则是换装成针对环境的混沌BEAT。对策型大家都会组,这里主要提一下换装型。由于卡组光暗属性部分比重较大,完全可以把命运娘部分去掉换装成附带延迟场地的混沌BEAT。但就单混沌BEAT而言换装后只不过降低了妹子的卡手率,因此这个换装还要考虑对环境有一定的针对性,并且要与场地相性较好。比如可以采用场地下不被影响的特召怪兽电子龙,对均卡组进行压制。比如海空,死灵骑士这些在场地下能提升压制力的怪兽。而像连锁除外一类比较泛用的东西也可以投入。



卡组示例

怪兽19枚
命运女郎·莱蒂x3
命运女郎·菲莉x1
命运女郎·沃特莉x1
命运女郎·达琪x2
次元合成师x3
雷王x2
特拉戈迪亚x2
黑羽-精锐之泽费洛斯x1
冥府之使者 格斯x1
罪 电子终结龙x2
混沌战士 -开辟的使者-x1

魔法13枚
未来视界x3
星球改造x1
强欲而谦虚之壶x2
命运未来x3
暗之诱惑x1
大风暴x1
黑洞x1
死者苏生x1

陷阱8枚
雷破x2
强制脱出装置x3
奈落的落穴x2
激流葬x1

额外15枚
电子终结龙x2
正义盟军 灾亡兽x1
科技属 超图书馆员x1
冰结界之龙 光木仓龙x1
黑蔷薇龙x1
古代妖精龙x1
奥金魔导师x1
星尘龙x1
废铁龙x1
冰结界之龙 三叉龙x1
侵略魔人·蟑蠊x1
熔岩谷锁链龙x1
No.39 希望皇 霍普x1
始祖守护者 提拉斯x1



【猎鹰命运娘】

思路:外挂了猎鹰这个高打点的下级打手,配合安全地带,墓呼可以触发小光效果,配合安全地带,未来视界,异次元隔离机能达到除去对面怪兽的效果,配合魔族之链能达到CONTROL效果。同时投入了精锐,鸟人等其他有类似效果的卡来重复利用一些卡。雷王的投入同样是作为一种配合场地的压制手段。不过卡组展开速度也是属于比较慢的类型。



卡组示例

怪兽18枚
命运女郎·莱蒂x3
命运女郎·菲莉x1
命运女郎·沃特莉x1
命运女郎·达琪x2
雷-鸣x1
霞之谷的猎鹰x3
黑羽-精锐之泽费洛斯x1
效果遮蒙者x1
金华猫x1
盟军·次世代鸟人x1
特拉戈迪亚x1
雷王x2

魔法13枚
未来视界x3
星球改造x1
强欲而谦虚之壶x2
命运未来x2
黑洞x1
大风暴x1
旋风x1
死者苏生x1
异次元隔离机x1

陷阱9枚
激流葬x1
强制脱出装置x2
魔族之链x1
活死人的呼声x1
安全地带x2
奈落的落穴x2

额外15枚
方程式同调士x1
武器手套x1
科技属 超图书馆员x1
正义盟军 灾亡兽x1
冰结界之龙 光木仓龙x1
黑蔷薇龙x1
古代妖精龙x1
奥金魔导师x1
霞之谷的雷神鬼x1
废铁龙x1
星尘龙x1
冰结界之龙 三叉龙x1
侵略魔人·蟑蠊x1
No.39 希望皇 霍普x1
熔岩谷锁链龙x1



【废品命运娘】

思路:外挂小废品的苏生能力及娘丰富的星数进行同调,由于对墓地要求较高投入了传统的光道堆墓引擎,在有堆墓引擎的情况下死灵之巢可以做到除墓地1卡触发小光效果或对对面进行干扰的作用。由于魔法卡多,投入了召唤僧能速出R4。卡组对通召比较依赖,因此弱化了场地的使用,但依然值得投入。由于卡组出魔法师白怪的速度不慢,因此投入了奇迹同调融合为奥爸提供出场机会。



卡组示例

怪兽19枚
命运女郎·莱蒂x3
命运女郎·菲莉x1
命运女郎·沃特莉x1
命运女郎·达琪x2
光道猎犬 雷光x2
光道魔术师 丽拉x1
废品同调士x3
召唤僧x2
特拉戈迪亚x1
黑羽-精锐之泽费洛斯x1
魔力引导者x1
混沌战士 -开辟的使者-x1

魔法14枚
未来视界x3
黑洞x1
大风暴x1
旋风x1
死者苏生x1
异次元隔离机x1
奇迹同调融合x2
命运未来x3
光之援军x1

陷阱7枚
激流葬x1
强制脱出装置x2
奈落的落穴x2
死灵之巢x2

额外15枚
霸魔导士 奥金魔导师x2
正义盟军 灾亡兽x1
科技属 超图书馆员x1
冰结界之龙 光木仓龙x1
黑蔷薇龙x1
古代妖精龙x1
奥金魔导师x2
星尘龙x1
废铁龙x1
冰结界之龙 三叉龙x1
侵略魔人·蟑蠊x1
熔岩谷锁链龙x1
No.39 希望皇 霍普x1



【王虎命运娘】
思路:利用王虎+强痛+视界进行强压制,王虎可以触发小光效果,在压制的基础上可以投入罪系列等高打点怪将对面压制到死。王虎可以利用召唤僧,抢钱壶等等加速检索。
卡组示例这里不给了。


还有一些如魔法师向命运娘等等的思路,也能打出一定强度,这里就不多加介绍了。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 11:30:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2011-12-18 21:42 编辑

PART4 环境对策


下面简介一下遇到现环境比较流行的一些卡组的对策。
对于命运娘来说,未来视界+雷王的组合在很多情况下都有良好的延迟+封锁效果。


【代行天使】
代行天使现在最常见的是TG代行和纯代行,TG代行是目前最流行的代行打法。
TG代行几个主要展开点就是:检索-地球,OTK核心-创造,解场能力强的大怪-主宰,加速及同调引擎-TG突击+狼人。
对于创造的展开最强力的封锁就是先攻未来视界+雷王,视界下创造无法一口气展开,该通过去掉来让场地除外的创造永久除外时就去掉,防止创造被二度利用。对面出了硬邦邦等黑怪时擅用强脱直接去除。
但对于地球,被场地除外后,场地反而给地球起到保护作用导致其下回合留场,这个时候单体雷王反而效果更好。
而TG突击兵+狼人的组合也能无视场地的延迟直接跳出奇妙将场地拆掉。面对奇妙擅用强制逃脱装置有机会能让对面亏2。
要小心对面跳主宰大天使,主宰大天使出场不受视界影响,能坑掉就尽量坑掉。
至于龙虾MF大开辟也是棘手的东西,同样不受视界影响,用小火解掉能给对面带来重创。
适当增加召唤坑的数量,因果切断,连锁除外,升天黑角什么的可以拿出来坑对方。


【甲虫装机】
命运娘遇到甲虫比较无力。即使是视界也只能做到稍微的延迟,最直接的还是换上连锁除外,吸暗镜一类的东西。但是连锁除外只能针对豆娘,而卡组如果走混沌向的话用吸暗镜自己也会受到一定的影响。利用强脱只能起到一定的延迟作用,使用因果切断,天罚等舍手坑可以起到一定的阻碍作用。无论如何尽可能在对面刚开始展开的时候打断,等到展开后就难解了。


【代偿齿轮】
代偿齿轮利用齿轮稳定的赚卡能力+TG小系统同调支援+血之代偿速出R4的爆发力。
对于比较靠通召吃饭的齿轮,视界有很大的延迟优势。先攻视界+雷王可以直接让对面无力。
不过依然要小心外挂的TG突击+狼人组合,依然要擅用强脱应对奇妙。
换上旋风及时除去代偿防止爆发。换上电子龙雪人幽闭等打击齿轮也能有一定的效果。
其他时候基本上直接用高打点怪进行压制,但要小心强转一类的东西换走自己的高打点打手,一旦被换走不容易解场。


【机巧】
机巧爆发力十足,又能利用自然三宝来进行压制,还能换上次元场来干扰。
不得不说视界对机巧的延迟效果很好,尤其是场上有雷王,后场有坑时。不停地使用视界+强脱延迟机巧展开效果良好,对面不能一回合展开,因为机巧的单卡能力有限。
后攻的情况下不好对付,尤其是在对面已经展开后后场铺一排坑的时候。
只能利用高打点怪或者强脱UB一类的东西将对面白怪去除,但机巧出自然三宝并不是难事。
但在手牌充裕时龙虾跳出来,又或者电终跳出来都有机会把机巧揍到死。


【进化帝】
进化帝的类型多,常见的有侏罗纪型和兔子型,以及最近流行起来的入魔型,忍者型等等。
进化帝同样是不好对付的卡组,尤其是对面出了神宣龙,后场一排坑,又开了次元场的情况下。
命运娘的MAIN里的坑往往难以对付进化帝,SIED换上黑角雪人有一定作用,换上旋风来除去坑和次元场。
但尽量妨碍进化帝的登场才是治本的方法。


【暗黑界】
暗黑界已经开始衰退了但强度依然很可怕。常见的暗黑界有手控暗黑界和技抽暗黑界2种。
遇到手控暗黑界经常有同路人,精崩一类的东西,使得手牌本来就不稳定的命运娘变得更加不稳定。而技抽这种报复社会的东西能让命运娘一个卡组直接废掉。
暗黑界比较重要的核心可以说是场地和龙神。
虽然上手了视界相当于一张挤掉对面场地的除去卡,但是对面上手了场地也是一个道理。拼场地数量暗黑界至少6张,因此还是老老实实换上旋风对付之。
吸暗镜有效果但是和甲虫同理,走混沌向的命运娘会受到影响。DD鸟抓住机会就除去躺在对面墓地的龙神。
加上对面的场地,罪系列能有很好的发挥,电终的打点可以压着暗黑界打。


其他也很有强度的卡组如【永火】,【废品二重身】等爆发类的善用连锁除外,雷王,DD乌鸦等物压制;对于同样是爆发类的【熔岩】来说,DD乌鸦这种单体墓地除去的东西并不靠谱,不要盲目盖卡给熔岩淑女除外后展开的机会,有机会精崩掉真炎就精崩。【BF】,【剑斗兽】,【HEROBEAT】等BEAT类的善用雪人,电子龙,幽闭等物对策。


【命运娘的弱点】
像技抽,次元场之类报复社会的东西均对命运娘有致命的打击。命运娘一旦没拿到场地就很难打,表现在无论是自己的展开还是对对方的延迟上。遇到爆发强的卡组容易被推死,遇到坑多的卡组容易被坑死,命运娘就是处于这种尴尬的遇到什么都不好打的层面。固有卡手率也会导致命运娘手札事故率较高,因此不够稳定。展开偏慢容易被反制,等等,因此要依靠一些单卡能力较强的,与场地相性良好的怪兽来弥补这些缺点。




命运娘是一个很有爱也很有趣的系列,希望大家也能体会到这个系列的魅力。
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发表于 2011-12-18 12:07:22 | 显示全部楼层
前排。。。。
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发表于 2011-12-18 12:09:08 | 显示全部楼层
辛苦了=。=帮会长P酱顶起。。。。DDDDDDDDDDD
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发表于 2011-12-18 12:17:35 | 显示全部楼层
小P大工程啊,=口=。害得不好意思潜水了,前排顶起~^_^
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发表于 2011-12-18 12:21:33 | 显示全部楼层
有爱的卡组,很想知道先环境怎么组的~
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发表于 2011-12-18 12:23:45 | 显示全部楼层
可以考虑一下新出的那只MAGIMAGI- -
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发表于 2011-12-18 12:46:48 | 显示全部楼层
见过有人下即身佛的。。。
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发表于 2011-12-18 12:49:57 | 显示全部楼层
红甲有机会拆掉自己的未来视界来除去对方被场地除外的怪兽

求问你用什么加点呢???


地那只其实是可以和留场1回合的暗叠眼叮叮
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发表于 2011-12-18 13:07:30 | 显示全部楼层
小光攻击是?,怎么限苏
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发表于 2011-12-18 13:07:52 | 显示全部楼层
那啥,当年曾经下过G鬼和平等互换什么的,一刀2500+提升4星。。。
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发表于 2011-12-18 13:08:30 | 显示全部楼层
那啥,限苏掰弯也是能诱发小光的来的……
白虎星降 发表于 2011-12-18 12:56

请问,如何限苏?攻的小光?
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 楼主| 发表于 2011-12-18 13:10:32 | 显示全部楼层
12# whitedragon

召唤得到的1个点
1次就够了
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发表于 2011-12-18 13:19:04 | 显示全部楼层
12# whitedragon  

召唤得到的1个点
1次就够了
wwp33e 发表于 2011-12-18 13:10
你是打算先攻通召再开场地?
但是这个意图太明显别人可能就SET了呀……
而且你发场地之后再抽上手的红甲基本就没有这种用法了
所以我感觉红甲拆场地限制挺多的
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 楼主| 发表于 2011-12-18 13:22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2011-12-18 13:37 编辑

18# whitedragon

嗯 限制挺多的
对面如果SET直接打爆就好了
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发表于 2011-12-18 13:24:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音·レン 于 2011-12-27 21:06 编辑

..加入了TG和念动力的同调系统,特招比较多,不太会被场地卡的系统
同调在使用命运娘作为素材的同时,解决下级命运娘卡手的问题..
馆长,奇妙妹纸和奥金,魔法师族的同调怪物,可以作为奇迹同调的素材除外命运娘和同调怪,出霸奥,发动娘抽
光暗足够多,所以放了2KP,单卡能力很强,能除外墓地发动娘抽
杯面也是为了不被场地卡的同调超量素材,和狼人出3阶,和突击兵可以出奥金
魔杖可以吃掉发动过效果的小火和水,也可以吃掉奥金霸奥,卡手的时候也可以直接吃掉杯面..

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发表于 2011-12-18 13:32:41 | 显示全部楼层
同好应援其实黄金柜+娘抽是个很好的虑抽手段
如果是除外手段 怪兽角子机也是很值得考虑
如果除外速度快次元归还就是大招啊
另外 三眼怪检索不到命女的吧
顺便发个卡组 是英雄加命女的
[未来融合]
[融合之门]
[融合之门]
[融合之门]
[异次元苏生]
[旋风]
[黑洞]
[大风暴]
[增援]
[星球改造]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[命运未来]
[命运未来]
[命运未来]
[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 海洋侠]
[元素英雄 电流侠]
[元素英雄 电流侠]
[元素英雄 电流侠]
[救援兔]
[救援兔]
[命运女郎·莱蒂]
[命运女郎·莱蒂]
[命运女郎·莱蒂]
[命运女郎·沃特莉]
[命运女郎·沃特莉]
[命运女郎·沃特莉]
[元素英雄 电光侠]
[元素英雄 电光侠]
[元素英雄 电光侠]
[元素英雄 爆热女郎]
[元素英雄 爆热女郎]
[元素英雄 爆热女郎]
[来自异次元的归还]
[神之宣告]

====
[No.39 希望皇 霍普]
[No.39 希望皇 霍普]
[No.16 色之支配者]
[No.17 海恶龙]
[侵略魔人·蟑蠊]
[虚空海龙 利维艾尔]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 新星主]
[元素英雄 新星主]
[元素英雄 绝对零度侠]
[元素英雄 绝对零度侠]
[元素英雄 绝对零度侠]
[元素英雄 大地侠]


门+奇迹出怪加除外命女,命抽赚卡外加增加奇迹融合素材,电流敲一下后就跳一堆怪,次元归还出大绝
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