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当英雄带上面具——浅谈假面英雄

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发表于 2011-12-20 20:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BIGmad大疯子 于 2011-12-20 22:09 编辑

作为一个HERO系列的死忠,面对新来的假面系统,心动不已啊!不过这段时间也没有这方面的讨论贴,所以在这里把我的心德分享出来,希望hero的同好们一起讨论新来的假面众!
我的帖子分为以下几个部分
.传统HERO的分析
Ps.这项感觉会比较争议,我写出来的是我个人的一些想法,大家有什么别的意见希望说出来,轻喷
.对怪兽的选择
.配合卡的选择
.个人的卡组构建
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:13:28 | 显示全部楼层
一.传统hero的分析
1.融合向
融合向总体来说分为融合门向的光水HERO和传统的沼地/森林融合魔法hero
(1)光水HERO
光水hero最大的特点就是攻击力很高的闪光侠和源源不断的零度,在这个卡组中放置假面也是不少人的选择,变身零度有很好的清场效果。
以次元为主的光水hero跟大宇宙/次元裂缝的向性很不错,而且大宇宙对各种主流都有不错的克制效果。电流侠提供二次展开也是不错的选择。
但是,光水hero十分依赖场地,我实际游戏中闪光侠经常能达到4100的高数值,但是,诸如UB等坑会让闪光侠死的很惨,顺便吐槽一下,闪光你为什么是离场效果啊!!!如果在光水HERO中投入大宇宙的话更是如此,闪光侠的效果发不出来,沦为一个高攻击力的白板。而零度相对强力一些,但面对这个充满了星光大道的世界一样很尴尬,炸场不成还让对方出来一个星辰的情况下基本上就是死路一条。
(2)融合魔法HERO
在这里就不得不说起宝石骑士了,都是通过通常魔法来融合,但是宝石骑士融合能够自我回收的特点就甩了融合魔法不知道几条街了。
没有那么高的数值,也没有闪光犀利的回收,给我的感觉这种HERO的强度好似一般,,,
曾经辉煌的零度天木仓随着星骸的1限强度也是大大减少。
PS.作者没有尝试过融合魔法HERO,可能说的不是很对,希望大家指出。

2.HERO BEAT向
说起HERO BEAT,最大的优势就是不像融合系统那样亏手,而且优秀的下级战力——小新配合电光赚卡也是相当不错,英雄爆发既能回收也能炸卡,一举两得。
但是不得不说,虽然拥有很好的下级,但是HB在面对对方大怪站场而自己没有电光的时候会很难受,不是很好解。而且最被人诟病的就是HB的乏味,从某种意义上来说,HB没有爆发,稳扎稳打在面对强力爆发面前很无力。

总结一下这两大类型的HERO
1.融合向不可避免的亏手,而这也导致了做不到一回合的爆发,HB稳扎稳打的特性就注定了它很少能爆发
2.优秀的下级战力,上级怪兽打点较高
3.超融合,电光等解场能力不错
4.持续能力强   这里的持续,一个是在不卡手的情况下能不断的上大怪,另一个是能保证大怪的站场
二.对怪兽的选择
首先考虑一下什么样的怪会让对方头疼?
1.不被某一效果影响
        比如不战破,不效破,不吃陷阱/怪效/魔法
2.重复复活
        比如像托尔,至尊太阳
3.代破
        比如六武
4.强力遗言
        比如三眼,零度

在HERO中,能符合以上几点的只有1和4
1:假面英雄 雾水,荒野侠等
4:零度,闪光等
但是1中的条件还是比较容易达成的,换句话说就是大自然没有的,咱们自己创造!
我们可以通过增加怪兽的攻击力来保证不被打死,也就是达到一个伪不战破的效果
另外,像安全地带等卡片的存在也使得人造成为可能。

三.配合卡的选择
在第二项中我们提到了创造不战破等效果,首先是增加怪兽攻击力
增加怪兽攻击力有以下几种方法
装备                一对一        随着怪兽的死亡而死亡                   淘汰
场地                一对多        属性、种族限制等                淘汰
永续                一对多        种族限制等                        一族团结
速攻魔法等           一对一        手坑,出其不意                收缩

提升攻击力之后,我选择了安全地带来保护怪兽以及另对方头疼,雾水+安全地带一直是令人头疼的组合

四.个人的卡组构建
在构建卡组的时候我考虑一下几个方面
1.在第一大项中我们分析了那两种HERO的优点:优秀的下级战力,上级怪兽打点较高,持续能力强。所以尽可能的融合这些优点也算是一个目标。
2.检索
        E呼,增援,天空,假面英雄宝钻,强谦壶,这几项融合,检索能力几乎是全游戏王中最强大的了
3.回收
        森林侠回收融合,海洋侠回收怪兽
4.解场
        超融合,异女
5.爆发
        有了一族团结,怪兽本身攻击力满值!这个时候考虑的是怎么利用高攻击力来达到更高的输出?首先想到的就是战士族的大开辟,但是卡组没按,而且如果为了一个大开就强行放置的话很不值当,所以想到了额外,亏手的融合可以说爆发并不强,你说三一人?那货就算了吧…最后选择了707的新超量——机甲忍者•刃心,本身2200的攻击力配合一族能达到3000的高数值,本身能攻击两次也是一大爆发点,跟大开比起来虽然不能提供直接的解场能力,但是高攻击力在某种意义上也算是一种解场,直接踢爆,而且两次攻击跟大开比起来少了限制。

额外方面,首先6属性HERO是必须的。在假面英雄中,我主要选择了PP13的雾水,原因很简单,攻击力在一族的支持下很高,伪不战破,而且还有天生的不效破,而硫酸则是起到一个配合零度达到清对方全场的作用,宝钻则投入不多,毕竟荒野侠本身的特性就很不错了,在高攻击力的支持下未必就比宝钻差,而森林侠起到的作用也是不小的,不断的回收融合。最后就是爆发用刃心和保命用希望皇了。不得不说,属性HERO的额外还是挺紧的啊。

终于到个人的卡组了

怪兽
天空侠*1
荒野侠*3
森林侠*2
海洋侠*3
异女*2
哥布林德伯格*3

魔陷
一族*3
强谦*2
假面变化*3
超融合*2
融合*1
收缩*2
死苏*1
神宣*1
神警*1
强脱*1
增援*1
E呼*1
旋风*2
安全地带*2
激流葬*1
大革命返*2

额外
6属性HERO各一
零度1
雾水*2
强酸*2
宝钻*1
刃心*2
希望皇*1

本人的帖子到此也就为止了,希望大家继续讨论属于我们的HERO,最后说一句,融合之魂永不熄灭!
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发表于 2011-12-20 20:20:05 | 显示全部楼层
哥布林德伯格可以换成光子斩击者
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:27:12 | 显示全部楼层
也考虑过斩击者,最后还是放弃了,毕竟像荒野侠,雾水这些东西比较容易站场,这种情况下不能通招的斩击者就相对比较卡手了,而哥布林则不会,上场从手牌特招一个,然后刃心打一下小爆发
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发表于 2011-12-20 20:29:19 | 显示全部楼层
绝0轰炸不能出星渣额…
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发表于 2011-12-20 20:31:37 | 显示全部楼层
也考虑过斩击者,最后还是放弃了,毕竟像荒野侠,雾水这些东西比较容易站场,这种情况下不能通招的斩击者就相对比较卡手了,而哥布林则不会,上场从手牌特招一个,然后刃心打一下小爆发
BIGmad大疯子 发表于 2011-12-20 20:27
斩击的性能甩哥布林几条大街。如果有站场的怪那就温存手牌好了,没必要统统甩上场。
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发表于 2011-12-20 20:33:06 | 显示全部楼层
我也很喜欢假面,支持楼主~

分析方面,其实英雄的场地很不错啊……
下3队长2摩天的系统的话就算各种融合没上手也不怕对面大怪

融合为嘛不下奇迹融合和未融……
未融指名三一扔小新+两怪或者指名零度小新+水属性都不错
就算没出怪也堆墓了

奇融+三一更可以逆转啊,对面没坑也不敢站满怪,就算有坑通招水属性变化炸后被坑也不影响奇融出三一嘛
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIGmad大疯子 于 2011-12-20 20:35 编辑

5# X-黑白の狼
呃……没注意看调整…
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:38:55 | 显示全部楼层
7# shengrqd

不用奇迹主要是因为实战中墓地总是空空的……场地则是没有太多卡位,也许去一点坑?
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发表于 2011-12-20 20:39:38 | 显示全部楼层
其实我个人觉得海洋和野人太多了…完全可以给小新3个卡位…作为个站场打点小新在后面有一族还是很不错的…另外其实个人觉得海洋基本发不出效果…
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发表于 2011-12-20 20:41:03 | 显示全部楼层
奇融不能三一吧······奇融只能融元素英雄···
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:43:38 | 显示全部楼层
6# wangabo

这两天试试吧,多谢建议
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:43:38 | 显示全部楼层
6# wangabo

这两天试试吧,多谢建议
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发表于 2011-12-20 20:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 shengrqd 于 2011-12-20 20:45 编辑

9# BIGmad大疯子
确实我组假面的时候也是一直没卡位下坑……
感觉在这个时代假面本身3大风+1大风+可下的3冰棱+3小风,完全没必要和对坑啊

然后海洋,海洋侠发效果要安全地带支持啦

11# mouse.cpn
纳尼……真没注意过
那两个幻影英雄地位确实极其尴尬啊……
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:48:11 | 显示全部楼层
10# X-黑白の狼


海洋的存在纯粹是为了出水属,另外如果是为了站场的话我还是觉得荒野比小新好用,小新的确是比荒野高出不少攻击力,但是上场奈落问题,打过去圣防ub强托。这种时候荒野的优势就显示出来了
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:50:41 | 显示全部楼层
14# shengrqd


等等大家的意见,然后过两天实战的时候再看看
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发表于 2011-12-20 20:52:18 | 显示全部楼层
15# BIGmad大疯子
原来LZ是被环境的陷阱坑烦了
多坑的环境真可怕
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发表于 2011-12-20 20:53:10 | 显示全部楼层
绝0轰炸不能出星渣额…
X-黑白の狼 发表于 2011-12-20 20:29


前提是你对手前场后场其中一个地方不满两张,那样就能卡掉星光- -

如果对手前后场都各有两张以上的话,星光还是康得了的- -
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:54:43 | 显示全部楼层
14# shengrqd

另外一个不下楼的原因就是现在也能时不时的碰到hb那个时候……楼这东西简直就是自己的噩梦……有一族的时候还好……没了一组……对面会乐的像花一样
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发表于 2011-12-20 20:55:21 | 显示全部楼层
18# 夜羽の飞狼
他说的是不能出星辰啦
◇效果处理时,若被无效效果的那张卡不能因为这张卡的效果所破坏,则不能从额外卡组将「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」特殊召唤。
这个

例2
对方场上2只怪兽存在,「元素英雄 绝对零度侠/E·HERO アブソルートZero」因为送去墓地而发动效果的场合
连锁1:「元素英雄 绝对零度侠/E·HERO アブソルートZero」
连锁2:「星光大道/スターライト·ロード」
此时「元素英雄 绝对零度侠/E·HERO アブソルートZero」的效果会被无效,但是在墓地的「元素英雄 绝对零度侠/E·HERO アブソルートZero」不会被「星光大道/スターライト·ロード」的效果所破坏
所以「星光大道/スターライト·ロード」不可以将「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」从额外卡组特殊召唤
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