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吾等将再次举起救世的旗帜/人生就是不停地战斗

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发表于 2011-12-28 21:47:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞光 于 2011-12-29 20:29 编辑

首先用这个标题并不是为了告诉大家看fate/zero时我最控元帅,也不是为了表示我已经听过九把刀
的演讲了;但是从某种意义上说,这个标题跟卡组主题还是很匹配的,我这熊熊燃烧的吐槽之魂啊..(扯

以下如您所见是两个水仪式主题的卡组,二者各自代表了一种不同类型。
遗式系列的爱好者非常众多,板上光讨论帖就有两个,卡组测评帖也已经有一个。按照一般情况看,已
经有这样一个高度发掘和成熟体系的系统,这两个卡组的主题也并非将要到来的4星8星蓝怪,应该是已
经用不着我来炒冷饭;但是成熟的同时也意味着一定程度的固化。遗式目前已经有比赛的强度,也有很
多将其进一步往上位能力强化的努力;但是上位是要付出牺牲的,最稳定的才是最好的,在此同时,也
放弃了很多遗式本身内含的可能性。
这次的测评帖,从动机上说,是为了发掘遗式的庞大系统中为人们忽视的闪光点。当然我是不会告诉你
们把两个不同卡组写成一个帖子是为了防止票数分散的。

以上前言。

Part1.“现在 吾等将再次举起救世的旗帜!”

先上卡组

邪遗式熏风乌贼怪 3
邪遗式心灵女食人魔
邪遗式灵魂食人魔
邪遗式海龙魂    6只蓝怪在保持了较低卡手率的同时保留了各种应对能力
遗式的仪水镜2
遗式的写魂镜
遗式深渊鲨3
遗式兽
遗式纹身者2
遗式暗影3
遗式幻影2  乌贼可以直接被鲨鱼检索减小了幻影的压力。
深海歌姬 拖幻影硬邦邦或者祭品然后变8星大家都懂的。
次时代鸟人
MF   无后场的情况下的强防御力 解决雷王 AOJ的主力之一
召唤僧2
大岚
小旋
黑洞
死苏
坟呼
精崩
水灵术2
凤翼暴风2
禁忌的圣木仓
打捞3
强欲的海鳝壶2
EX
邪遗式人鱼幽灵
蟑螂
NO39
CNO39
硬邦邦
废铁龙
灾亡兽
星尘龙
冰木仓
三叉
玫瑰
天木仓
奥金
M7
熔岩锁链手

---------------------“这新鲜的绝望感啊!”---------------------------------------------
卡组的主题是老一套,以6星乌贼娘过劳死为主打的手控战术。当然,为了跟标题呼应,这里我们要宣
称战斗力是海魔。。

在常规的打法上,增加了几个一般不会被使用的要素:

遗式纹身者    水    水   4 ☆       攻击力:1600    防御力:1200
效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以选择名字带有「遗式」的自己墓地存在的1

张仪式怪兽或者仪式魔法卡加入手牌。

纹身者的效果在任意出场情况下都能使用,本身可以说是个破格的能力,之前不为人使用,主要还是由
于和本身循环思路不一致:前期墓地1镜1蓝怪的情况,用他回收哪个都断链。并且由于6星依然是主打
方向,在这种追求前期控制的情况下,没有需要后期出场才可能符合的他的地位。
实际上,如果加上少许外挂因素,纹身者就可以摆摊本身在系统中的不利地位。这个外挂就是万能并且
31很可能进表的召唤僧。

召唤僧丢仪式魔法出纹身者=白出一只纹身者 凑齐2个4星
直接4阶或者凑祭品或者配合鸟人1费出奥金/天木仓/玫瑰就自选了。
直接站着纹身者以备水灵术也很好。在水灵术的保护下往往对手不能轻易解决召唤僧,下回合又可以白
出出。

因为纹身者的回收功能,卡组加入了2枚凤翼暴风。镜子和蓝怪都可以先丢着等待回收;由于仪水镜的
自带回收效果和打捞的存在,暴风不一定要配合纹身者,基本上是没有亏卡率的。暴风配精崩,地球人
都知道。

另外,纹身者的章鱼造型使这个卡组向触手化迈进了一大步。。
纹身者的开发大力致谢骚总
顺带一句,DT14的4星蓝怪出现之后,纹身者可以说是辅助4星出场最适合的遗式怪兽了。


遗式的写魂镜       仪式魔法
名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须支付仪式召唤的怪兽等级×500基本分

一般我们都叫他吐血镜

(星圣·托勒密星团梅西耶7) 光 6阶 机械·未知 2700 ?
6星×2
这张卡也能在自己场上的「星圣·托勒密星团梅西耶7」以外的名字带有「星圣」的未知怪兽上面把这

张卡重叠来未知召唤。可以把这张卡1个未知素材取除,选择自己或者对方的场上·墓地1只怪兽回到持

有者手卡。

众所周知遗式系统运作流畅的时候,一只打捞就是多一次乌贼,M7的存在使得一只打捞可以变成两只乌

贼:2只乌贼叠M7,捞起墓地的影拿吐血镜,第一次的仪水镜捞起M7取除的乌贼,吐血三千就是一只新

乌贼
如果下回合对方不能解决M7,能干的事就更多了。顺便M7也是一个解决盖怪的战斗力。

另外就是其他常用卡在卡组中的取舍。在我看来,这取决于卡组主题的定位。既然是手控卡组,就要有
相应的姿态。
手控分多种类型,遗式属于扼杀敌方于登场之前。因此如你所见,卡组完全没有投入奈落激流神警神宣
等召唤性坑:如果已经占据先机,对面具有压力的怪无法登场。如果登场成功,召唤性坑也毫无意义。
因此灵活时点和带手控性质的凤翼暴风可以说是首选。解决自然兽和雷王也很方便。
第二点就是手控卡组一定要有风,至少要有大岚。如果手头有风,就可以把除去目标完全锁定在对手展
开的资源上而无视坑类——坑类的总体特性是被动,到了我方回合,想踩不踩都是自由。一个大岚吹掉
一排坑感觉不用我说吧。

Part2.人生就是不停地战斗

邪遗式熏风乌贼怪
邪遗式心灵女食人魔
邪遗式灵魂食人魔
邪遗式海龙魂 3
遗式的仪水镜2
遗式的写魂镜
遗式深渊鲨3
遗式兽2
遗式暗影3
遗式幻影2
深海歌姬
次时代鸟人
MF
滑槽
水灵术2
神警
魔族链
奈落
小旋2
大岚1  出场之前扫一扫
安全地带
圣木仓2 保护大哥 顶坑冲锋路线
黑洞
死苏
坟呼
月书
打捞2
强欲的海鳝壶
抵价购物

EX大致同前

====================================================
其实这个卡组才是最符合我心目中期待的形态:站出一个大哥,然后保护着这个大哥一路往前冲。
由于定位不再以手控为重,因此乌贼的作用变为无圣木仓/安全地带时先出门踩坑,兼具骚扰;其余几个
也大致定位相同。卡组的核心当然是邪遗式海龙魂。

邪遗式海龙魂       水    8星 水·仪式 2700 1500
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡的攻击宣言时,从自己卡组抽1张卡,给双方确认。确认

的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,把对方手卡随机1张确认。

解除苏生限制后就可以反复利用。每次攻宣抽1枚是主打,看手牌基本属于福利。存活越久优势越的的
存在,唯一的意义就在于攻宣!不停地攻宣!即使顶着对面的坑也要不停地战斗——因此投入了2圣木仓
和1安全地带。从开局一直到最后都冲锋在前屹立不倒的才是大哥啊!

剩下来基本就属于大哥站前场,后场满地坑的常规套路。
特色在于盖着的坑大部分都给对方看过了..英雄慢踩..但是也会有这种情况..
“纳尼?这个坑我怎么没见过?”“我还有通常抽卡。。”
几个特别的说明:
海鳝壶/抵价购物:投入这2卡的意义并非为了抽滤或者如同6星主打套那样提高起手组合率,而是更为
直白的卡差转化。只要成功仪式一次,墓地就有镜子+8星蓝一只,此时抽到抵价购物等于抽两张。海鳝
壶同理。

歌姬的作用主要变为出硬邦邦提升海龙魂的攻击力。2700和3100/2900有质的差距,而海龙魂明显吸引
了仇恨,使硬邦邦往往能够一直留场。这种情况下,再次复活的海龙魂依然有强大的打点。


实战情况
除了在DN野战之外就只有和星圣战过一下午。DN野战的水平不能稳健,基本都能赢似乎也没啥意义。。
总体来说,第一套比第二套稳健,卡手率极低,先攻优势很大。第二套则后攻更为有利,达成后也华丽很多——对手三无自己全满。。
实测情况再补充吧。
最近在研究4星大妈套 大妈的能力值真是让人泪流满面。。虽然可以看光对面但是却一副看完等死的样子。。

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发表于 2011-12-28 22:07:19 | 显示全部楼层
除去太糟这个始终是软肋啊= =
而且环境里开辟能从头按到死也是难受的可以

控手固然可以重打不过反过来T1不干事的话效果半减
召唤僧最大的价值是锁链-->有魔法的话堆仪式怪=检索仪式怪+魔法凑齐一套,反过来的话直接堆新鱼木仓也未尝不可(白出的TUNER终究是厉害的
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发表于 2011-12-28 22:15:06 | 显示全部楼层
2# jotarogundam

可惜了新鱼木仓的属性限定注定了僧没法跟它作伴
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发表于 2011-12-28 22:21:15 | 显示全部楼层
僧在锁链的素材里啊

直接当回合跳出来用掉就是
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 楼主| 发表于 2011-12-28 22:38:30 | 显示全部楼层
用球茎有啥不好 非要用新鱼木仓。。
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发表于 2011-12-28 22:52:59 | 显示全部楼层
我表示看了LZ的标题就知道肯定是遗式卡组  果然同好...
兽不下满真的大丈夫?高星蓝卡出现之后 章鱼确实比以前好用多了 但新鱼木仓我还是觉得...不如下个未知来的直接
还是觉得遗式这样比较脆弱的卡组还是需要坑的  无法展开的时候靠坑还能苟一苟
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发表于 2011-12-28 23:04:34 | 显示全部楼层
遗式通召点太多,塞了僧和纹身者之后兽需要酌情减少
其实对于后面那副卡组,海蟮壶换成抢钱壶更加安定
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发表于 2011-12-28 23:05:48 | 显示全部楼层
被 救世 二字吸引而来,还以为救世星龙、救世魔龙重出江湖了...
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发表于 2011-12-29 00:26:17 | 显示全部楼层
吐血镜,感觉好拼啊........而且在手坑埋坑满地爬的时代容易赔了夫人又折兵啊.........(特别对于除去力弱的遗式)
神警换多一张奈落吧,如果真要拼血的话........
鸟人地位略那啥,作为一个主除去力(也要站定了才能发挥)没有兽或者僧比较尴尬的感觉........
纹身和遗式较为强大的回收能力略冲突,除非扔蓝怪出蓝怪什么的.........
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发表于 2011-12-29 07:24:06 | 显示全部楼层
看到标题还以为是救世美神呢,看到仪式二字就更开心了,拉下一看,还是遗式,你让TCG没有乌贼娘的人情何以堪。
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发表于 2011-12-29 08:57:27 | 显示全部楼层
4星那个就是给高仪盖亚用的我会乱说吗,4星,仪式,恶魔族,水属性,哪一个不是盖亚的绝配
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 楼主| 发表于 2011-12-29 11:02:34 | 显示全部楼层
吐血镜,感觉好拼啊........而且在手坑埋坑满地爬的时代容易赔了夫人又折兵啊.........(特别对于除去力弱的遗式)
神警换多一张奈落吧,如果真要拼血的话........
鸟人地位略那啥,作为一个主除去力(也要 ...
雪米 发表于 2011-12-29 00:26
吐血镜的这口血不是乱吐的 前期顺利时 压制时 拼老命逆转时才用 而且LP是浮云 开挂血量靠吐血也很容易达到
鸟人是只下了1不下2 就是这种考虑吧
至于纹身者的用法已经说了 而且你觉得遗式的打法不是扔蓝怪出蓝怪么- =
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发表于 2011-12-29 11:51:51 | 显示全部楼层
保罗哥战术那有个小问题,秃在场上正面表示不能做祭品所以没法拿来出8星仪式。
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 楼主| 发表于 2011-12-29 20:29:45 | 显示全部楼层
保罗哥战术那有个小问题,秃在场上正面表示不能做祭品所以没法拿来出8星仪式。
Ravel 发表于 2011-12-29 11:51
原来我胡了不少人了
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发表于 2011-12-29 20:59:56 | 显示全部楼层
负责的告诉你无论几个蓝怪 他总是会卡手的
真的  我以前4个lv6都会卡 直到出了DT13 前所未有君下岗 才有所好转
蓝怪混星过于难以驾驭 登场倒是没问题 消耗绝对不是小事 所以大部分遗矢才满兽 作为主战力
圣木仓是个很纠结的东西 坑多的一般是beat 你会发现圣木仓后本来打得动的东西反而打不动了
假如不是beat 你会发现占住这个特招点也没什用
保罗的comob确实很靓 值得学习 投入2应该是为了和2秃配合吧?
但是大爷上手真心是 非-常-尴-尬-的事
而且为了他减少兽的数量 有些本末倒置?
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发表于 2011-12-29 21:32:10 | 显示全部楼层
12# 飞光

那啥我同学一直都是双检索当素材的.........
但是他的卡组(手控向,3乌贼+1女食人魔)的问题是慢,因为镜和蓝怪不可兼得||||,打捞都3了还是酱油的份 ..........
围观过几盘发现遗式要爆发除非乌贼控得快(手控向,海龙魂没围观过),一旦把对面KEY卡控没了才好打一点.........
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发表于 2011-12-29 21:49:09 | 显示全部楼层
其实我想推荐深渊地狱军人,作用其实和凤翼暴风是差不多的(反正都是优先丢蓝怪吧。。。),比凤翼好在能当回合而且踩个坑也不错,缺点也很明显就是占通招
最初的墓地只是觉得乌贼后期没东西吃实在有点不过瘾,于是让对方场上的卡回去再吃掉的想法就出现了,本来还试过灵魂夜叉的。。。
召唤僧+纹身者确实不错,感觉深渊地狱军人挂一张也未尝不可
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发表于 2011-12-29 22:23:08 | 显示全部楼层
我看到还以为是这个标题加飞光这个ID还以为是蛇神= =

召唤僧+纹身这个combo不错,但是纹身始终是要占通招的卡手源头之一。
4星大妈必须4610+满3遗式兽才有点用=- =
其实我觉得那时候1×4星,3×6星+1×10星会很给力,
8星虽然能产生各种的抑制力和赚卡力,但是对卡组结构影响很大。
没跳板的话始终会卡得比较辛苦,这个时候这个卡组必须满6影。
无论怎么遗式召唤,最不亏的还是6影啊
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发表于 2011-12-30 16:19:17 | 显示全部楼层
哎喲~看到教主那天回去真是挑燈夜戰啊,這都是心血,先頂一個
目前水遺式走的還是非戰鬥型卡差BEAT的爲主,之前我卡組沒有下8星解場哥還是因爲個人偏好極端卡組思想,後來發現的確連個人人都可以出的災亡都處理不了時發現卡組構築的BUG了
那天看到8抓讓我眼前一亮,我回去大致想了想思路,待我計算後用卡組測評一下
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发表于 2011-12-30 16:22:41 | 显示全部楼层
14# 飞光

幸好我一次都沒有胡過人,都是疊了,但是那天看到教主如此操作我竟然沒有發現任何僞和感,作孽啊
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