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[卡牌] 虚ろな力の信奉者よ 今ここに集え――【暗影骑士团交流贴】

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发表于 2012-1-6 01:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 许愿星 于 2012-4-27 08:02 编辑

GRADE 3

目を閉じるがいい。 目に見えるのは絶望だけだ。



BT05/004 ファントム・ブラスター・オーバーロード RRR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<アピスドラゴン>
技能:【永】【V】当你场上存在《シャドウパラディン》以外的先导者或后防者时,这个单位的力量-2000。
【永】【V】你的魂里有「ファントム・ブラスター・ドラゴン」时,这个单位的力量+2000。
【自】【V】[3费,将你手中一张「ファントム・ブラスター・オーバーロード」丢弃]这个单位攻击时可以支付费用,这个回合中,这个单位的力量+10000、暴击+1。


简称PBO。
现存二体的13000 V中的一体。
对手回合V 13000的优势,不言而喻。
众多对手边路的15000,16000线乃至17000都可以直接丢5000盾轻松防住。
上述数值的对手的V也只用丢10000便能搞定,可以说13000的V有着坚牢般的防御力。
攻击方面也不容忽视,配合8000的支援便是21000线,对于11000 V非常多的现在来说相当有利。
比起龙帝终结,影骑有狂风木仓兵找奈落竜,还有涅文抽卡,达成13000的几率更高。
虽然很少见但是在G2 RIDE玛哈时,发动CB的话可以直接将加隆CALL到后面,为之后的21000铺路。
更,因为有涅文的关系,效果抽到加隆而形成21000的几率亦比其他势力来得都高。
相对的,CB效果较终结费用与不确定性都更高。
但,与奈落竜比较的话,CB虽然多吃了1,但是消耗的卡却少了2张之多,而且发动的时机也不像奈落竜那样明显。(可以先用边路攻击,对手会考虑你这回合会不会发动此卡的效果)
这个游戏卡组50张,抛去一张FV剩49张,每个人的卡组有着近3分之1卡组数量的触发卡存在,就升到3级之后的每回合的一抽两判来说,判到触发卡的概率并不低,假设3级后自己每回合判到一张的话(爆抽治),且为了防止触发卡的加攻效果不被浪费,这里设自己回合3路边路中边路A先打,其次V攻击,最后边路B攻击,同时设对手V 11000,自己边路A 16000,自己V 16000,自己边路B 16000的情况下,对面分别要丢10000,15000,15000来防御,也就是说平均现在最少要用5张牌来完全防住一回合的攻击。若是PBO的话,中间便可能是21000,再加上效果的10000 POWER PLUS,合计31000,对手要多用15000——合计55000的总盾量来防御,在后期的消耗战中这15000的盾可不是说有就能有的(13000的PBO亦非常适应消耗战,连涅文都能吸引火力),在VG现在互相卖血的环境下(比如到你回合你中5,对手中4),PBO的一击留给对手判治的机会大体上只会有一次,配合8张爆击,一旦突破决定力非常高。更何况边路A甚至B都可以先解决掉对手的截击盾。
诚然,对于必闪盾还是超弱,尽可能的在完全确认对手手牌的情况下进行。(13000持久战时相对容易做到)
最后,自身虽可以被勇狗检索,但是勇狗不被皇骑势力RIDE的话是不会拖到后面的...过多投入勇狗的话首先卡组安定性和POWER都会DOWN,其次攻击有被防御的可能,从而留场的话-2000也是很难受的,比较不推荐。
VR皆可,相对偏V。
在边路也有常时11000的战斗力,地味的强。




死と断末魔を刃とせん、蠢け、シャドウイロージョン



BT04/001 ファントム・ブラスター・ドラゴン RRR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<アピスドラゴン>
技能:【永】【V】你的魂里有「ブラスター・ダーク」时,这个单位的力量+1000。
【起】【V】[2费,选择你的3张《シャドウパラディン》后防者退场]这个回合中,这个单位的力量+10000、暴击+1。


简称PBD,奈落竜。
效果的代价非常之大,失败(必闪盾等)的场合除非之前超优势否则基本再起不能。非常适合喊FINAL TURN——对自己和对手来说都是。
一般都会用涅文,暗黑魔导师,玛哈等卡来抑制卡量的消费。
与PBO同样,POWER↑10000,CRITICAL+1的效果有着决定力,但是自身无法像PBO那样能达到21000,自身也没有消耗对手的资本。
相对的,虽然非常少见,但确实有着同一回合内连续发动两次的可能性(比如对手第2回合大量展开抢血)。那时便是11000+8000+10000+10000+(5000)+(5000)合计约44000,打约4血(8爆)的究极一击。对手的中血量在3以上时基本就是即死圈内。
同样很怕必闪盾,某种程度上攻击能力皆无,只是有11000 POWER的白板而已(边路10000白板)。之前(4弓单)没有选择,现在可能的话尽量尽快进化(?)到PBO吧。
只适合V。



よ、鋼よ……暗き鋼よ、闇より出でて、敵を穿て



BT04/009 ダークメタル・ドラゴン RR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<アピスドラゴン>
技能:【自】【V】这个单位在判定确认抽到《シャドウパラディン》时,这个战斗中,这个单位的力量+2000。


简称菊花龙。
防御面皆无。
但只要支援在7000以上每回合便NO COST 21000到达的先导者。
之前4爆的时代(4弓单)不明显,现在影骑有了8爆后其突破力值得期待
...虽然这么说,但是现在战术上达成13000优先...位置上可能就这么被无情抛弃了......
只适合V。



我が剣は黒き鍵也、開け·····地獄門



BT05/035 奈落の騎士 スカルフェイス R
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合中这个单位的力量+2000。
【自】【V/R】[8灵魂,5费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后对手的后防者全部撤退。


攻击面皆无。
防御面皆无。
充魂难利用。(不像其他势力)
想发效果又打不着人。
啥你说手里正好有PBO没PBD时RIDE大哥正好魂里充进个PBD?
那你为什么要放大哥不多放个PBD呢啊啊啊啊啊↑↑!?
只适合V。



魔神は死のように公平だ。 敵にも召喚者にも。



BT04/021 銀槍の魔神 グシオン R
势力《シャドウパラディン》 种族<デーモン>
技能:【起】【V/R】[2费]这个回合中,这个单位的力量+4000。


就4弓单那会儿来说,可能还是有它位置的,毕竟那会边路能上21000的只有它,卡组还不得不下4个醒。
现在影骑的CB竞合越演越烈,PBO一下就有可能吃3,又要保证投入足够数量的PBD和PBO达成13000。基本上不会再有位下它。
魔神果然很公平,把自己判了死刑。
只适合R。



                                     ダーケストアーミー
血と誓約に於いて命ずる、出でよ! 暗黒師団!




BT04/022 暗黒魔道士 バイヴ・カー R
势力《シャドウパラディン》 种族<エルフ>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,公开你卡组最上方的卡,如果这张卡是《シャドウパラディン》的话,这张卡CALL到R上,不是的话,卡组洗切。


4弓单环境影骑的最有力R向G3候补。
因为就算翻出的是触发卡,也能配合11000的PBD达成16000。
自身也非常适合做PBD的COST。
更有可能达成翻出玛哈,翻出涅文,翻出1000截击盾乃至自己翻自己然后继续翻翻乐的情况。作为影骑的赚卡器之一并不夸大
...但,现在基本是以升级PBO为方针,卡位上不得不做出妥协。
虽然非常可惜,但某种程度上不投入此卡也算是某种程度上提升了卡组的安定性。
只适合R。



总结一下,一般来说,一套卡组需要7或8张G3。6肯定少,9就开始卡了。
那么现在影骑需要放多少张G3呢?
影骑因为其系统的关系,起手时经常要面临更换4张甚至FULL CHANGE的情况,跟一般的卡组不同,一开始有G3都有可能不能留(因为没有木仓兵),所以来说8张相对安定些,另外考虑到PBD升级PBO的情况,这里推荐4PBD 4PBO的极限配置,尚若你觉得还是太多并且PBD能被木仓兵检索的话,最少也要3PBD 4PBO的配置。
好了,总结完G3,让我们来看一下影骑的中坚力量吧。
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 楼主| 发表于 2012-1-6 01:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 许愿星 于 2012-1-15 23:14 编辑

GRADE 2:

幾万の敵に対すとも、我が覚悟に揺るぎなし!
轟け、ブラスターダーク!




BT04/024 ブラスター・ダーク R/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的魂里有「ブラスター・ジャベリン 」的时候,这个单位的力量+1000。
【自】[2费]这个单位登场到V时,可以支付费用,支付后,选择对手的1张后防者退场。


在手里没有涅文和玛哈时可以考虑使用其效果。当然若觉得之后有抽判到她们和PBO的消费可能,再加上很多时候没有值得杀的对象的情况下,不发效果的时候经常是有的。
除去效果先攻时基本只有G1可杀(对面都不一定甩G1的R出来),后攻时有可能有G2可吃。
除非后攻时被对手抢了3或3以上的血,否则还是杀通常攻击不到的后列G1来的好——虽然这么说但是很多时候还是得看实际情况。
加攻加爆的PBD,PBO,和你越下人打我我越能除去你的暗黑狂风等卡,影骑有着这样那样的影响对手心理的卡——虽然这么说但是对于稍微会玩一点的对手来说还是没用的。
虽说是不得不下的卡,但在不用想方设法提高让PBD达到11000概率的现在(5弓单),强烈推荐只下两张以下此卡,毕竟站旁边还是9000白板,配合同系统内的木仓兵也只能到15000,是这种系统的弊病之一。



剣を抜け! 高く掲げよ! 全軍っ……突撃



BT04/002 漆黒の乙女 マーハ RRR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[2费]这个单位登场到V或R时,你的先导者是《シャドウパラディン》时,可以支付费用,支付后,从你卡组中选择1张等级1以下的《シャドウパラディン》,CALL到这个单位的同一纵列的R上,然后卡组洗切。


CALL加隆,单卡16000线。
CALL地狱犬,15000到达且自己死了后马上能有攻击手补充。
CALL秘Yao魔女,可即座换手。
CALL狂风木仓兵,检索奈落竜。
CALL噩梦绘者,早一回合冲PBD进魂。
CALL暗黑天马,提升V的决定力
CALL呼幻恶魔,直接牺牲自身和恶魔来检索PBO。
自身还能截击。必要时也能做PBD的COST。
截击后很好的为魔界城(10000截击盾)和虚空骑士(12000攻击手),银木仓魔神(21000到达),加隆(自己支援自己16000)等铺了路。
某种程度上可以算POWER CARD了。但要吃的费不小,再加上多了PBO败家和更依赖涅文的现在,投入枚数继续值得检讨。
个人推荐3枚安定。



あなたの絶望、無駄にしなくてよ。



BT04/003 髑髏の魔女 ネヴァン RRR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<エルフ>
技能:【自】[1费,选择你的手牌中的1张《シャドウパラディン》舍弃]这个单位登场到R时,你的先导者是《シャドウパラディン》时,可以支付费用,支付后,抽2张牌。


COST非常缓和,使用后白来个截击盾和临时攻击手(骚扰型)的1卡差。
自身效果可以有效的防止RIDE G3事故,但是自己虽然是G2不过很难弥补RIDE G2事故。
前中期CALL的话,有增加攻击次数的可能。但后期CALL的话,有降低全军总火力的可能。
可以做PBD效果的COST,不过也很容易触发对手那些“打中了怎样怎样”的卡的效果。
现在来说是提高PBD进化成PBO概率的关键之一。
同时配合PBO 13000的防御力,自身的5000截击盾的数值更有效的被体现了。
总之还是利大于弊的强力卡片,推荐下3张以上,某种程度因为影骑系统卡G2的概率不是很高的原因,下满亦不出奇。



は美しく、ろしい。 闇の力は月に集うから。



BT05/017 月光の魔女 ヴァハ RR
势力《シャドウパラディン》 种族<エルフ>
技能:【自】【V/R】[2费]这个单位攻击命中时,若你的先导者是《シャドウパラディン》的话,可以支付费用,抽1张牌。


跟上面两张“原创卡”不同,非常大众化的效果。
要抽牌的话还是用骷髅吧。这个不但要打中还要吃两费还少抽1张,影骑的CB竞争已经不能再重了,再说现在影骑也不放醒了。



魔槍は全てを奪う。



PR/0037  カースド・ランサー

势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,如果你的先导者是《シャドウパラディン》,选择一张你的伤害区的卡,正面表示。


影骑败家的呢么多,目前只有他能回费。
但是要打中VANGUARD,而且现在影骑卡组基本不会再下醒了,想一直顺利回费还是小有难度。
不过现在影骑的CB非常重,确实有投入此卡的价值。
当然卡位上也非常紧张了,基本此卡和魔界城截击盾,虚空骑士(下述)只能三选一。



シャドウパラディンの城は拠点であり、兵器である。



BT04/042 魔界城 ファタリテート  C
势力《シャドウパラディン》 种族<ゴーレム>
技能:【自】这个单位截击时,你的先导者是《シャドウパラディン》的话,这个战斗中,这个单位的护盾+5000。


G3 PBD 11000,伪G4 PBO 13000(或者说至少11000)
再加上10000截击盾最大弱点之一的需要8000支援有玛哈直接拖,有涅文去抓的情况下,此卡作为特殊截击手比其他卡组说实话有用了不少。
当然还是有卡位问题。



言葉はいらない。 ただ、盟友の覚悟に応えるのみ。



BT05/018 虚空の騎士 マスカレード RR/SP
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,若你的先导者含有「ブラスター」之名的话,这个单位的力量+3000。


PBO轴的话,基本上只要上来攻就是12000,简单强力的效果。
对支援的要求非常缓和,对手一般卡组的话只要用抽触发卡的5000就足够,对面有13000 V的话也只要6000的支援便轻松达成。与上述的诅咒木仓兵不同,诅咒木仓兵就算用8000支援也到不了18000。
同样,现在影骑基本不会下醒了。不过就算醒过来也只有17000,到不了18000,也就不在意了。
此卡的出现基本抹杀了下列3张卡的价值↓



最強の攻城兵器とは、城塞そのものである。



BT04/041 魔界城 ドンナーシュラーク C
势力《シャドウパラディン》 种族<ゴーレム>
技能:【永】【V/R】你的V不是「ファントム・ブラスター・ドラゴン」或「ブラスター・ダーク」时,这个单位的力量-5000。
【自】【V/R】这个单位攻击时,这场战斗中,这个单位的力量+2000。


同样作为12000的G2,首先它基本不能来RIDE,再者现在有了最终目标PBO,站在PBO旁边是7000...这两个致命的缺陷。
与虚空骑士相比,自己在对手回合是10000,存活率稍微高了一点点,不过实在是弊大于利。基本可说是其下位互换了。



彼は暗闇。 静寂と安息をもたらす者。



BT04/023 暗闇の騎士 ルゴス R
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:-


又一个被虚空骑士T到暗闇的人。
11000 V越来越多的现在,10000的白板价值比8000白板支援弱了太多。



傭兵は、手段を選ばない。



PR/0043 トリプル・ダーク・アーマー PR
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[选择你其他的一张《シャドウパラディン》的后防者退场]这个单位攻击时,可以支付费用,那次战斗中这个单位的力量+4000。


谁?
不适合RIDE。
+4000是还凑合,但为啥你只有8000呢。哇亏完卡变虚空骑士了耶!



总结,一般来说一套卡组需要10-11张G2,影骑因为系统关系,卡G2的概率较一般卡组来的少不少,不用放太多。
但若是过多的减少ATTACKER(G2+G3的有战斗力的怪,一般是17-18张)的数量,攻击手会跟不上,而且一些必放的G2里,像攻只有8000的玛哈,甚至3000的涅文有时根本做不了攻击手,大体来说我们现在大概要给影骑至少9张,推荐10张的G2位置,候补如下:
暗黑狂风:1-2
玛哈:2-3
涅文:3-4
这三种加起来平均是7,8张左右,最多还有3张左右的卡位。
按之前说的,自行选择10000截击盾(防御强化),回费诅咒木仓兵(回蓝)或虚空骑士(攻击强化)吧。
继续来看影骑的根基力量。
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 楼主| 发表于 2012-1-6 02:08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 许愿星 于 2012-3-7 08:09 编辑

GRADE 1:

現実を見なよ。 やるべきことは現実の先にあるんだ。



BT04/043 黒の賢者 カロン C
势力《シャドウパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:-


经常在玛哈和涅文屁股后面扭来扭曲(横置)的贤者。
当然,与魔界城截击盾和虚空骑士,PBO的基情也不容忽视。
担任着影骑重大支援责任的少年。



訓練された魔犬は、訓練された戦士を圧倒する。



BT04/010 グルルバウ RR
势力《シャドウパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位攻击先导者时,若你的先导者是《シャドウパラディン》的话,那场战斗中这个单位的力量+2000。


容易被忽视的有力卡片。
因为影骑在比例上攻击手不足,必须靠此卡来弥补。
然而此卡作为支援手也有不俗的数值。自己配合自己都能到16000。
卡位关系一般和秘Yao魔女只能二选一。



今の自分が嫌いなの? じゃあこれ飲んでみない?



BT04/044 秘薬の魔女 アリアンロッド C
势力《シャドウパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V/R】[这个单位横置,选择1张手牌舍弃]抽1张牌。


跟上面的原创狗不同,很多卡组都有的换手卡。
可以换完手牌后被PBD吃掉。同时也能增加PBO的升级率。
不过总的来说还是比地狱犬来的弱一些。



を貫く刃無し! 暗黒の盾は無謬なり!



BT04/010 暗黒の盾 マクリール RR
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《シャドウパラディン》舍弃]这个单位登场到G时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《シャドウパラディン》不会被击中。


每个卡组基本都有的必闪盾。
影骑有手牌补充,有卡组直CALL的情况下,就算满了场手牌数也不少的情况会有发生,所以此卡一般投入3张以上是完全没问题的。
就算卡手也能喂PBD。
但是现在卡位越来越紧,是4是3有待考虑。



神話の時代、黒き翼を見た英雄がいたという。



PR/0044 ダークサイド・ペガサス PR
势力《シャドウパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位作为后防者登场时,选择你一张其他的《シャドウパラディン》,直到回合结束力量+2000。


关键时刻可以给PBD弄到21000,PBO 23000。
没了。(位置也)



汝に揺るがぬ覚悟ある限り、我は汝に従おう。



BT04/045 ドランバウ C
势力《シャドウパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位支援「ブラスター・ダーク」时,这个战斗中,被支援的单位的力量+4000。


支援完连20000都不到,而且暗黑狂风也就下2张左右。
实在没用。



彼らは悪夢を形にする。



BT05/064 ナイトメア・ペインター C
势力《シャドウパラディン》 种族<シルフ>
技能:【自】这个单位作为先导者或后防者登场时,若你的先导者是《シャドウパラディン》的话,可以选择你手上至多一张《シャドウパラディン》充魂。


亏1张牌。
第3回合RIDE PBO,CALL此卡充PBD的话能早一回合到达13000。

当然之前如果升级顺序失败用他来弥补也不错。
选择至多一张,可以选择零张。
支援能力有限,投入数量要检讨。



騎士は自らの意志で主君を選び、絶対の忠誠を誓う。



BT04/046 ブラスター・ジャベリン C
势力《シャドウパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的魂里有「フルバウ」时,这个单位的力量+2000。
【自】[选择你的手牌中1张等级3的《シャドウパラディン》舍弃]这个单位登场到R时,可以支付费用,支付后,从你的卡组里探寻1张「ファントム・ブラスター・ドラゴン」,给对手看,加入手牌,然后这个卡组洗切。


根基。
为什么是6000呢......(抱怨)



耳に届かぬ絶叫は、目に見えぬ魔を狂気させる。



BT05/036 アポカリプス・バット R
势力《シャドウパラディン》 种族<ゴースト>
技能:【自】【R】[1灵魂]这个单位支援名中含有「ブラスター」的单位时,可以支付费用,这个单位的力量+6000。


R的暗黑狂风在投入数量上基本和此卡无缘,V的话对手第一下基本都会中。
剩下PBD和PBO,说实话每个都还可以,21000的PBD,23000的PBO。
效果次数大体上一场游戏能发平均3次左右。这样在最后的3回合给对手的压力还是不小的,比较符合“默示”之名。
有着快/用光SOUL后配合噩梦绘者扰乱对手的计算的小COMBO。
有卡位的话可以放来玩玩。



总结,一般卡组需要14-15张G1,影骑也不例外。看一下构成:
加隆:4
地狱犬:3
必闪盾:3
狂风木仓兵:4
光是这样已经有14张了,这里推荐15张(考虑到阳炎),剩下的1张候补:
第4张地狱犬
第4张必闪盾
1张默示录蝙蝠
好了,三选一吧。
最后看一下零级。
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 楼主| 发表于 2012-1-6 02:22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 许愿星 于 2012-3-7 08:23 编辑

GARDE 0:

ハイドッグは、風よりも早く戦場に駆けつける。



BT04/047 ザップバウ C
势力《シャドウパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:-


大体每个系列都有的吉祥物。
构图还是可以的。



幻影に怯える者達よ、その恐怖を現実にしてあげよう。



BT05/065 ファントムブリンガー・デーモン C
势力《シャドウパラディン》 种族<デーモン>
技能:【起】【R】[1费,选择2张你的《シャドウパラディン》的后防者退场]从你卡组里搜寻一张「ファントム・ブラスター・オーバーロード」,展示给对手并加入手牌,之后洗切你的卡组。


不但要吃费还亏卡的效果,这么想找的话一般来说多放一张涅文即可。
支援能力极低,自己还是零级。



黒いハイドッグは、を呼ぶ。 それは漆黒の嵐だ。



BT04/025 フルバウ R
势力《シャドウパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】「ブラスター・ジャベリン 」RIDE到这个单位上时,从你的卡组里搜寻1张「ブラスター・ダーク」,给对手看、加入手牌,然后卡组洗切。


FULL CHANGE后上手狂风木仓兵概率为63%。



冥府に、ちろ!



BT04/048 グリム・リーパー C
势力《シャドウパラディン》  种族<デーモン> 触发『クリティカル』
技能:-


恶魔



嗚呼、死神が舞い降りる。



BT05/066 デスフェザー・イーグル C
势力《シャドウパラディン》  种族<ハイビースト> 触发『クリティカル』
技能:-


高等战兽
第2爆,加大了PBD和PBO的决定性。同时缓解了影骑之前一直输出不足的弊病。



受け取れ。 これが禁忌だ。



BT04/051 アビス・ヒーラー C
势力《シャドウパラディン》  种族<エンジェル> 触发『ヒール』
技能:-


天使
对于完成PBO来说抽是必不可少的。
我一直觉得这卡挺帅的XD。



トランペットが鳴り響き、倒れた戦士が立ち上がる



BT04/050 ダークサイド・トランペッター C
势力《シャドウパラディン》  种族<エンジェル> 触发『スタンド』
技能:-


天使
相对于每个人的触发卡取向,醒这种东西比较吃卡组。
分醒过来打对手V和对手R两种情况。
V的话说实话一般都会是11000,自己的R不是11000的话醒过来对对手的V压力很小。
R的话一般是9000或10000,最好做好自己R起码有10000的准备才去想醒。
像之前说的打中诱发效果等也包括在内。
在序盘,双方基本都是单独先导者攻击,而且几乎也很少挡,这时判到醒很少情况有效。
醒这种东西发挥效力最大时是在对手中5血以后,那时有时会比爆更来得有效。
醒除了做中后期消耗,最大就是对必闪盾的克制。
影骑的场合,首先上11000的边路基本只有PBO和虚空两种,其次也没有打中触发效果的R,再者其他的一些攻击手攻击力普遍不到10000,下醒的意义比较有限。



まだだ! 敵を滅ぼすまで、倒れることは許さん!



BT04/051 アビス・ヒーラー C
势力《シャドウパラディン》  种族<エンジェル> 触发『ヒール』
技能:-


天使
对于吃费严重的影骑来说治是更加必不可少的。



简易卡组:

グレード3:8
ファントムブラスターオーバーロード 4
ファントムブラスタードラゴン 4

グレード2:11
ブラスターダーク 1
虚空の騎士 マスカレード 4
漆黒の乙女 マーハ 2
髑髏の魔女 ネヴァン 4

グレード1:14
黒の賢者 カロン 4
秘薬の魔女 アリアンロッド 1
暗黒の盾 マクリール 3

ナイトメアペインター 2
ブラスタージャベリン 4

グレード0:17
フルバウ 1(FV)
グリムリーパー 4
デスフェザーイーグル 4
アビスフリーザー 4
アビスヒーラー 4

参考价格:1800前后
强度:上

到此为止暗影骑士团目前的全部33张牌简介完毕,此帖重在交流。

...Thank You SIR♂!!
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发表于 2012-1-6 07:10:27 | 显示全部楼层
G3的R除了PBO和银木仓一个能使的都没有
召唤师本身9000忒脆且以后肯定PBO四积所以………………
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发表于 2012-1-6 09:58:17 | 显示全部楼层
顶顶!!!!
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发表于 2012-1-6 10:15:31 | 显示全部楼层
终于有人写影骑了呀。。。必须顶啊。。。
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发表于 2012-1-6 10:27:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Robin0620 于 2012-1-6 10:34 编辑

5弓单后 影骑的13000比阳炎的13000稳定的多  影骑的抽滤强,检索能力强   还有1级手牌充魂弥补的。PS。看不到图.....
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发表于 2012-1-6 10:33:57 | 显示全部楼层
表示试过第五弓单的影骑、
稳定性强很多、
饭桶王的消耗比饭桶龙少亏多了、
虚影骑士建议3~4、
魔域界完全可以T掉、

乙女还是留1比较好、
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发表于 2012-1-6 11:23:13 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,顶起
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 楼主| 发表于 2012-1-6 12:50:47 | 显示全部楼层
问一下各位看图的状况,相册不太稳定,还有看不见的吗?
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发表于 2012-1-6 12:52:30 | 显示全部楼层
楼主,你第五弓单没图好歹写一下效果,根本看不是有些是什么,还有CB是什么?
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发表于 2012-1-6 12:52:55 | 显示全部楼层
没有,话说都是SP啊,LZ土豪
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 楼主| 发表于 2012-1-6 13:15:08 | 显示全部楼层
楼主,你第五弓单没图好歹写一下效果,根本看不是有些是什么,还有CB是什么?
JunkWarrior 发表于 2012-1-6 12:52


没图?刷新一下看看?
CB是吃费,你的中血区的卡翻面。
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发表于 2012-1-6 13:18:18 | 显示全部楼层
写的不错 支持 真心希望以后出现更多有实际意义的技术贴  顺便LZ贴一下效果吧 这样可以便利很多新人
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 楼主| 发表于 2012-1-6 13:20:53 | 显示全部楼层
嗯...之前没想贴效果是因为觉得有点凑字糊弄人的感觉
看来还是贴一下的好,找时间补上吧。
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发表于 2012-1-6 13:27:28 | 显示全部楼层
不是的lz,你第五弓单真的没图,第四弓单有的
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发表于 2012-1-6 13:44:07 | 显示全部楼层
有不少地方和LZ的还是有比较大的区别的 不过LZ想法也有参考价值 可以试试
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发表于 2012-1-6 14:09:27 | 显示全部楼层
刷了5次还是没图OTL
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发表于 2012-1-6 14:39:30 | 显示全部楼层
五弓单好像真的没图
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