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[金手指] EC不能锁定吗?

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发表于 2004-5-2 23:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用EC修改口袋红叶,吧小火龙的所有属性都改为999再存档再烧进烧录卡中!可玩了不一会儿我的小火龙升级了,原本的999都没了,都变成真实的数值了!能帮帮我解决锁定的问题吗》谢谢 [wdb2]  [wdb2]  [wdb2]  [wdb2]
发表于 2004-5-3 07:45:20 | 显示全部楼层
這些數值不能說。要改就改經驗值好了﹗
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发表于 2004-5-3 19:25:29 | 显示全部楼层
那些數值要靜態修改才不會復原
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发表于 2004-5-3 19:32:40 | 显示全部楼层
改完能力后,再把等级改到100,不让它升级应该就没什么关系了吧~~
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发表于 2004-5-3 21:42:04 | 显示全部楼层
改完能力后,再把等级改到100,不让它升级应该就没什么关系了吧~~
放回電腦在提出來還是會復原
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发表于 2004-5-3 21:49:17 | 显示全部楼层
哦?那么这个游戏的数据是如何存储的?天生个体值+努力值+修正值,而不是统一归结为一个数据?
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sunfish 该用户已被删除
发表于 2004-5-5 00:03:18 | 显示全部楼层
带在身上的宠物数据长度是100字节,放在电脑内的只有80字节。
短了状态,等级,和能力的6个数值。在电脑内取出来会根据经验值重新算一次能力和等级。

静态修改(即是改游戏rom了):
火红: (种族值的其他数字还没有看出来)
211184h -> +0~5 第一只宠物(即秒娃种子了)的种族值
211184h -> +16 性别值
203CBEh -> +0~5 第一只宠物的种族名字
叶绿: (种族值的数字还没有看出来)
2111A8h -> +0~5 第一只宠物的种族值
2111A8h -> +16 性别值
203C9Ah -> +0~5 第一只宠物的种族名字

注意:排列并不完全按照图鉴的。
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