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近期冒起的新甲蟲打法!!!

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发表于 2012-1-23 20:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-3-1 19:57 编辑

近期抄牌網上位的甲蟲卡組中

出現了放棄光暗,以對墓再限制蘇生三眼/豆娘的打法

例如:

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=35891

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=36429

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=35890

對這個打法 我充滿好奇

於是自己作了一些測試

有以下的意見:

1. 如果沒有甲蟲上手 用終末堆三眼 限制蘇生出三眼 三眼search (或騙小風大風)

2.  豆娘中神警 限制蘇生 繼續發動效果 <----十分給力

3.  卡炮經常把有用的魔法,坑堆走  而且堆黃蜂根本不用靠他 可以踢

4.  下精銳的價值不高 雖然可以彈起各種永続罠而重用 但實際上對戰果的影響不太大 可以踢

5.   過多怪獸,基於限制蘇生打2-3 加上墓呼佔卡位的關係 防守用的坑不足 比賽中會出現起手全怪獸的狀況


我蠻喜歡這個打法的甲蟲

速度更快  限制蘇生真是好卡一張

各位大大的看法?
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发表于 2012-1-23 20:33:44 | 显示全部楼层
先把最基础的象鼻虫玩透彻了再来弄这些吧
不然永远是南辕北辙

什么?你问我象鼻虫是什么?你问我啥效果?你问我有啥用?你问我为啥不用螳螂为要用那东西卖萌?
那个,咱们还是先谈谈进化帝光2好了,那个也许才是最适合的卡组吧
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发表于 2012-1-23 20:36:16 | 显示全部楼层
我覺得放棄光暗,,爆發起來比較慢..
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发表于 2012-1-23 20:44:45 | 显示全部楼层
自己都没卡组还说卡组测评?难道网站那些大会卡组都是你的么?个人一直都赞同用墓呼和限苏的甲虫,专业踩坑
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发表于 2012-1-23 21:02:27 | 显示全部楼层
自己都没卡组还说卡组测评?难道网站那些大会卡组都是你的么?个人一直都赞同用墓呼和限苏的甲虫,专业踩坑
lemon203654 发表于 2012-1-23 20:44


踩坑二字精髓,不过记得那些不是1速哦= =

其实这也是一种变相检索啊,终末扔三眼限苏再拉上来自己回合再强行扭断他找东西,这些东西一般人我不告诉他
网站只提供卡组不提供说明书还是很坑人的,很多东西自己不动脑子研究的话就只能大骂洗牌问题不适合XX环境之类的了

其实,很多用甲虫的不都是看着那些半个屏幕的上位眼红之下自己照猫画虎堆出来的呢?
然后跟那些俩月没玩的废二、光道甚至3幽闭的光暗均之类试上几把
顿感其各种强大、自己操作各种娴熟自如,于是信心百倍参赛了
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发表于 2012-1-23 21:18:12 | 显示全部楼层
楼上高见,所谓的手抄党都是这样吧。我说的专业踩坑其实是勇于踩坑吧,因为豆娘踩了激流神警啥的然后限苏回来对面各种O嘴...又其实是黄蜂在手召终末堆豆娘然后发限苏的...........
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发表于 2012-1-23 22:25:03 | 显示全部楼层
我不觉得有多新。。。是这里把明镜什么的神化了```
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发表于 2012-1-23 22:55:58 | 显示全部楼层
同楼上。
另外、卡炮无用可无法认同啊。堆下魔陷是压缩卡组,堆下怪兽可以被苏生系再利用。更重要的是自己不亏卡、面对天敌hero还可以顺带消灭对方怪兽、说之是未能展开前的卡组运转核心也不为过。
怪兽过多?通常坑以外还有雷破手坑,而TG代行动不动二十多怪兽却没有人嫌多啊。
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发表于 2012-1-23 23:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 强谦的虫子君 于 2012-1-23 23:03 编辑

8# rockman_no1
XSK这个卡炮甲虫已经由楼上这位仁兄在两星期前就介绍给我了,只不过我实战还用不习惯

明镜止水被群众神化无误,没有明镜也妥妥的。
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发表于 2012-1-23 23:18:14 | 显示全部楼层
墓呼怎么看都比限苏好..
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发表于 2012-1-24 00:20:55 | 显示全部楼层
现在所流行的“墓地甲虫”比起原来的“僧甲虫”明显的优势就是对坑的抗性,进而是对环境的适应性。
卡炮就算堆了魔陷也不亏,因为你这套卡组不像熔岩缺了某张魔陷就不好打的,而更多的情况是防止限苏坟呼用不出来,本身赚卡效果以及它的星数也是成为甲虫好基友的原因。
精锐回收苏生三眼的坟呼赚了2卡我会随便乱说?回收被遮蔽的豆娘对手的心理状态我会随便乱说?
另外个人认为魔链很适合这个卡组,不仅打环境,更是先hold住场然后豆娘再出来干活。
然后僧其实我觉得不错的,链僧系统简洁明了,又能坑又能展开,让锁链龙的能力最大化?
为了追求快感而不是稳定,我的甲虫是外挂4发条系统的~
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发表于 2012-1-24 01:35:29 | 显示全部楼层
近期抄牌網上位的甲蟲卡組中

出現了放棄光暗,以對墓再限制蘇生三眼/豆娘的打法

例如:

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=35891

http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=36429

http://ocg.x ...
200411254 发表于 2012-1-23 20:18
經常用開闢一卡逆轉的人路過
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发表于 2012-1-24 01:41:36 | 显示全部楼层
现在所流行的“墓地甲虫”比起原来的“僧甲虫”明显的优势就是对坑的抗性,进而是对环境的适应性。
卡炮就算堆了魔陷也不亏,因为你这套卡组不像熔岩缺了某张魔陷就不好打的,而更多的情况是防止限苏坟呼用不出来,本 ...
黑·魔·導 发表于 2012-1-24 00:20
嗯.我的光暗甲虫是有放3鏈的,今天跟友人的暗黑界拼過,只要鏈到雷文/傳送惡魔/變型壺的話一般都gg了至於精銳限蘇之流,待會投進去再測試
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发表于 2012-1-24 03:25:53 | 显示全部楼层
我甲虫卡组3限苏2墓呼放满…不放召唤僧放杀人番茄…限苏很容易骗小旋赚牌的…特别是三眼在墓地的时候…墓呼限苏有时候还可以防御鸽子叼黄蜂
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发表于 2012-1-24 09:44:49 | 显示全部楼层
甲虫主系统(3蜈蚣3豆娘3黄蜂)9张,螳螂什么的看情况。
1死苏2限苏2墓呼,各种墓地拖。
番茄卡组拖,三眼卡组检,终末卡组堆,这个你懂的。
舍弃了混沌系统,也就是说基本上舍弃了光道的无差别堆墓,但保留卡炮的无差别堆墓,而且卡炮还可以抽一,狗狗很被动,还要盖,丽拉怕中坑,浪费一次通召。
不过舍弃了混沌系统也就舍弃了大小开辟这个高解场打点,对方站一只星尘什么的你就问题打了,各种黄蜂什么的炸无力......
其实各有好处的,要看卡组配置跟操作,尤其是上手率什么的,key卡上手率......
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发表于 2012-1-24 09:49:38 | 显示全部楼层
僧主要原因是亏手。。。。。。。。还有中后期上手各种无力
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发表于 2012-1-24 13:28:57 | 显示全部楼层
15# edsai
星尘没什么好怕的,只是少炸一张,一样能beat,一样能造成卡差。实在不爽就装备黄蜂+螳螂打死(当然这个做法比较窘)或者等EP回来时坑掉它

708以后就可以用四五阶打死星尘了。
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发表于 2012-1-24 13:59:36 | 显示全部楼层
其实甲虫的解场还是主要黄蜂吧。卡炮是一张很好的卡,就算堆到魔法陷阱也不是很亏。
1.压缩卡组 2.运气好可以堆到黄蜂 3.主动堆墓 4.主要召唤成功不亏卡 5.等级 攻防数值都好。可以被限制速生。
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发表于 2012-1-24 14:34:18 | 显示全部楼层
青主的发言使我压力很大
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发表于 2012-1-24 14:34:52 | 显示全部楼层
僧主要原因是亏手。。。。。。。。还有中后期上手各种无力
萌之星辰~ 发表于 2012-1-24 09:49



僧的话亏手能出链龙就没问题,主要是后期上手杯具
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