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MUGENの魂永不灭!FTKの魂永不灭!神风卡姆无限抽1kill!【更新视频】

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发表于 2012-2-14 21:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰封MUD 于 2012-2-26 22:37 编辑

演示视频:




没想到三一让光木仓活下来了。。。
那么说,这个卡组还可以再战半年。。。
EX去了三叉又有空位了,不过这不是重点。。。
然后无炼换了万宝,用起来还不错。。。

嗯,还有没有什么比较好的建议呢。。。

------------------------------以上更新-------------------------------------------------





在我的上一个帖子(传送门:http://bbs.newwise.com/thread-569496-1-1.html),讲了一个卡姆妹子与光木仓龙不得不说的故事。诚然,在那个帖子中,我们用到了导游和天狗。但是卡姆和光木仓的风头,怎么可以被导游天狗所掩盖呢。于是,本人一直在思考,不需要用导游天狗,或者说纯OCG能够达到这个COMBO的方法。虽然31表很快降临,光木仓很快就会(极大可能地)出事,但是如果不说出来,那就几乎没有机会再说了。


那么,废话不说那么多了。以下上卡组:

モンスター(19)
ガスタグリフ
女忍者ヤエ
切り込み隊長×2
コアキメイルデビル×2
星見獣ガリス
ガスタの静寂 カーム×3
ジェネクスブラスト×3
召喚僧サモンプリースト×2
ゾンビキャリア
ジェネクスバードマン×3

魔法(21)
簡易融合(インスタントフュージョン)×3
死者蘇生
増援
テラフォーミング×3
貪欲な壺
成金ゴブリン×3
無の煉獄×3
ワンダーワンド×3
霞の谷(ミストバレー)の神風×3

エクストラデッキ
アンデットウォーリアー
カオスウィザード
J カタストル
氷結界の龍 ブリューナク
アーカナイトマジシャン
エンシェントフェアリードラゴン
パワーツールドラゴン
ブラックローズドラゴン
スクラップドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
虚空海竜リヴァイエール
発条機雷ゼンマイン
ダイガスタエメラル
No.39 希望皇ホープ
ラヴァルバルチェイン


中文:
怪:19
[狮鹫][八重][切队]2[核成恶魔]2[卡姆]3[鼓风]3[]2[带菌][鸟人]3
魔:21
[杯面]3[死苏][增援][星改]3[贪欲][成金]3[无炼]3[魔杖]3[神风]3
EX:略(必须:光木仓、古妖、三星紫怪、魔法师族紫怪)

好吧,看到卡组,什么感觉?
“这不是人妻OTK吗,人妻呢?”
好吧,这真的不是用人妻OTK
那么,这次,我们的Finisher是什么呢?
有请我们这一次的主角:

中文名:星见兽 加里斯
日文名:星見獣ガリス
英文名:Gallis theStar Beast
卡片密码:30915572
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:地
种族:兽
攻击:800
防御:800
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:GX06LCGX
效果:把手卡的这张卡给对方观看发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,那张卡是怪兽的场合,给予对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害并把这张卡特殊召唤。那张卡是怪兽以外的场合,这张卡破坏。


在上一个帖子中,就有人问为什么有鸟人有核成恶魔不放星见,但是星见,有用吗?卡组里面这么多魔法卡,一不小心掉下去了怎么办?

一提起星见,很多人都会想到全怪。的确,星见的效果一般只有卡组全部是怪兽卡或者怪兽较多的时候才好用。向我这个卡组中魔法卡超过一半的卡组,又是怎样触发星见的效果的呢?

那么来看看我们的助攻:

中文名:僵尸带菌者
日文名:ゾンビキャリア
英文名:PlaguespreaderZombie
简称:带囧,尸毒
卡片密码:33420078
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:暗
种族:不死
攻击:400
防御:200
罕见度:银字R,金字UR,立体UTR,黄金GR
卡包:CSOC(602)GLD03
效果:效果·调整:让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。


说起来,这是一张非常泛用的卡(在同调盛行的年代),效果和鸟人有一定的相似性(都是有Cost然后特招,而且特招后离场会除外),又同是暗属性,话说在当年就一直想会不会和核成恶魔有什么COMBO可以配合的呢。不过回卡组和回手牌,却是完全不同的两码事。手牌会越来越少因此也无法做到无限COMBO。但这个卡组本身就是无限抽的卡组,那么把手牌放回卡组再抽那是最好不过了。把怪兽放回卡顶然后用星见推下去也是一种能够必然触发星见效果的一种方法。

下面说一下实现流程:

自己场上:光木仓、卡姆、核成恶魔
自己卡组:空(你没看错,抽空卡组的方法见上帖)
自己墓地:卡姆×2,带菌
自己手牌:神风、鸟人、星见
步骤:场上卡姆发效,回2卡姆抽1,因为卡组空,所以一定抽到卡姆。然后用带菌把卡姆送回卡顶发效,由于核成恶魔的效果继续在墓地诈尸。星见发效,堆下卡姆,对对手造成800LP伤害。鸟人回收星见发效,由于核成恶魔的效果留手。发动神风,鸟人回收卡姆再次发效,继续留手,神风效果发动从卡组特招卡姆,然后光木仓弃卡姆回收神风。

以上步骤完成后,除了对方LP少了800之后没有其它变化。不断重复这个步骤,直到对手LP0
当然,你也可以进行卡姆发效回2卡姆抽1卡姆然后发动神风光木仓弃卡姆回收卡姆然后神风特招卡姆然后光木仓弃卡姆回收神风这样的无意义LOOP

接下来才是重点,就是所谓的ENTRY。我们如何才能够达到LOOP开始的那个局面呢?
先说一下为什么要用导游天狗吧。因为这个LOOP开始的时候,自己场上是有3只怪兽的。但是神风的效果决定了不会增加场上的怪兽,增加的是手牌中的怪兽。鸟人才是增加场上怪兽的原因,但是鸟人一个要用来调光木仓,一个要留着LOOP用,那么如何增加场上的怪兽就成了最大的问题。一开始考虑雷鸟,但是算着算着发现手牌不够。于是才转用和雷鸟相似的天狗。

在这个卡组中,起到和天狗相似作用(即增加自己场上的怪兽)的卡,是这一张:

中文名:薰风狮鹫
日文名:ガスタ·グリフ
卡片密码:42082363
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:风
种族:鸟兽
攻击:800
防御:300
罕见度:平卡N
卡包:DT13
效果:这张卡从手卡送去墓地的场合,可以从自己卡组把1只名字带有「薰风」的怪兽特殊召唤。「薰风狮鹫」的效果1回合只能使用1次。


好吧,这次是OCG的专有卡了。狮鹫的效果可以通过光木仓来触发,并且卡名带[薰风]和卡姆可以很好的配合,节约了卡位。以下是改良后的ENTRY

ENTRY1
自己手牌:切队、鼓风、神风,任意手牌×2
自己卡组:狮鹫、核成恶魔、卡姆、鼓风、鸟人×2
步骤:切队拉鼓风,鼓风检索鸟人,开神风,鸟人回手鼓风特招,神风拉狮鹫。鸟人切队调光木仓,光木仓弃鼓风回手神风,开神风,光木仓弃一手牌回手狮鹫,神风拉鼓风,鼓风检索鸟人。光木仓弃一手牌回手神风,开神风,光木仓弃狮鹫回手鼓风,狮鹫拉卡姆神风拉核成恶魔。光木仓弃鼓风回手神风,以上LOOP起始局面达成。

如果手牌中没有鼓风,那么有风属性怪兽和鸟人也可以达成目的,但是这样做的话需要全部6张手牌。这种情况下,可以用杯面来代替切队的位置(当然,EX中要有3星紫怪)。

3张手牌的COMBO多的是,但是能够成为主流的却不多,原因就是上手率。那么,两张手牌呢?其实,这个COMBO也是在实践当中偶尔做出来的,果然实践才是检验真理的唯一标准啊!2COMBO的关键卡,依然是一张泛用卡:

中文名:召唤僧
日文名:召喚僧サモンプリースト
英文名:SummonerMonk
简称:SM
卡片密码:00423585
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:魔法师
攻击:800
防御:1600
罕见度:平卡N,金字UR,黄金GR
卡包:LE08SD16GLD04SD22
效果:这张卡不能解放。这张卡召唤·反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,从卡组把14星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。


虽然这张卡只能放两张,但是神风的上手率是6张。在伪34张卡组的情况下,两个一起上手的概率已经高达21%,这还不算上其它的滤抽方法,作为能够FTKCOMBO,已经够多的了。即使你看那三张无炼不顺眼换成其它一些魔法卡的话,依然有接近19%的概率。当然,要使用僧的效果,还需要一张额外的魔法卡。在这个有一半是魔法卡的卡组中,抽到其它魔法卡的概率是在不小。此ENTRY如下:

ENTRY2:
自己手牌,僧、神风、任意魔法卡、任意手牌×2
自己卡组:核成恶魔、狮鹫、卡姆、任意3星风属怪×1,鼓风×2,鸟人×3
步骤:僧弃魔法拉鼓风,鼓风检索鸟人,开神风,鸟人回手鼓风特招,神风拉狮鹫。鸟人僧调古妖,古妖发效炸神风拿神风,开神风。古妖发效特招鼓风,鼓风检索鸟人。鸟人回手鼓风特招,神风拉3星风属性怪,后略。

由于这个COMBO中需要卡组中有2只鼓风,所以鼓风满上以防上手1个让此COMBO不成立。

在卡组构筑中的其它问题:

1、关于八重
在所有的3星(光木仓需要)、风属性(神风需要)、战士族(可增援)的怪兽中,八重是和这个卡组向性最高的。吹后场的效果在这个没有风的卡组中也多多少少算是弥补了一些缺陷,可以和狮鹫配合也是一亮点。(当然,最重要的是妹子这种事情我才不会乱说呢)
2、关于杯面
杯面主要有两个作用,一是和魔杖配合滤抽,二是凑3星怪。不单止发条需要三星怪这个卡组也需要三星怪和鸟人调光木仓。下3说不定会卡,但也只是为了上手率。
3、关于魔杖
魔杖基本上是用来配合杯面的,之所以说基本上,因为又是可以切队拉僧拉鼓风然后魔杖滤掉僧来搏神风,也可以在没有队长的时候出鼓风滤掉然后死苏鼓风。当然,这些都是小概率事件,不足为虑。
4、核成恶魔
核成恶魔为什么要放两个?那是因为在COMBO中需要卡组中有1个核成恶魔,如果全部上手就算失败。放3的话容易上手且占卡位,放2的话全上手概率也只有2%左右,可以接受。
4、关于EX
四个字:见仁见智。

应该就这么多了吧,薰风系统是最简的了,狮鹫KEY卡不能去,卡姆减一有可能断链。魔法卡的话剩下的贪欲和增援也不用说了,一个是续航一个是检索神物。当然,3成金3无炼不满意也可以换成其它的卡。

其它可以考虑的卡:
1、终末的骑士&黑色花园
这两张卡一起提到是因为这是一种检索僧的手段,同时在猫僧末期经常见到。由于整个ENTRY中只需要使用5张卡,所以2卡检索僧的COMBO也是可以接受的。顺便拖上来的僧发效之后可以用魔杖滤抽。后来也被花园黑车卡组所利用。最大的问题还是卡位。
2、暗之诱惑
滤抽,如果放终末的话这张卡也是可以考虑的。
3、糖果小丑
同时能够配合暗抽和魔杖的存在。
4、暴风人妻
我一开始并没有想到可以出人妻的,后来才发现可以带菌+鼓风或僧出人妻什么的。但和星见的COMBO相比怕丝袜是最大的弱点。(当然,有丝袜一般在你展开前就用了,这只是自欺欺人的想法而已)

最后放一个黑庭向的卡组:

モンスター(20)
ガスタグリフ
女忍者ヤエ
切り込み隊長×2
コアキメイルデビル×2
ガスタの静寂 カーム×3
ジェネクスブラスト×3
終末の騎士×2
召喚僧サモンプリースト×2
ゾンビキャリア
ジェネクスバードマン×3

魔法(20)
簡易融合(インスタントフュージョン)×2
死者蘇生
増援
テラフォーミング×3
貪欲な壺
成金ゴブリン×3
闇の誘惑
ワンダーワンド×3
ブラックガーデン×2
霞の谷(ミストバレー)の神風×3

エクストラデッキ
アンデットウォーリアー
カオスウィザード
J カタストル
氷結界の龍 ブリューナク
マジックテンペスター
アーカナイトマジシャン
エンシェントフェアリードラゴン
ブラックローズドラゴン
スクラップドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
虚空海竜リヴァイエール
発条機雷ゼンマイン
ダイガスタエメラル
No.39 希望皇ホープ
ラヴァルバルチェイン


因为卡位的问题放弃了星见单单使用人妻,这个卡组未测试过不知道FTK率如何。
好处是当作正常卡组来打也不会有太多的违和感。。。



还有什么意见或者建议敬请指出,以上。

评分

1

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发表于 2012-2-14 22:19:17 | 显示全部楼层
这个貌似不错 但对场要求还是不低吧……
为啥会想到人妻OTK呢……?
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发表于 2012-2-14 23:01:00 | 显示全部楼层
感觉比蟑螂骑士麻烦
核成可以用泥巴cos,可以僧拉还不踩奈落,有时还可以cos光木仓什么的,就是暗属性差了点
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发表于 2012-2-15 02:27:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 sherrywing 于 2012-2-15 16:42 编辑

卡姆炮同好来握手,感觉入2个万宝能在先攻卡手时提高FTK概率上发挥点用处。
其实除了讨论FTK效率,还可以讨论怎么换SIDE能把原来的卡组变成正常的次世代神风……
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发表于 2012-2-16 12:47:06 | 显示全部楼层
卡姆发效回2卡姆抽1卡姆然后发动神风光木仓弃卡姆回收卡姆然后神风特招卡姆然后光木仓弃卡姆回收神风

这个部分,可以把手牌的星见受和鸟人,墓地的带菌换成场上的DNA改造手术和电磁炮....无限特招机械族卡姆
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发表于 2012-2-17 08:32:04 | 显示全部楼层
光木仓没事,这副还可以玩==
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 楼主| 发表于 2012-2-26 22:45:37 | 显示全部楼层
翻了卡姆的调整,一直没有看到卡组0的时候能不能发。。。
在这里求解答。。。

2# 亂使者

嘛,说到无限抽一般不是想到人妻烧吗。。。
还有这是起手就能做的空波啊,对方没坑的话只需僧+神风+魔法就可以达成了。。。
3# lxm111

蟑螂骑士如果能够把COMBO连起来我就不说什么了。。。
4# sherrywing

握手。。。
SIDE我现在还没有什么思路,换成普通的神风次世代的话依然是怕坑。。。
5# 镜音·レン

别的不说陷阱卡就慢了一个回合。。。

6# q007w007

光木仓:我还可以再战半年!
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发表于 2012-2-27 00:56:40 | 显示全部楼层
我居然蛋疼的看完了视频 感觉好累
虽然毫无建议 不过贪欲这玩意真的有用吗
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发表于 2012-2-27 10:31:14 | 显示全部楼层
有實際操作過,我也是用萬寶錘的版本

貪欲說沒用確實沒啥用,但是有時需要他回收東西
中期開始比較必要...如果能有個更容易代替的就好了

到是這combo真的很費(廢)時...大概三個小薰風循環才確實的
多一張手牌,成功達到星見扣血陣式前對手已經被耐性給殺死了
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发表于 2012-2-27 13:35:49 | 显示全部楼层
所以才要加入3分钟时间限制
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发表于 2012-2-27 14:45:54 | 显示全部楼层
媲美脑残了....
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发表于 2012-2-27 18:08:30 | 显示全部楼层
卡组还剩一张时的洗牌动画好有趣
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发表于 2012-2-28 20:04:23 | 显示全部楼层
翻了卡姆的调整,一直没有看到卡组0的时候能不能发。。。
在这里求解答。。。







冰封MUD 发表于 2012-2-26 22:45

1張都沒有的時候,不能發
例子參考:

バスター・テレポート
Q:自分のデッキ枚数が1枚の時に手札の/バスター1体をデッキに戻して発動し2枚ドローできますか?
A:いいえ、自分のデッキの枚数が2枚未満の時に発動すること自体できません。(10/09/13)


所以才要加入3分钟时间限制
黑头001 发表于 2012-2-27 13:35

3分鐘時間的限制不是一回合所花的時間的指標
不要一知半解就胡亂搬「3分鐘」「3分鐘」出來說嘴
就算是無限loop,你能以這個loop令你勝出,就算是裁判也不能阻止
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