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<font color="red">错集三千宠爱</font>

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发表于 2004-5-5 17:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-5-5 19:06:39 | 显示全部楼层
想说一件事情,黄金太阳在中国的流行.应该是因为汉化版的出台吧.而且迷宫的探索谜题也是非常的优秀,剧情???没什么印象了......
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 楼主| 发表于 2004-5-5 19:18:53 | 显示全部楼层
汉化````````不说了

迷宫探索?```````他所谓的谜题就是专门的机关对应专门的魔法,看到绳子就牵,看到围成圈的石头就透视````````实在是没什么乐趣可言````````除了小部分机关需要动脑筋以外,一般的'谜题'只要使用正确的对应魔法就可以了````
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发表于 2004-5-5 19:24:34 | 显示全部楼层
想说一件事情,黄金太阳在中国的流行.应该是因为汉化版的出台吧.而且迷宫的探索谜题也是非常的优秀,剧情???没什么印象了......
黄太在中国的流行 应该归结于媒体和商家的炒作
迷宫是什么 谜题又是什么 应该去玩ZELDA
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发表于 2004-5-5 19:32:29 | 显示全部楼层
迷题啊迷题......
冲着可以跳跃这条,我以为有很强的动作和解迷要素.....
谁知道....
就那么简单个东西..........
基本不耗费脑力................
战斗系统...又米啥新意...
就音乐 画面还不错....
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发表于 2004-5-5 19:49:00 | 显示全部楼层
两代的战斗系统都做得太单调了点~~
打法从头到尾都没什么变化~~个人可以自由发挥的空间实在少得可怜~~
很多时候都是机械地按键~~实在找不到什么乐趣~~
不知道为什么会炒得这么火~~~
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发表于 2004-5-5 21:08:56 | 显示全部楼层
仍然是个人因素居多,不语
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发表于 2004-5-5 22:08:42 | 显示全部楼层
楼主,我觉得,你有这么多时间去说这个游戏的这么多坏处,不如多去看看人家的好处,我是不否认,他的确是有这么多的缺点,但是,你不想想,人家好歹也是GBA老游戏,有缺点有什么好出奇的?何况那拿这么多别的游戏来跟他比较,假如他样样都学别人的,那还有什么自己的特色?谈什么创新??
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发表于 2004-5-5 22:26:44 | 显示全部楼层
画面音乐好就值得玩了,而且不是一般的好。画面差音乐差的游戏,就算它游戏性再高我也不会碰的。比较好色,没办法^_^
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 楼主| 发表于 2004-5-5 22:48:26 | 显示全部楼层
楼主,我觉得,你有这么多时间去说这个游戏的这么多坏处,不如多去看看人家的好处,我是不否认,他的确是有这么多的缺点,但是,你不想想,人家好歹也是GBA老游戏,有缺点有什么好出奇的?何况那拿这么多别的游戏来跟他比较,假如他样样都学别人的,那还有什么自己的特色?谈什么创新??
优点不止有10000个人说过了,要看的话可以参考其他关于黄金太阳的评论.

GBA游戏就一定要有缺点吗?老游戏就一定要有缺点吗?

拿出来比较的不是掌机作品就是同类或者相似的作品,没有扯太远,就算远一点的光明力量,也是同一个制作小组制作的.

真的要谈创新,仅仅算GBA上的作品也轮不到,连说话的噪音都是从光明力量III中'继承'过来的黄金太阳.
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发表于 2004-5-6 01:14:33 | 显示全部楼层
不过我还是觉得楼主有点'不满'的感情情绪在里面.就个人而言,其剧情就不错.你说他老套,难道FF的剧情就不老套吗.不过因为我一般也不在车上玩游戏,通关也是在家里的,不与评论.魔法技能的话,每个人还是会有固有属性的特技的,当然不多,不过我更喜欢这样,选择性和策略性都会加强.至于召唤兽后属性变弱,这也是应该的,越好的东西总是一把双刃剑.不然不是太虐待敌人了~再有地图上的移动的话,这是一般RPG的通病,不与评论~还有那个几几吧吧的声音....呵呵我还是很喜欢的说~

以上也是个人而言~其实每一个游戏除客观之外,多还是个人喜好了`   [wdb11]
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发表于 2004-5-6 04:44:31 | 显示全部楼层
喜欢上失落的时代,很大一部份原因是因为其丰富的人物对白,角色性格鲜明。很少见到RPG游戏中有这种表现。

Jenna的活泼调皮,Sheba那旺盛的好奇心,Piers彬彬有礼的绅士风度和标准的英式语调,都令人印象深刻。很多时候有趣的对白令屏幕令一端的ME笑个不停。

相比之下,初始的封印中关于角色塑造方面就显得苍白无力了点。


游戏系统中确实存在不少漏洞。不过“垃圾”一词还是稍微重了点。
不管怎么说,黄金太阳在GBA早期发售的那些游戏中还是一颗非常耀眼的明星。
据ME个人所知当初就有不少人是为了这个游戏才买下GBA的。
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发表于 2004-5-6 09:34:08 | 显示全部楼层
想起没完没了的对话就头疼,就是中文都受不了

精灵召唤的确是毁誉参半,至少我很少用

地图解谜算是比较吸引我,有玩ZELDA的感觉

难度不说了,几乎不用道具
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发表于 2004-5-6 13:06:00 | 显示全部楼层
这个游戏……玩了一半没玩下去……其他的东西我没玩完所以没资格评论什么,但感觉剧情实在不怎么样,这也是我没有继续玩下去的原因

跑题一下,《鬼武者》也是,《ZOE》也是(这个我还通了)……有时实在想不通为什么那样普通,甚至糟糕的剧情也有人汉化……
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发表于 2004-5-6 17:25:50 | 显示全部楼层
楼主,我觉得,你有这么多时间去说这个游戏的这么多坏处,不如多去看看人家的好处,我是不否认,他的确是有这么多的缺点,但是,你不想想,人家好歹也是GBA老游戏,有缺点有什么好出奇的?何况那拿这么多别的游戏来跟他比较,假如他样样都学别人的,那还有什么自己的特色?谈什么创新??
这游戏的优点就是画面好 音乐马马虎虎
游戏一点也不宏大 却硬套一组宏大的音乐 好让自己似乎很宏大
好听不能否认 但和整个游戏一点也不配套 效果大打折扣

剧情土得掉渣 人物都是几个小毛孩子 哄小朋友正好呢
战斗系统火星得无法形容 精灵系统与角色称号看上去很有趣但并不实用 鸡肋

综合评价 就是这个样子了
你说特色和创新 这游戏哪里有特色有创新了 笑话
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发表于 2004-5-6 19:37:26 | 显示全部楼层
角色称号是什么???
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发表于 2004-5-6 19:42:42 | 显示全部楼层
你装不同的精灵,人物就会有不同的称号,类似于职业。
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发表于 2004-5-6 19:47:12 | 显示全部楼层
那个算是职业吧…… 又想起了传说系列

那精灵系统如果放在网络游戏里蛮好玩的

樱庭统要是发个黄金太阳OST就好了
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发表于 2004-5-6 20:00:23 | 显示全部楼层
同意楼主的看法,不过黄金毕竟是GBA上的原创,也有值得肯定的地方。
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发表于 2004-5-6 20:22:00 | 显示全部楼层
因为是原创就要支持啊?
我随时可以原创个游戏出来
看谁有兴趣玩.....
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