矛盾1 上个卡表把旋风解除了限制,而且还把大风解禁了。盖1个会被旋风点掉,盖2个又怕被大风,这多蛋疼啊?我敢肯定这2种情况你都碰到过,这就是为什么我觉得3旋风和1大风不能同时存在。 矛盾2 每个高级别竞技卡组都需要投入“增值的G”和“效果遮蔽者”来对应现环境特招多的天性。但是,这些卡好像跟很多卡组都没什么相性啊。如果你不用那些卡的话,你可能T1就死了。然后又有一些不受那些卡影响的卡组,例如TG和反社会系列,那些卡组理论上是不错,但是矛盾1正事他们最大的弱点。这个环境下用反社会类卡组不是特别好的选择因为有那么多破后的东西,而且每次被大风的经验都会让你重新思考是不是值得用反社会卡组。 矛盾3 “魔族之链”可以有效的对应主流卡组因为它们需要怪物效果成功的被发动。但是因为同调和XYZ的存在,你的魔族链就留在场上发呆了,完全卡死冥府。我非常喜欢冥府而且认为他是非常必要的因为如果你用3张群C的话,你需要一个能让你活到下回合的东西。要不然的话,抽那么多也没意义了对吧?所以你用3张链子和冥府,然后因为卡死而输了,但是你又不能把它们拿出来,太棒了。 矛盾4 我不知道大家发没发现对甲虫和发条好用的卡在对兔的时候就跟废物一样。比如说,遮蔽士在对应甲虫和发条的情况下是一个非常好的卡,但是再对应兔的时候除了无效导游之外就没什么其他用了。在主卡放次元幽闭,圣防,魂削这些卡打兔子都很不错,但是碰到甲虫和发条的时候作用基本是0。这是很让人头疼的。如果你知道你在接下来的比赛中会连续打11轮的发条,那卡的选择就很明了了,但是这是不现实也是我们不可能知道的。当你被天狗和TG犀牛打到死的时候,你会希望你的手坑是真的坑因为他们可以防御你的LP。然后你又会碰到一些让你想把坑变成手坑的情况,因为没手坑的话你会被发条清手,被甲虫清场。 (用反社会卡组打暗黑界才是最蛋疼的。。感觉side15张全换了才能跟人家对抗- -) 矛盾5 Side是这个游戏中很重要的一部分,现在是而且永远也会是,现环境也有很多可玩的卡组。不是每个卡组都被设计的一样强,所以有些卡组就是更厉害,这个根据环境改变也会改变。问题是每个卡组都有击败你的机会,但是你的side只是为了针对主流卡组的。有些人可能想说你可以side一些在多个情况下都好用的卡但是这个方法也不是那么有效。你完全不知道你在比赛最可怕的前几轮中会碰到什么卡组。再就是你不能放很多很有效,但是只能针对一个卡组的卡,这也很悲剧。比如说,对守墓我喜欢用"封闭的森林”因为这一张卡就能让我获胜但是守墓又没那么厉害了所以你遇到那个卡组的机会很小。如果你真的碰到守墓了,你的卡组里估计也有3张群C和几张遮蔽,而且你的怪物数量估计也是20以上。这样一来你完全被一个非主流卡组克死。现环境下你根本没有位置放封闭森林这种卡。我不喜欢特别多元化的环境虽然最好的玩家还是会玩主流卡组。 矛盾6 如果扔骰子输了你可能这场就输了——还是在那个回合就输的。而且这根本不是个矛盾,这就是游戏王。虽然没那么绝对但是先攻优势越来越大了,而且大多都是无脑的combo。我希望有什么东西可以让先攻优势小一点。今年YCS亚特兰大中我其中一败就是第三盘输给发条的T1削手。我其实起手抽到了DD乌鸦,但是还是没用。
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