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CESA估算: 日本手机游戏用户达897万人

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发表于 2004-5-7 22:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
CESA估算: 日本手机游戏用户达897万人

2004/05/07


  【日经BP社报道】日本计算机娱乐协会(CESA)于2004年4月26日发表了有关游戏用户使用状况的报告《2004CESA普通消费者调査报告--日本、韩国游戏用户及非用户调査》。报告指出,2003年日本国内的网络游戏用户数为343万人,利用手机上网玩游戏的用户数为897万人。

  CESA进行的调查以居住在首都地区与京阪神地区的消费者为对象,年龄在3岁至59岁之间,有效回答为1070人。网络游戏的343万人、手机游戏的897万人这两个数字,是根据回答“目前也经常上网玩游戏”的比例,按全部人口推算出来。

  以所有的计算机游戏为对象进行询问时,“经常玩游戏”的用户上升到全部调查对象的37.6%,比2002年的25.6%大幅提高。与网络游戏和手机游戏一样,根据比例按日本全部人口推算出的数字为3444万人,2002年为2360万人。

  而“不玩游戏”的657人中,回答“对游戏没有兴趣,不关心”的占65.9%、回答“没有时间玩游戏”的占64.4%(含重复回答)。

  此次在韩国也进行了同样的调查。调查以居住在汉城、大田、大邱、釜山、光州的9岁至49岁用户为对象,有效回答样本为1500人。回答“目前玩”游戏的用户比例达61.8%,比日本高得多。值得注意的是使用最多的游戏领域,“在线游戏”引人注目,高达66.3%。

  在韩国的调査中,还询问了游戏机的种类。家用固定游戏机中“PS2”最多,占全部的14.8%;便携式游戏机中“GameBoy”最多,占9.3%。

日本国内外软硬件的销售金额均有所减少

  在此次的报告中,还提前公布了每年7月发表的“游戏白皮书”的内容。调查对象是日本国内的游戏机、游戏软件开发企业,软件与硬件的总供货额为1万亿1344亿日元(约合人民币873亿元),比2002年的1万亿2624亿日元(同8663亿元)减少了1280亿日元(同98亿元)左右。

  软件方面,日本国内外的总供货额为4299亿日元(同331亿元),比2002年的4747亿日元(同365亿元)减少448亿日元(同34亿元)。其中日本国内的软件总供货额为2306亿日元(同177亿元),也比2002年的2492亿日元(同192亿元)要低。



全球外软硬件销售均呈现下降趋势


  日本国内外的硬件总供货额方面,与2002年的7877亿日元(同656亿元)相比,2003年为7045亿日元(同587亿元)。其中日本国内的硬件总供货额为1184亿日元(同91亿元),比2002年的1397亿日元(同107亿元)要低。对于不包括在上述数据之内的微软家用游戏机“Xbox”,估计2003年1月到12月期间,面向日本的总供货额为25亿日元(同1.9亿元)。

  2003年软件与硬件的日本国外总供货额为7854亿日元(同604亿元),比2002年的8735亿日元(同672亿元)约减少1成。其中2003年软件为1993亿日元(同153亿元),2002年为2255亿日元(同173亿元);硬件的国外总供货额为5861亿日元(同451亿元),2002年则为6480亿日元(同498亿元)。软件与硬件均比2002年要低。
(记者:菊池 隆裕)
http://china.nikkeibp.co.jp/china/news/tel...0405070135.html
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