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mycard竞技场求积分规则

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发表于 2012-4-10 22:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
唔 不知道是不是该发在这里 看了一圈也就游戏王区比较沾边了 如果错区请版主帮转
先介绍一下mycard竞技场
mycard是一个iduel观战器+ygocore决斗大厅
其中ygocore部分本身是没有用户和积分概念的 所以这个艰巨的问题就落在我这边了
竞技场是对决斗进行记录,然后统计玩家积分并且给出排名的地方
访问地址在这里:http://card.touhou.cc/users

现在的问题是 需要一个比较好的规则,【好】包括以下几个方面

让高水平的决斗者有高分
让场次多的决斗者有高分,这个的影响略低于实力。
让刷分的收益尽可能低,低于正常决斗
让低水平用户能尽快爬出负分(mycard没有任何注册限制 所以废号无意义 负分难爬只会导致一堆马甲)

最初战队内采用的积分规则是 类似QQ游戏的,高分打低分赢少输多,低分打高分赢多输少然后问题是:如果一旦你的积分高到一定程度,那么唯一能保分的办法——就是不再参加竞技场。

后来因为这个问题被喷的很惨,有元老直接宣布不再参加竞技场


于是接下来换了简单算法:胜10负-8

然后问题就来了,刷分太容易。
当时排名高的好多是刷子


然后换了现在的算法:打低分用户收益低,失败惩罚降低
积分方案正在调整中,以后随时可能更改
现在方案没你想象的那么好,仅仅是处理了一下低分和负分用户 一定程度上防刷分而已。

积分规则:

if 败者积分<=0
  胜者+3
  败者-1
elsif 败者积分<=10
  胜者+5
  败者-2
else
  胜者+10
  败者-4
end

然后这是现在的结果:

截止至2012-4-10 21:54:37, 排行前10
名次        决斗者        积分        胜率        胜        负        得分纪录
1        海鳥        908        64%        184        103        详情
2        零雾        714        75%        145        48        详情
3        Lineage神话        541        71%        114        46        详情
4        魔神        460        66%        94        47        详情
5        涂鸦        418        76%        75        23        详情
6        紫云        392        67%        72        34        详情
7        阳春        388        72%        81        30        详情
8        TiАn        351        90%        117        12        详情  <---这货是个刷子
9        Leo_Wizard        330        78%        72        20        详情
10        Quasar        305        67%        51        25        详情

如表上体现的,场数的影响太大了,几乎是场数决定一切

排位第二的 零雾 比排名第一的 海鳥 胜率高不少。但是因为少了几十场,比海鳥少接近200分
排名第⑨的狮子男巫大人 胜率在TOP 10中胜率最高,但是也是因为场数少 而排位很靠下。
这对于高水平但是不去天天泡着的人来说 似乎不太公平。

嗯 之前用过的历代算法就是这样了
求更合适的积分规则。
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发表于 2012-4-10 22:11:38 | 显示全部楼层
前排占了…顺便看看
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发表于 2012-4-10 22:12:59 | 显示全部楼层
刷子来围观了.
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发表于 2012-4-10 22:14:10 | 显示全部楼层
本身积分就不能代表胜率和水平,场次多则积分高是很正常的
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发表于 2012-4-10 22:19:27 | 显示全部楼层
最初战队内采用的积分规则是 类似QQ游戏的,高分打低分赢少输多,低分打高分赢多输少然后问题是:如果一旦你的积分高到一定程度,那么唯一能保分的办法——就是不再参加竞技场。


其实我觉得原来这个很好,不打就不打啊 竞技场本来就不是要求每个人都要打.
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发表于 2012-4-10 22:37:27 | 显示全部楼层
等级分规则啊
数学上很容易证明
这肯定是最公平合理的
就跟当初CGI一样
当然不能杜绝马甲存在的话也是不能实现绝对公平的
不过也能通过调整K值等办法来消除这个影响

给个例子好了 仅供参考
一。何为等级分系统?
等级分系统是一个客观衡量队伍水平的积分系统,有以下特点:
1 总分数守恒
2 低分提升容易,高分提升难

等级分计算方法:
a.双方战平,Rn=Ro+(r2-r1)*0.05,也就是和比自己高100分的队伍打,平了增加5分。
b.获胜方为低分方时,得分为 10+(|r2-r1|^1/2 )*0.5,双方分数差400分以上时本局不计积分。
c.获胜方为高分方时,获10分
d.一方得到某分数,另一方则扣除相应分数
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发表于 2012-4-10 23:28:59 | 显示全部楼层
不记录积分 只记录场次和胜率
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发表于 2012-4-10 23:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boggart 于 2012-4-10 23:35 编辑

说句煞风景的话,建议取消积分,
参考duelingnetwork的现状, 积分啊荣誉神马的, 导致的唯一结果就是 兔子多如狗,发条满地走.
再参考我大兲朝的民情,诸如企鹅等级,五颜六色钻,就连TM一个"安全软件"都要整天BB"您的开机速度击败了宇宙中400%的电脑", 由此可见我们的射会还比较浮躁,虚荣的人比较多,
积分系统必然导致攀比进而导致更加沉闷的游戏环境…

我认为网络大厅应该营造一个[相对]宽松愉快的环境,因为和现实中的竞技环境不同, 大部分人来还是为了玩得高兴的- -
整天被人拍电影打脸谁都不高兴
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发表于 2012-4-10 23:36:24 | 显示全部楼层
積分的話  建議用來管理是否可以登錄的問題
強退扣分 低於多少分不能打之類的

不然積分意義實在想不出
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发表于 2012-4-10 23:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 hmswsjc 于 2012-4-11 00:12 编辑

个人认为光凭积分很难说明问题,这个积分有什么实际意义麽。积分除了表示场数的多少,在个人水平方面表现很乏力,拿三国杀来说人们出了面杀,在网上玩的很多,官方网站就那一个,他记录的积分对水平有一定参照,而<font color="#c60a00">游戏王</font>不一样,且不谈玩实卡的,在线就有dn,iduel这个大厅的受众广泛性还没那么高吧(个人猜测)。这样一来单是这个大厅的积分很难说明问题。所以没必要把积分看
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发表于 2012-4-10 23:59:49 | 显示全部楼层
不记录积分 只记录场次和胜率
qhlixpfh 发表于 2012-4-10 23:28

不能同意更多
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发表于 2012-4-11 00:57:07 | 显示全部楼层
可以认为积分是浮云,但不建议取消积分系统,积分系统可是游戏耐玩度的一个重要支持
另外房间既然分为竞技场和非竞技场,自然是适应不同玩家的需求,毕竟像我这样喜欢与竞技卡组对战的人也不在少数。
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发表于 2012-4-11 01:28:13 | 显示全部楼层
我只想表示经常是抓着三流甚至fun卡组去打 最近遇到的都是主流甲虫兔圣刻 就算换side也只有被otk的份 积分让更多人用主流去虐人 之前还是有许多有意思的卡组 现在少了
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发表于 2012-4-11 07:26:58 | 显示全部楼层
其实fun卡组上去打不开竞技场就没啥问题了
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发表于 2012-4-11 08:01:23 | 显示全部楼层
比赛已经够多主流了,现在来个积分岂不是让全世界都玩主流?本人一直用扰乱去娱乐的,最近老是遇到甲虫,超无奈,不想野战了。
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发表于 2012-4-11 08:07:21 | 显示全部楼层
真想做积分的话 得在积分里体现出卡组强度来 我觉得这比较麻烦 233
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发表于 2012-4-11 11:32:43 | 显示全部楼层
积分的话,必然导致甲虫满地走,FUN都没活路了
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发表于 2012-4-11 14:25:17 | 显示全部楼层
建议开启主流对战的专区,设置积分制度。平时fun一下玩玩的也不会在乎积分什么的。。。
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发表于 2014-7-18 21:24:12 | 显示全部楼层
好难选择啊                            。
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发表于 2014-7-18 21:58:47 | 显示全部楼层
对啊,有了积分以后,想用娱乐打野战都不是特别舒坦了呢
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