|
本帖最后由 undeadandy 于 2012-4-28 11:22 编辑
碧海蓝天 势力大拆解
本人不是用 碧海蓝天(Granblue) 的卡组,但是却常常对上了 碧海蓝天。(本人在美国) 因此对第2弓单和将要到来的第6弓单所有的 碧海蓝天(Granblue)进行了大概的势力分析。
还有本人强烈的要求技术和买卖分区,因为新人要找旧人的分析贴和回答贴太难了。
4/27/2012
本人对于第6弓单剩下没提前公布的单位进行分析,对于卡友对不死龙评价不满也更改了。同时在这里对技术和买卖分区了表示高兴。(PS: 红字为更改)
PS: 因为在本人在美国,所以大拆解里所有的卡名都会是英文的。
先从根基的Grade 0开始:
GuidingZombie(僵尸引路人)
效果:
[自] 其他的《Granblue》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在<R>中。
[起] <R> [这张卡冲魂] 把卡组上方3张卡送到撤退区。
第2弓单 碧海蓝天 的V, 效果比第6弓单的Captain Night Kid (船长小子)和Skeleton Captain Cut (切入的骷髅队长)来说, 唯一的好处就是不用“费” 的冲魂和堆墓。 如果不小心的把Grade 3 的King of Demonic Seas, Basskirk (魔海域之王巴斯达克) 就是不幸了。但是,对于有 “费” 紧张的 碧海蓝天 来说,GuidingZombie(僵尸引路人)是不错的选择。
分数:B 建议:1张(V)
Captain Night Kid (船长小子)
[自] 其他的《Granblue》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在<R>中。
[起] <R> [1费,将这张卡冲魂] 从卡组上方翻开10张卡,找一张《Granblue》的卡送到撤退区。
第6弓单中的第一张 碧海蓝天 的V, 比Guiding Zombie(僵尸引路人)和Skeleton Captain Cut (切入的骷髅队长)好的是他的针对性。但是,对于有 “费” 紧张的碧海蓝天 来说,1 费就是一张Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)所以不太推荐使用。
分数:B 建议:1张(V)
Skeleton Captain Cut (切入的骷髅队长)
[自] 其他的《Granblue》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在<R>中。
[起] <R> [1费,将这张卡冲魂] 从卡组上方翻开5张卡,找一张《Granblue》的卡给对手看,然后加入手卡。
第6弓单中的第二张 碧海蓝天 的V, 比Guiding Zombie(僵尸引路人)和Captain Night Kid (船长小子)好的是卡加进手卡,也就是说可以找到Grade 3 的King of Demonic Seas, Basskirk (魔海域之王巴斯达克)加进手卡。但是,对于有 “费” 紧张的碧海蓝天 来说,1 费就是一张Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)所以也是不太推荐使用。
分数:C 建议:1张(V)
以上是V位的Grade 0。
有效果的触发器 Grade0
Rough Seas Banshee (荒海女妖)暴击触发
[起] <R> [将这张卡冲魂] 先导者是《Granblue》时,将这张卡冲魂后抽一张卡。
第2弓单的冲魂抽卡的暴击触发,强烈推荐加入卡组。
分数:S 建议:4张
Underworld's Helmsman (冥界的操陀手)苏醒触发
[自][撤退区]当有Grade 3的《Granblue》出现先导者圆阵时,你可以把这张卡call到和先导者圆阵同一列队的后放者圆阵上。
第6弓单的新苏醒触发,其效果不错。可以是召回Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)的起点。但是因为效果的原因,下1张和4张都是一样的。
分数:B 建议:1张-4张。
KnightSpirit (骑士魂) 暴击触发
你们也许会问,为什么我会把没效果的白板触发放到有效果的去讨论?其实是因为SpiritExceed (超魂) 的需要。
分数:无(你要我给什么分给张爆击触发的白板呢?) 建议:1张-4张。
有效果的Grade 0。
Chappie the Ghost (跳皮鬼查皮)
[自]这个单位登场到G时,从你的卡组里探寻至多1张《Granblue》,进入撤退区,然后卡组洗切。
碧海蓝天专有的丢卡盾。而且是有针对性,强烈推荐加入卡组。
分数:S 建议:3张-4张。
支缓的 Grade 1
DancingCutlass (舞动小刀)
[自] [2魂]这个单位登场到R时,你有《Granblue》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。
抽卡用的支缓Grade1,
2魂抽1卡是便宜的事。
分数:A 建议:2张-4张。
Evil Shade(邪恶之影)
[自]<R> [卡组顶的2张卡进入弃牌区] 这个单位在支援《Granblue》的先导者时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,被支援的单位的力量+4000。
先导者专用支缓Grade1, 而且是堆墓型的。
分数:B 建议:2张-4张。
Gust Jinn(突风之灵)
[自] [选择你的1张《Granblue》的手牌,舍弃] 这个单位登场到G时,可以支付费用。如果支付,选择你的1张被攻击的《Granblue》,这个战斗中,那个单位不会被击中
必闪盾,一定要用的。
分数:S 建议:4张。
SamuraiSpirit (武士魂)
[起] [撤退区][1费,选择你的1张《Granblue》的后防者,退场]你有《Granblue》的先导者的话,这张卡CALL到R上。
如果用SpiritExceed (超魂) 的话就放吧。但是,先考虑1费 = 一张Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吧。
分数:C 建议:0张-3张。
KingSeahorse (海马王)
[自] <R> [选择你的1张手牌,舍弃] 这个单位在支援的攻击击中时,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。
滤手堆墓用的卡,但是要支援的攻击击中才能滤手的话有点不值。
分数:C 建议:2张-3张。
接下来的是第6弓单的新支缓Grade 1
DeadlyNightmare (死亡梦魔)
[起] [撤退区][2魂,选择你的1张《Granblue》的后防者,退场]你有《Granblue》的先导者的话,这张卡CALL到<R>上。
用丢魂版的SamuraiSpirit (武士魂),比SamuraiSpirit (武士魂)好多的是这卡不用费。所以强烈推荐。也是能拉Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)的跳板。
分数:A 建议:2张-3张。
DragonSpirit (龙魂)
[自] [1魂] 当这张卡支缓名字为 [Necromancer of the Ice Prison,Cocytus(冰狱死灵师)]的卡时,可以支付费用。被支缓的怪兽加5000攻击力直到回合结束。
第6弓单 Grade 3 的Necromancer of the Ice Prison,Cocytus(冰狱死灵师)的专用支缓Grade1,配上的话能让LB4 后的Necromancer of the Ice Prison,Cocytus(冰狱死灵师)有 2W的攻击力。所以是不错的卡之一。
分数:B建议:0张-3张。
Johnthe Ghost (约翰鬼)
[自]当这张卡支缓的怪兽攻击对方的先导者时,你能把这张返回手卡。
这张卡就看的是个人问题了。
分数:B建议:0张-3张。
Ripple's Banshee (细波女妖)
[自]当这张卡出现在<R>时,选择其它的《Granblue》加2000攻击力直到回合结束。
这张卡也是看个人问题了。
分数:B建议:0张-3张。
Skeleton Gargoyle(骨骸魔神像)
[自][V][选择你的1张《Granblue》的手牌,舍弃]你的RIDE阶段开始时,对手有等级2以上的先导者的话,可以支付费用。如果支付,可以选择你的弃牌区的1张「Skeleton Knight of the Underworld」,那张卡RIDE。RIDE的话,这个RIDE阶段中,你不能通常RIDE。
冰狱专用的升级系统,但是要在后手的情况下使用的。而且一般来说是白板一枚。
分数:C建议:除了冰狱向的卡组外不建议使用。冰狱向的卡组可放4张。
而像ChildFrank(儿童弗拉特)和Ghost Pirate of the Cursed Gun(咒木仓鬼海盗)这些没有大用的卡我就不写了。
进攻的 Grade 2
Captain Nightmist (夜雾船长)
[永] <V> 你的回合中,你的撤退区有「Captain Nightmist (夜雾船长)」的话,这个单位的力量+3000。
[起] [撤退区] [1费,选择你的1张等级1以上的《Granblue》的后防者,退场] 你有《Granblue》的先导者的话,这张卡CALL到R上。
这张卡可是麻烦,先导者时才有1w2攻,而且用1费才能回来真是个麻烦。对与1费 = 一张Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)来说就是浪费了。
分数:C 建议:0张-3张。
Ruin Shade(毁灭之影)
[自] [V/R] [卡组顶的2张卡进入弃牌区]这个单位攻击时,你有《Granblue》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,这个单位的力量+2000。
堆墓加攻,不错的卡。最好的是不用费。给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的选择。
分数:A 建议:2张-4张。
GreedShade(贪影)/ Ghost Pirate of the Freezing Night(冰夜鬼海盗)
效果是差不多的卡(我就不多写了)。不过一个是卡多加攻,一个是卡少加攻罢了。给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的选择。
分数:C 建议:0张-3张。
Sea Navigator, Silver (航海士 银)
[自] [V/R] 这个单位的攻击击中先导者时,你其他的《Granblue》的后防者在4张以上的话,抽1张卡。
效果是不错的卡,但是可悲的是攻击力只有7000。不建议放的卡。给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的选择。
分数:C 建议:0张-3张。
Skeleton Swordsman (骷髅剑士)
[自] 这个单位截击时,你有《Granblue》的先导者的话,这个战斗中,这个单位的盾护+5000。
截击盾,给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的选择。
分数:C 建议:0张-3张。
DeadlySpirit (死亡之魂)
[起] [撤退区][2魂,选择你场上1张最小是Grade 1 《Granblue》的后防者,退场]你有《Granblue》的先导者的话,这张卡CALL到<R>上。
第6弓单的丢魂版Grade 2 SamuraiSpirit (武士魂),比SamuraiSpirit (武士魂)好多的是这卡不用费。所以强烈推荐。也是能给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的最好选择。(配上 Grade 1 的DeadlyNightmare (死亡梦魔))
分数:A 建议:3张-4张。
Storm Ride, Ghost Ship (海盗船,暴风行)
[永] [V/R] 拘束(这个单位不能攻击)。
[自] [V/R] 当有《Granblue》从撤退区放到场上的后防者圆阵。这个单位丧失『拘束』的能力。
[自] [V] 这个单位被《Granblue》支援时,这个战斗中,这个单位的力量+5000。
有拘束但等与没有拘束的卡,因为Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)是强制call的,就算不能也有DeadlySpirit (死亡之魂)在。这张卡可以轻轻松松地得到高达2W或以上的攻击力是十分暴力的好卡。给Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)吃掉可是不错的选择。
分数:B 建议:2张-3张。
Master Chef,Pietro(三星厨师 彼得罗)
[自][V/R]这个单位的攻击击中先导者时,你有《Granblue》的先导者的话,选择你的伤害区的1张卡正面表示。
我和我老友的打赌过,碧海蓝天是会出翻费的单位的,因为碧海蓝天也有很多的用费单位在。
(PS: 光骑什么时候出出翻费的单位啊? >_<)
分数:A 建议:2张-4张。
Skeleton Knight of the Underworld(骨骸魔界骑士)
[自][V][选择你的1张《Granblue》的手牌,舍弃]你的RIDE阶段开始时,对手有等级3以上的先导者的话,可以支付费用。如果
支付,可以选择你的弃牌区的1张「Necromancer of the Ice Prison,Cocytus」,那张卡RIDE。RIDE的话,这个RIDE阶段中,你不能通常RIDE。
冰狱专用的升级系统,但是要在后手的情况下使用的。而且一般来说是白板一枚。
分数:C建议:除了冰狱向的卡组外不建议使用。冰狱向的卡组可放4张。
给与最后一击的Grade 3
Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)
[自] [R] 这个单位攻击时,你有《Granblue》的先导者的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000,这个回合的结束阶段开始时,这个单位退场。
[起] [撤退区] [1费,选择你的1张等级2以上的《Granblue》的后防者,退场] 你有 《Granblue》的先导者的话,这张卡CALL到R上。
有1w 3攻击的hit and run,路边的攻击手。能轻轻松松送人归西的存在。加上支缓的话,有2w 或以上的攻击。
分数:A
建议:2张-3张。
King of Demonic Seas, Basskirk (魔海域之王巴斯达克)
[自] [V] 你的主要阶段开始时,+1魂。这个回合中,这个单位的力量+2000。
[起] [V/R] [8魂,5费] 选择你的撤退区至多5张《Granblue》 ,分别CALL到不同的R上。
Grade 3的冲魂引擎,长线攻击和短线爆发都需要的存在。冲魂出Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)和短线爆发满场攻的的核心。
分数:S 建议:2张-3张。
Necromancer of the Ice Prison,Cocytus (冰狱死灵师 悲叹之河)
[自] [V] [LB4] 当这张卡攻击对方先导者时,这个单位的力量+5000 直到回合结束。
[自] [2费] 这个单位登场到V时,可以支付费用。如果支付,选择你的撤退区中的1张《Granblue》的卡,CALL到R上。
比Witch Doctor of the Abyss,Negromarl (深渊咒术师 死黑章鱼)还要好的Grade 3。唯一问题是这张卡在 <R> 的时候是白板一枚。有专有的升级系统的话,能从撤退区中ride到V位上。
分数:A 建议:1张-3张。(冰狱向卡组) 4张。
Witch Doctor of the Abyss,Negromarl (深渊咒术师 死黑章鱼)
[自] [2费]这个单位登场到V或R时,你有《Granblue》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,选择你的弃牌区1张卡,CALL到R上。
效果很好,但力量低下的Grade3。和Necromancer of the Ice Prison,Cocytus (冰狱死灵师)的效果有相抵。
分数:B 建议:0张-2张。
Death Seeker, Thanatos (死亡探求者 达拿都斯)
[自][R] [1费,这个单位退场]这个单位的攻击击中先导者时,你的先导者是《Granblue》的话,可以支付费用。如果支付,选择你的弃牌区的1张「Death Seeker, Thanatos」以外的《Granblue》,CALL到后防者圆阵中。
第6弓单的新G3 R位打手, 效果是击中先导者后,耗费自己KILL自己加拉人。可以说是碧海蓝天版的潜空者。但是,不像〈潜空者〉,〈死亡探求者 达拿都斯〉不好用的问题是要击中先导者后才有效果。
分数:B+ 建议: 2-3张
其它的Grade 3如Deadly Swordmaster(死亡剑主),Spirit Exceed(超魂),和Monster Frank(弗拉特主)是强行ride 到V后的白板。而Divine Eater, Zombie Shark (神食者,僵尸鲨鱼)和Fencing Master, Night Storm(剑豪,夜袭)就是单纯的加攻类Grade 3。
总结
我太懒了,只能写到这里了。
接下来讲讲如何拉Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)了。
相信大家都知道DeadlyNightmare (死亡梦魔) 和DeadlySpirit (死亡之魂)的效果。
我可以在 call 了一张 Grade 0后。
-2魂就拉Grade 1 的DeadlyNightmare (死亡梦魔)。
-2魂就拉Grade 2 的DeadlySpirit (死亡之魂)。
最后,1费 拉Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)。
而Underworld's Helmsman (冥界的操陀手)的效果更是在升级到Grade 3时给一张免费的Grade 0做起点,就是省下一张手卡。
现在有Master Chef,Pietro(三星厨师 彼得罗)的效果翻费的话,就能更好地使用Dragon Undead, Skull Dragon(不死龙)了。
而King of Demonic Seas, Basskirk (魔海域之王巴斯达克)和Rough Seas Banshee (荒海女妖)就是魂的来源。
建议卡组:
Grade 0=20
Guiding Zombie 1 (V)
Chappie the Ghostie 3
Knight Spirit 4
Rough Seas Banshee 4
Rick the Ghostie 4
Underworld's Helmsman 4
Grade 1=14
Dancing Cutlass 2
Ripple's Banshee 2
King Seahorse 2
Deadly Nightmare 2
Evil Shade 2
Gust Jinn 4
Grade 2=10
Deadly Spirit 3
Ruin Shade 3
Storm Ride, Ghost Ship 2
Master Chef,Pietro 2
Grade 3=6
Necromancer of the Ice Prison, Cocytus 2
Dragon Undead, Skull Dragon 2
King of Demonic Seas, Basskirk 2
从Grade 0到Grade 2都不用费只用魂的,而Grade 3后就用费加魂给与 归天一击。 |
|