看一间公司的前途并不只看业蹟,武士道是小,但小公司有小公司的好,最少成本和大公司比差得远
与武士道相比,konami反而不太在意YGO,毕竟卡片游戏只是其产品之一,电子游戏才是大头。这次XYZ登场和禁卡表推出令大批玩家心灰意冷,无视玩家意见如Konami的也知道这后果,但大公司根本不会在意,因为电子游戏的业蹟可以弥补
801出的新系列是很魂,可以让玩家找回之前组卡组而不是无脑冲锋的乐趣。但现时YGO效果越发离谱,坑甚至发展到从手卡发动,以几年前战略取胜的卡组跟现时无脑冲锋的卡组打,大概对手只会在打完后问你一句:“你今天2了吗?”
本来,超量、同调、融合三强鼎立的话,YGO还算平衡,但好死不死的禁卡表封杀了同调,却把光道、Bls等破坏平衡的东西放出来,令YGO变成了‘无脑可以,有钱便嬴’的游戏,又有什么办法不让人说‘VG推倒YGO’呢?
相反武士道是小公司,卡片游戏是主要收入之一,反而让其放下更多投资。前期大规模宣传确保了玩家群型成,易上手的规则、精美的卡图、新鲜感等因素吸引了大批对YGO失望而萌生退意的玩家
销售方面,国内根本不在考虑笵围内,因为国内还有动漫周边市场。向海外发展VG潮流与其说投资倒不如说是开拓市场,因为只要VG打响武士道之名,动漫周边市场也可以跟著进入
一些在美国西岸或者有关注VG facebook页面的朋友可能会知道,美西的一个棒球场已经在埸内掛起了VG的大型海报,而在几个大型商场内的推广活动也大获成功,这些宣传手法吸引了大批对YGO失望的玩家。
买下俱乐部并不是一时兴起。摔跤可以赚多少,看看主题差不多的UFC便知道了,membership,周边,门票都是资金来源。即使俱乐部本身不赚钱,也可以为武士道自身打广告,因此买俱乐部的钱可以当宣传,俱乐部本身也可当抵押向外借贷,而俱乐部最好的地方在于其基本没啥大变化的资产总值,也可以和俱乐部内的会员搞好关系,增加引入投资的可能性 |