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光子斩击混沌beat 一刀斩断这个环境(一改)

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发表于 2012-5-5 02:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 达琪 于 2012-5-8 23:14 编辑

卡组名:光子斩击混沌beat


卡组配置:
主卡组:40
怪兽数量 18张:
光子斩击者3
雷王2
效果遮蔽士2
欧尼斯特1
异次元女战士1
开辟使者1
死灵骑士2
邪帝2
削魂的死灵1
入魔雷神鸟1
混沌男巫1
冥府使者格斯1

下级怪 13 上级怪5
其中自带坑属性怪有6 (雷王 死骑 丝袜)
自带除去卡片的能力5枚(异次元女战士 大开辟 混沌男巫 邪帝
下级打手4枚(光子斩击者 入魔雷神鸟)
苟加去除手卡1枚(削魂死灵)
otk 手坑2枚(冥府 诚叔)

魔法数量 8
强欲谦虚之壶2
黑洞1
旋风2
死者苏生1
月书1
增援1

通常魔法5 速攻魔法3
其中检索类3枚(壶 增援)
卡片去除类3枚(黑洞 旋风)
苏生类1枚(死苏)
坑类1枚(月书)

陷阱数量14
活死人呼声2
奈落的落穴2
神之警告2
神之宣告1
星光大道1
魔宫的贿赂1
次元幽闭2
强制脱出装置2
连锁除外1

通常陷阱10 反击陷阱4
其中坑类9枚(连除 奈落 神警 幽闭 强脱)
苏生类2枚(墓呼)
防止破坏3枚(星光 神宣 魔宫)

副卡组 15
效果遮蔽士1
激流葬2
入魔雷神鸟1
闪光的追放者3
异次元间隙2
A炸弓单1
雪山食人怪2
吸入暗的镜子2旋风1

怪兽8 陷阱7
其中手坑类3枚(丝袜 龙虾)
场坑类5枚( 闪光追 雪人)
处理墓地坑2枚(间隙)
主流特别对应坑(激流 咆哮 吸暗镜)4

额外卡组

希望皇 霍普2
黑玉米号
星圣欧米茄
希望皇 霍普雷
机甲忍者 忍心
宝石骑士 珍珠
发条机雷
星辰龙
真红魔龙
废铁龙
蔷薇龙
HC英豪冠军
光子飞奔豹镖
AOJ灾亡兽



战绩
暂时以厦门比赛战报做为例子
瑞士轮1
对战hc-HB OXO
对面是新手
第一局以光斩输出和光暗怪自然死亡后出大开轻松胜利
第二局换入雪人 A炸弓单 之后对新手讲解诚叔使用方法让对手倒带后输了
第三局不进行side变换,稳稳过渡,在光斩对撞后墓呼光斩直接攻击胜利
瑞士轮2
对战黑羽OXX
第一局还是在换怪中出大开获胜
第二局side换入雪人 但由于卡组之前未和黑羽对战,过于轻敌被对方凯和兵翼压制败
第三局 手卡卡手 努力抵挡后被对面开辟移除冥府后无法再起败
瑞士轮3
对战甲虫OO
之前只得了3分的情况下,这局只有打到2:0才能活着进决赛
于是对上了小脚的甲虫,其实对战后才知道对面是剑甲虫。
第一局 在光斩攻击压制,坑的防御下,出大开辟打死对面。
第二局 side换入闪光追 遮蔽 暗镜,开局闪光追上手,压制对面甲虫后,在对面零手出冥府后,果断雷王加遮蔽加光追出真红魔龙打死,之后对手上手魔链盖下,真红被封,然后第二张闪光追上手,三拳打死,在实战中得出闪光虽好用,但一定要用坑来配合,这样对面很难解掉它,总之之前对甲虫的压制准备成功达成,也使得我进军8强,在此对小脚兄说句谢谢。
8
对战熔岩 p OXO
第一局在对手在优势前提下失误出冰龙后被大开辟打死对手
第二局换入闪光追 缝隙 龙虾, 但闪光未上手情况下被对方传导场加真炎加真炎下直接死亡
第三局 闪光追上手,在类似beat的对战后,对面基本在墓地全面除外的情况下被打死,但小p在劣势情况下依旧以精确的控制战斗到底很让我佩服,说实话没想到8强会是内战开端,但双方在此情况下都没放水,最后谢谢小p的支持。
4
对战光B 天然 OXO
第一局稳定光斩踩坑后,雷王限制对方检索,在大风卷坑亏2卡的情况下,依靠大开打死。
第二局 换入雪人 A炸弓单后,展开被对方超融合给打死。。。。(每次换完side就死,什么状况)
第三局 side上手发挥作用后,对方卡手被光斩一刀斩落。顺利进军决赛。
决赛
对战熔岩 熔岩 XOX
第一局对面展开顺利,光斩的打击被消战了,旧熔岩的一般展开。
第二局side换入光追 缝隙,但由于疏忽把雷王t了,但光追和裂缝还是发挥了很好的压制,出了大开后胜利。
第三局 还是没把雷王放入,对面熔岩居然有神警,奈落。奈落光追后压制失败,勉强出男巫除外白怪后被真炎暴死。

其实对于决赛怨念很深,因为小p说我的side换入对熔岩有较好的克制,但我在轻敌的情况下居然漏放雷王,对面可是一直口胡淑女可以只有两只熔岩就能炸的上位。。。(算了,还是错在自己),但在这次比赛我成功用我流卡组打至亚军,这是我最开心的地方。



首先在厦门这次的51比赛中,我的卡组冲到了第二的位置,作为我流卡组,我心里是很开心的,其次很长一段时间没有写测评。这次终于有机会弄弄看。
卡组构成以光暗属性构成的混沌轴为辅助,以1900稳定输出的坑属性怪兽及2100攻击的光斩作为主体,配以大量坑对应主流的爆发。

单卡讲解
大部分卡的加入是正常的混沌beat,但这里列出的是我自己加入的环境对应。
光子斩击者
说起这个卡组的缘由是因为707的一张R 光子斩击者,当时笔者收好了8张准备做卡底,结果因为涨价而放弃了,从此他成为各种卡组外挂。作为707除豆娘以外的最强单卡,光子斩击者不仅仅是以其无怪即能特招的特性,同时以2100的攻击力稳稳的取代了作为外挂的电子龙(个人觉得),当然不乏有卡组要求5阶而使用电子龙的。
在这套卡组里,光子斩击者不仅仅是一个2100的打手,他还有不占通召并能骗坑的好处,特招条件低并且成功后无苏生限制,其实是非常有用的技能。快速出四阶也能实现不同变换,同时他可以和邪帝连携做祭品。
尤其现在在beat卡组中逐渐体现他的能力。
邪帝
在现环境中除了蛙帝其他卡组很少投入的卡片,但在这个卡组有奇效,和光斩连携可以解掉对面的肉盾并达成攻击,对应入魔天木仓的上场可以做到轻易解场。卡组换装后可以很好的克制入魔兔子。
连锁除外
卡组在参考了日本上位卡组坑放入后发现连除现在入main似乎可以对应很多方面,于是加入组卡组,实战证明连除在现在坑位中占据很重要的位置。
闪光之追放者
如果没记错,我这三张闪光追放者来自福州的海叔(你在澳洲过的如何?)
闪光追作为效果怪兽,对应甲虫熔岩等必须堆墓展开的卡组有独特的压制力,首先1600的攻击足以对应这些卡组中以小怪为主元攻不过这个数值,加上卡组放入奈落神警强弓单幽闭有效封印对方解掉闪光,有墓呼在一般情况下还能重复使用,实在是现环境BEAT卡组的好side。起码我的卡组基本不会被此卡限制住。





Side对应放入对应beathb 入魔兔) 堆墓爆发(甲虫 熔岩) otk(圣刻)的卡片
其中对应不同卡组side变换如下
Beat向卡组
(入魔兔)
换入一遮蔽二龙虾
其中遮蔽能起到取消兔子车子效果的能力,龙虾能在对手先攻上神宣的情况快速解场(踩坑?)还能挡住对面那略高的攻击,并在一定情况下变身邪帝。
HB
换入2雪人1A炸弓单,由于卡组有光斩这打点高踩坑神物,所以卡组在对应HB本身有一定优势(具体参照入魔的高50
雪人和炸弓单足以起到干扰。
堆墓展开向
(熔岩)
换入2龙虾3闪光追 2缝隙
龙虾依旧是防otk,闪光追对于对面堆墓的克制比大宇宙还强,缝隙更能加强对对面墓地的压制。
(甲虫)
换入3闪光追 1遮蔽 2暗镜1激流
理由基本和上面一样,闪光追配坑压制力巨高,暗镜补掉闪光追意外挂掉的空隙。
Otk(圣刻)
由于还没对战圣刻,暂时没有定论



一改后分别在main和side里各加了一入魔雷神鸟,很多朋友说雷神鸟有奇效可以踢死骑,前半句我认同,但实际操作发现死骑还是能做到对应大部分卡组达到一换1以上,虽然雷神鸟可以做到蔽坑,但明显对应对面有高攻高防的怪会基本没用,特别是光斩,,,(为啥现在有很多beat放这个)、、、
暂时这样改,等厦门这个月比赛再试试






暂时测评就到这,周末多打几把再更新,大家有什么吐槽的或者更好的建议欢迎提出。

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发表于 2012-5-5 03:20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小猥皮 于 2012-5-5 03:25 编辑

怎麼感覺就是傳統的光暗均的說→_→
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 楼主| 发表于 2012-5-5 03:25:59 | 显示全部楼层
其实挺传统,就是有点自己小思路
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发表于 2012-5-5 03:28:09 | 显示全部楼层
四平八稳,无明显优缺点。魔宫对这个卡组真这么重要么?要是我宁愿下满遮蔽
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 楼主| 发表于 2012-5-5 03:41:15 | 显示全部楼层
魔宫在很多时候的效果超常。比如对应传导场和电光。。。再者。。这东西很多时候是给对面4000抽一张的。。。。
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发表于 2012-5-5 04:32:33 | 显示全部楼层
魔宫好用不解释。
间隙个人认为没有转生好用。
3斩击真的不卡么…
感觉坑的确多了…可以有灭灵的说
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发表于 2012-5-5 05:24:17 | 显示全部楼层
精操不下,可以抢走超量
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发表于 2012-5-5 06:45:26 | 显示全部楼层
除了三斩击外没有看到任何亮点……很想吐槽这不是重坑BEAT么,反正有重坑剩下的怪是什么没啥区别。
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发表于 2012-5-5 07:20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 天位 于 2012-5-5 07:27 编辑

邪帝有必要么…觉得亏…时髦度爆表的雷神鸟呢,单挑王疾风也不错,都可以考虑
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发表于 2012-5-5 08:04:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2012-5-5 10:51 编辑

终于看到了~昨天复习到三点多,两点半的时候还没看到以为早上才发呢
卡组构筑和主流组法尤其是核心卡有一定的偏差就已经和传统混沌BEAT不一样了
8L塞一堆坑怪是什么无所谓这种说法不敢认同
怪和坑的选择太重要了
光斩达到五星怪兽合格线的高打点也让人压力很大
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发表于 2012-5-5 09:32:08 | 显示全部楼层
感觉楼主经常大开辟啊。。。
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发表于 2012-5-5 11:08:40 | 显示全部楼层
这种卡组没见过玩家实战很难随便断定是好还是不好 目测死骑让对面第一盘抽上来应该废掉的丝袜很开心
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发表于 2012-5-5 11:28:02 | 显示全部楼层
感觉战报里面各种大kp啊……另外感觉精锐盖尔的小系统或许有投入价值?
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发表于 2012-5-5 12:38:09 | 显示全部楼层
感觉还是有点慢。
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发表于 2012-5-5 12:41:17 | 显示全部楼层
光斩2个就够了吧 要下另外一个怪控的时候就要卡了
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发表于 2012-5-5 13:04:28 | 显示全部楼层
墓呼在光暗beat试过,感觉呼上来的除了KP外价值不是特别高
然后雷鸟不考虑?小KP可以多一些
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 楼主| 发表于 2012-5-5 13:13:36 | 显示全部楼层
雷鸟看看怎么收。但卡组其实卡手率还行。。。关键光斩不会特别卡
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发表于 2012-5-5 16:24:43 | 显示全部楼层
LZ好样的,赞一个啊~
其实我们外人来看可能觉得这种混沌beat卡组没什么大不了,实际上LZ组的时候已经花了很多心思,均卡组有个特点就是用起来容易但是组起来难- -
最后再赞一下光子斩击者~
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 楼主| 发表于 2012-5-5 19:12:36 | 显示全部楼层
谢谢 难得有人知道这种卡组需要大量试抽和对应才能出场。。。。
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发表于 2012-5-5 19:36:27 | 显示全部楼层
这等重坑卡组~某灰常建议键入一张废铁卡卡西作为保护应对呢~
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