哎哟我擦....我的那套这和楼主相差十卡之内啊,看的我泪流啊,竟然有人有同好啊. 握手 T T
十卡是开头组的时候的,现在有较大变化了. 我说说自己的一些感受吧
全套的基础建立在兽拉先锋,检索下一张兽,出黑怪,然后就算黑怪挂了,下一回合还能继续. 这是卡组主题,至少我的是,我想阁下的应该也一样,问题就来了:
1.如何度过无力的前期? 如15L说的,无墓地时兽就很疼了.
我的做法:是同样加入了3光斩,这样既能提高打点又能出邪龙,海咬.
2.先锋将兽放在卡组顶,怪的续航是解决了,但是你下一张手牌是对方知道的,而且这也意味着你无法抽到卡组的其他魔陷,这使得怪难以得到保护. 这个问题是我之前最为头痛的.
我的做法:加入一些滤抽的卡如取引,手断,但是副作用同样明显. 后来我发现了一张有奇效的卡,是怪兽角子机,某程度上可解决问题.
3.卡组缺点明显,通召兽被坑就是死,被神字辈坑我是觉得还好,一个打捞就回来了,还能耗对面血,最最怕的是奈落,除外就什么都没了.
我的做法:加入了圣木仓,既能保护怪,其降攻的效果也是可以利用的,帮助解决一些2600以上的怪.
4.卡组变化少,2叠的4阶还没有方便的解场,3叠的并不是十分方便. 当时我也是加入了鸟人,而且鸟人看上去真的很美,能花龙,还能奥金!! 更重要能天木仓处理以完成堆墓又卡在手牌的先锋和妹子!! 但是....这一切都建立在一个前提上,兽成功出场,成功拉人.这又回到上一个问题了
我的做法:鸟人还是用,但是只留了1. 加入了特招方便的突击和未知.
对于这些,个人没有太好的方法,也只是也希望大家能做些交流. |