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[卡牌] (蒼月)新手組的蒼月求評

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发表于 2012-5-15 21:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手組牌請多指教G3 8
BT03 003 ナイトメアドール ありす  *3
BT03 026 バーキング·マンティコア *3
EB01 004 ゴールデン·ビーストテイマー *2
G2  11
BT03 014 クリムゾン·ビー ストテイマー  *3
EB01 021 ジャンピング·ジル *3
EB01 022 ニトロジャグラー *2
BT05 078  ビッグリーグ・ベア *3
G3  14
BT03 016 冥界の催眠術師 *3
BT03 028 スカル·ジャグラー *3
BT03 029 ミッドナイト·バニー *2
BT03 030 ターコイズ·ビーストテイマー *3
PR 0036  パープル・トラピージスト *3
G0 17
BT05 080 スカイハイ・ウォーカー *4 醒
BT03 054 レインボー・マジシャン *4 引
BT03 053 お菓子なピエロ         *4 治
BT03 051 ダイナマイト・ジャグラ *4 爆


就是以上這些了
如果是日文看不懂了話我很抱歉
打法就是很簡單的衝魂之後拉人
前面用BT03 026來定場加上青色訓獸師支援有22000的打點
之後積魂積的差不多後把金色訓獸師放出來
讓艾莉絲和妹子攻擊力一口氣突破2W
直接把對手打掛
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发表于 2012-5-16 09:12:05 | 显示全部楼层
嗯,确实是因为是日文的名字,所以看不懂。。。。
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发表于 2012-5-16 12:30:29 | 显示全部楼层
看不懂加一 这种向的醒多放一点会不会更好啊?
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发表于 2012-5-20 12:11:40 | 显示全部楼层
看不懂+10086
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发表于 2012-5-28 21:17:48 | 显示全部楼层
同看不懂,最少把一灭寂灰月的连接发来
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发表于 2012-6-4 21:59:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 血色闪电 于 2012-6-4 22:19 编辑

我来翻译一下
爱丽丝*3 大狮子*3 黄金*2
绯红*3 大熊*3 试管*2 飞跃*3
盾*3 青绿*3 兔子*2 头骨*3 PR*3
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发表于 2012-6-4 22:35:45 | 显示全部楼层
你G3驯兽师放多了,最多1张,G3要下奇术师,不然充魂充不够就不能撑起黄金,你如果要换人就至少有3个以上的魂不能拆,绯红一只又不能拆,你的卡组最多只能充11魂加上4魂RIDE上来的就是15魂,如果黄金登场又拉出来一只就是14魂,又有4只不能动,就是10魂可以拆,如果FV是团长就再多一魂,如果是鸽子就只能拆9魂,也就是说黄金最多撑3回合。你就下了3张绯红,充魂又不稳定,不用PR怎么保证能把绯红冲进去手牌里还一定有。PR最大的价值在于其可以在战阶发效,是原来的2费换一路变成一费换一路,而且换人向兔子就一定要多下。飞跃少女放多了,2张就够,她打完不好换回去。青绿和兔子支援爱丽丝分别是1W7和1W9,除了在两位1W3的大BT面前都是一个意思,就算有黄金+3000也是2W和2W2,并不会提高多少打点,如果青绿支援爱丽丝打中进魂,爱丽丝也就只能换出绯红或者飞跃在打一脚2W或2W1,然后这路就等醒吧,用PR的话一般都是魂里一只场上一只,兔子打中进魂拉一只,发动效果把另一只塞进魂里再把兔子拉出来,但是这样的操作至少要2个后列R区,而且醒了V的支援一点意义都没。要是换人向就要下5、6张醒,只能靠攻击次数取胜,并且对用于施展换人的R位数量要3或者更多,不然就是能成功地保证魂里场上各一爱丽丝,但是还是会使一张PR出来后回不去。你的两种打法混的太乱没有平衡,相互冲突,最好先想好用那种方式打。
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发表于 2012-6-4 23:02:00 | 显示全部楼层
LZ可以先看看一灭迹的微博
加入7弓单的卡
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发表于 2012-6-5 12:59:05 | 显示全部楼层
充魂力度不够吧
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