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本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-6-4 10:37 编辑
做了一些微小的改动,顺手也对卡组里的每张卡使用上做点介绍好了....
怪兽部分:
a.鹰身女郎
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兔子的素材的一组,1300/1400这样身板,即使加上狩猎场也只有1500的攻击力,放在哪个环境里作为无效果的下级都是不合格的,和同类型的BEAT卡组战斗的话会变成一个短板。不过即使如此在卡组中还是相当有用:
1.作为神鸟击的COST
2.作为狩猎场的触发者
3.作为舞会特招的重要素材以及发动的COST
使用上注意的就是尽可能在能够配合到神鸟击以及狩猎场的情况下再召唤出场,除非实在需要防御或者急需打死对面的某些怪兽,不然轻易摆上去然后被战破的话,损失1卡差不谈,有很大可能会卡到接下来抽到的神鸟击和狩猎场(话虽如此,在双方资源都不多的情况下能够空场蹭血的场合还是可以摆出来的)。作为超量怪兽的叠放素材时也应该优先作为发动去除的素材以配合舞会以及呼声。另外不适合投入大量万花镜来检索这张卡,单单是会卡到救援兔这点就足够了。
b.鹰身女王
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拥有1900的身板,对beat卡组而言应该还算是比较可靠的下级战斗力(虽然现在各种1950,2000,2100的东西满街跑),配合场地能够达到2100。战术方面,除了不能被兔子拖出来女郎能做的事情都能做到,除此之外还可以检索场地,最重要的下级之一。虽然是可靠的下级打手,使用上还是注意视情况保留,以免卡住配合卡。
c.剑角龙
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兔子的另一组素材,同样是有着1900的身板,最大的作用就是2体叠放能叫出神宣龙。使用上注意开局同时抽到剑角龙和女王的情况下,如果要通召其一应该优先剑角龙,理由如下:
1.你下一回合抽到的可能还是剑角龙
2.女王可能要留着配合其他的卡
当然如果有神鸟击在手又不一样,这方面写到神鸟击的时候再详细展开吧。
d.救援兔
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王牌怪兽,没了。
e.效果遮蒙者
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环境物,除此之外可以出灾亡解决某些高打点的东西,没了。
f.精锐
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1600的打点能撞死被遮蔽的或者没装备东西的蜈蚣,能喂神鸟击,卡组中有着狩猎场,呼声以及舞会能够配合它的效果。此外虽然不常见,不过可以在兔子被遮蔽的时候回收兔子,这点稍微留心就是。
g.疾风
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(以下大部分为旧内容)
就实战来看,虽然有着3女郎3女王1精锐总共7个鸟兽族怪兽,但是还是会时不时出现神鸟击没素材的情况.另外这套卡组不包括霍普雷在内的话能实现的最高打点是2750的黑三叉(虽然最能打的是铠翼鸦),而疾风可以在场地存在的情况下可以通过战斗解决3000这条线的怪兽(打的多的人都知道BEAT类型的卡组对于打点是十分敏感的),加上能配合神鸟击,最后还是去掉了一个魔陷的卡位投入了疾风,而且能够出铠翼鸦多少也算一个优势。
魔法部分:
a.大风暴&夜摄&狩猎场
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(以下大部分为旧内容)
后场对应部分,在这个环境里面真正有用的东西是3夜摄和1大岚,因为狩猎场的使用是需要十分小心的:一个广为人知的事实是,由于甲虫的存在,现在的卡组里的陷阱几乎都是召唤反应坑和FREECHAIN的卡,这样的条件下其实狩猎场的存在感是很低的,因为除了2个老头和墓呼之类的东西,你几乎不可能用狩猎场占到任何便宜(老头系列的便宜也不一定能占到).而从卡组中检索狩猎场是需要丢弃女王,也就是说丢掉了一个1900的打手,相对的,触发狩猎场的怪物很可能就是1300的白板神鹰女郎,这样的话可能一个奈落就同时让你损失了2只可能的神鸟击素材以及一个1900的打手,留在场上的狩猎场也很尴尬,也就是说这样的一个举动某种程度上变成了一个2换1的行为...当然狩猎场并非完全没有作用,它的作用一般在于提高女王的打点,顶掉对面场地(龙骑啊暗黑界啊),对付对面的永续类魔陷以及在对方结束阶段配合舞会将对方刚盖下的卡破坏.换句话说环境下期待狩猎场对付对手的盖卡其实是一件不是很靠谱的事情,很多时候你只是在逼对手翻开盖卡罢了...
然后是大岚的投入,陷阱比例这么高真的适合投入大岚么?一开始我也是没有使用大岚,不过稍微打了一段时间后我发现其实大岚和这个卡组相性没有想象中那么糟糕.首先,环境下起手2后过是很常见的事情,那么抓一个大岚有很大的可能就在起手取得了优势。这里特别提到救援兔,给兔子提供一个相对安全的发效果的场面对于这套卡组而言十分重要.另外,面对像HEROBEAT那种大量FREECHAIN的卡组的时候,大岚可能真的就是决定胜负的卡了。当然,这样的卡组里大岚变成一个BAD DRAW的可能性会比别的卡组来的高,而且和重要的展开卡舞会相性极其恶劣也是不争的事实,只能说使用上多权衡就是..
相对于大岚,夜摄就是这个卡组里面名符其实的后场对应卡片了。为什么要投入夜摄?因为狩猎场很不靠谱,你不能期待对方完全不坑你的兔子。那为什么不是小旋?因为狩猎场和神鸟击在一定程度上补足了夜摄不如小旋的地方,所以这套卡组采用了比起小旋在某些方面更让人安心的夜摄。现在的环境下,FREECHAIN的魔陷比例越来越高是一个事实,比起小旋来说,夜摄成功发动的话对方的FREECHAIN是绝对占不到便宜的。很多卡组采用小旋而不是夜摄是因为小旋有着很多夜摄没有的功能,但是这套卡组中既然有能够补足这些功能的卡片存在,我觉得不妨放弃小旋改用夜摄来减少一些不必要的麻烦。
b.黑洞
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现在很多卡组都开始不使用黑洞了,因为时效性不够好,不过我认为还是有投入的必要。对于这个卡组来说,当某只怪兽攻击力高于2600(珍珠的打点)而且防御力高于1750(指挥的打点)那么就会变得很棘手,无法通过战斗破坏又需要盖怪守住LP的话卡差很快就会被拉开,这种时候就需要黑洞现身。另外不得不提的就是冥府,对于BEAT卡组而言冥府是大敌之一。冥府出场后,这个卡组不使用黑洞的话只能够靠有场地的疾风以及神鸟击来主动解决,可见黑洞还是有使用的价值的。
c.死苏&月书&强谦壶
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基本卡,不累述了...
d.禁忌的圣杯
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对方回合而言,圣杯在阻止效果怪兽方面在安全性上远不如遮蔽好,一个小旋就没了,而且还会给对方的怪加攻,己方的怪兽被战破了就直接亏了2卡差(典型的如蜈蚣面对剑角龙和圣杯)。圣杯优点在于除了在对方回合干扰外,也能在己方回合对应几个麻烦的怪兽,比如昴星团,光子豹镖,发条机雷等等。另外能提供400攻的加成,不过在战斗方面提供的帮助比起来圣木仓而言说实话也是逊色不少,攻击力变化方面400不是很可靠。
陷阱部分:
a.神警&神宣&激流葬
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某种意义上已经是标配的东西了,尤其2个老头。激流葬的使用上稍微注意,不要白白损失宝贵的打手,这样的怪兽浓度加上兔子的压缩每个打手都是很宝贵的。
b.神鸟攻击
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举个例子吧,我方先攻,起手有月书神鸟击剑角龙和女王,这种情况下通召女王盖神鸟击和月书是最优的么?
当然不一定....分情况来看:
a.对于那种序盘就有可能大量展开的卡组,这种做法是很不错的,抛开大岚和复数小旋的情况(都一样,反正你挡不住),对方1张小旋,那么剩下的一张都还能干扰到。对方没对应后场的东西,肯定就不展开或者被坑了,那么也不错;
b.对于那种展开速度没那么快或者同类型beat卡组呢?通召了女王反而会引起对手对神鸟击的警觉,这种情况下可能选择通召剑角龙盖神鸟击和月书反而比较好,同样是抛开2张都被破坏的情况,这样的布置会使得神鸟击有更大的机会发挥2换2甚至2换3的作用,因为对面大多数情况下也会盖牌以及布置怪兽(当然神鸟击被点掉是没办法的 - -),这同时免除了女王被单卡除去导致神鸟击无法发动的麻烦。
举的例子里分析地没那么全面,不过我是想通过这个例子说明神鸟击使用上还是要稍微思考下才好,这和对手的卡组以及局势都有很大的关系。神鸟击是那种进可攻退可守的利器,不过毕竟是一张需要配合的卡片,能不能用出来以及使用的效率如何是很关键的。
另外投入3神鸟击的话只是卡组里的8只鸟兽族加上2舞会1呼声还是会有卡住的可能,虽然有壶梳理卡组,不过由于有兔子压缩其实不够稳妥。我是坚持投入3,虽然从感觉上来说2会比较合理,不过大多数时候我觉得女郎除了喂神鸟击基本无事可做.....
c.歇斯底里的聚会
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(以下大部分为旧内容)
在旧的神鹰卡组里面,这张卡无论从消耗角度和灵活角度上都不及墓呼。不过现在沾了兔子和黑怪的光,由于有兔子快速地积累墓地的女郎和女王,又有着额外的黑怪来提高苏生的怪兽的能力,舞会在这种构筑中其实能够发挥很大的作用。舞会的实质是2换X,当使用女郎或者女王作为COST时可以看做1换X,当然被干扰时变成了2换1。如果卡组的展开进行得比较顺利,舞会一般能够特招3个左右的4星怪兽,使用上也比较简单:如果能够造成直击,那么就直击然后叠放色支进行压制;如果需要解场,那么就直接叠放需要的黑怪。理想的情况下,“兔子---锁链龙堆卡组女郎或者女王----开舞会”,这种链条下顺利的话序盘就能够得到3只怪;而手里就有女郎或者女王也是有比较大的可能的,那么锁链龙堆的怪兽其实可以换成精锐,用精锐完成使用过的舞会的二次利用。当然,很多情况下是不会能够这么打的,因为这种展开既不是很有力度又并非速度很快,从卡差的角度来说也不是特别厉害,即使叠放了黑怪也不是特别能压场,期间的一回合还可能会受到各种奇奇怪怪的干扰.舞会真正霸道的地方是在双方经过一定消耗后通过一次性特招3只左右的4星怪兽来抢血以及压制,尤其是在知道对方卡组类型后通过舞会叫出色支压制是会令对方十分难受的一件事情。这个构筑并非是一个神鹰OTK套而是一个BEAT套,舞会虽然是ACE,但是一开始就采用“兔子---锁链龙堆墓----盖下舞会”这样的操作很可能这局就因此输掉了,在开局的1~2回合中正是双方资源最多的时候,进行这样的操作是最容易被干扰到的(即使顺利叫出了色支,也不见得对手就解不掉)。本质上,舞会是对兔子叫出来的素材的二次利用,那么为了发动舞会而去做COMBO其实不见得是最合适的。把这个步骤拆分开来,利用兔子叫出的黑怪和各种干扰魔陷进行资源战,最后利用舞会完成压制是我觉得比较合适的做法。具体的操作上,比较重要的一点就是根据对方的牌型来判断兔子是应该叫剑角龙叠神宣龙来压制对手还是需要出女郎来进行墓地积累,还有就是需不需要在序盘就把抽到的舞会盖下去(当然一些比较强力的战术上又特殊的牌型例外,比如甲虫和到来英雄,虽然本来就棘手,但如果对方无法在序盘就掌握胜势的情况下越早叫出色支你赢的机会就越大,尤其是甲虫这种根本不在乎你站的是什么怪只在乎你能不能干扰它的牌型,序盘的豆娘压不住和输了没什么两样)。对于舞会,用上了固然好,用不上也不需要过分计较,毕竟用上了舞会不见得就能够胜利,用不上也不见得就会输,开怎么去和人换资源才是这种卡组的要点所在。
配置上使用了2张,因为舞会一旦复数上手就会变得尴尬,第一张成功发动后,第二张很可能就是没必要的卡。
如果需要用特招的神鹰进行直击,那么需要注意MF和特拉戈迪亚的处理:
1.两者都是可以用色支直接避免的,不过伤害输出上会有影响;
2.追求伤害的话,有神警则完全不理会。如果有神鸟击配合,那么大可不用理会MF;特拉戈迪亚则需要找好另一个被炸的对象,不过特拉戈迪亚方面可以根据对方的手牌来适当处理让其被战破(4张手牌以下叠放硬梆龙,5张叠放珍珠,6张还是不要打的好 - -);
3.没有对应的话,善后处理一般用黑三叉,当然不是很稳妥(5张手牌处理特拉戈迪亚就不是很有效了)
不过特拉戈迪亚出现的情况要少很多,而且比冥一般来说比冥府好对付,因为对方4张以上手牌的情况不太多.
d.活死人的呼声
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作为舞会的互换,复活被战破的兔子,在狩猎场下对方回合结束当小旋用,配合疾风出铠翼鸦等等...在这个卡组里大多数情况下可以看做是1个陷阱4星怪兽。
e.强制脱出装置
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弓单对手的怪方面,说实话不是一张足够稳定的坑,无论这张卡再怎么灵活,只要对象还能回到手牌那么始终是解决得不够彻底。
弓单自己的怪方面,一般就是被遮蔽的兔子还有战斗拖进白刃战的时候躲下破坏类魔陷啥的。
至于抢血方面,这套牌的伤害输出还不够快,而且打手中也存在短板,效果不显著。
目前而言我觉得是1张刚刚好,2张以上的话复数上手就会有一些尴尬的情况
f.星光大道
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主要能够防范大岚激流以及奈落(兔子拉剑角龙),虽说黑洞也是一个,不过似乎还没遇到过....可以用自己的神鸟击以及大岚来触发,需要这么做的时候大多是要抢血。
使用上注意先小旋后再大岚这种情况...如果后场实在重要不妨把夜摄什么的也盖下去,这一点在只有大道1张坑的时候也可以这么用。
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没什么新意的构筑,就是搭了兔子的便车的神鹰卡组而已,总体来说只是个大坑套罢了...如果是能够熟练使用BEAT卡组的人或者熟练对付BEAT卡组的人很容易就能看懂这个卡组的套路,因为实在是十分简单....
怪兽方面配置随大流追求精简,兔子3个,白板神鹰3个,剑角3个构成兔子的系统,然后是既可以作为打手又可以提高舞会效率的女王3个,可以利用舞会和狩猎场的精锐1个,下级单挑霸者疾风1个,加上打环境的丝袜2个,可以说随便想想就能够想到的配置...稍微提下为什么投入疾风:就实战来看,虽然有着3女郎3女王1精锐总共7个鸟兽族怪兽,但是还是会时不时出现神鸟击没素材的情况.另外这套卡组不包括霍普雷在内的话能实现的最高打点是2750的黑三叉(虽然最能打的是铠翼鸦),而疾风可以在场地存在的情况下可以通过战斗解决3000这条线的怪兽(打的多的人都知道BEAT类型的卡组对于打点是十分敏感的),加上能配合神鸟击,最后还是去掉了一个魔陷的卡位投入了疾风,而且能够出铠翼鸦多少也算一个优势。
魔法卡投入了11张,其中对应魔陷的有3夜摄1大岚2狩猎场占了半数以上,然后就是大家都有的黑洞死苏月书壶...可以发现对应魔陷的魔法卡比例很高,某种程度上也算是保留了神鹰卡组对付后场强势的特点....当然在这个环境里面真正有用的东西是3夜摄和1大岚,因为狩猎场的使用是需要十分小心的:一个广为人知的事实是,由于甲虫的存在,现在的卡组里的陷阱几乎都是召唤反应坑和FREECHAIN的卡,这样的条件下其实狩猎场的存在感是很低的,因为除了2个老头和墓呼之类的东西,你几乎不可能用狩猎场占到任何便宜(老头系列的便宜也不一定能占到).而从卡组中检索狩猎场是需要丢弃女王,也就是说丢掉了一个1900的打手,相对的,触发狩猎场的怪物很可能就是1300的白板神鹰女郎,这样的话可能一个奈落就同时让你损失了2只可能的神鸟击素材以及一个1900的打手,留在场上的狩猎场也很尴尬,也就是说这样的一个举动某种程度上变成了一个2换1的行为...当然狩猎场并非完全没有作用,它的作用一般在于提高女王的打点,顶掉对面场地(龙骑啊暗黑界啊),对付对面的永续类魔陷以及在对方结束阶段配合舞会将对方刚盖下的卡破坏.换句话说环境下期待狩猎场对付对手的盖卡其实是一件不是很靠谱的事情。
然后是大岚的投入,陷阱比例这么高真的适合投入大岚么?一开始我也是没有使用大岚,不过稍微打了一段时间后我发现其实大岚和这个卡组相性没有想象中那么糟糕.首先,环境下起手2后过是很常见的事情,那么抓一个大岚有很大的可能就在起手取得了优势。这里特别提到救援兔,给兔子提供一个相对安全的发效果的场面对于这套卡组而言十分重要.另外,面对像HEROBEAT那种大量FREECHAIN的卡组的时候,大岚可能真的就是决定胜负的卡了。当然,这样的卡组里大岚变成一个BAD DRAW的可能性会比别的卡组来的高,而且和重要的展开卡舞会相性极其恶劣也是不争的事实,只能说使用上多权衡就是..
相对于大岚,夜摄就是这个卡组里面名符其实的后场对应卡片了。为什么要投入夜摄?因为狩猎场很不靠谱,你不能期待对方完全不坑你的兔子。那为什么不是小旋?因为狩猎场和神鸟击在一定程度上补足了夜摄不如小旋的地方,所以这套卡组采用了比起小旋在某些方面更让人安心的夜摄。现在的环境下,FREECHAIN的魔陷比例越来越高是一个事实,比起小旋来说,夜摄成功发动的话对方的FREECHAIN是绝对占不到便宜的。很多卡组采用小旋而不是夜摄是因为小旋有着很多夜摄没有的功能,但是这套卡组中既然有能够补足这些功能的卡片存在,我觉得不妨放弃小旋改用夜摄来减少一些不必要的麻烦。
最后是陷阱...参考(手抄)上位的配置采用了2警1宣2激流的配置外,配置了1星光大道3神鸟击3舞会和1强脱。不夸张的说,这套牌能不能打赢很大程度上都是看神鸟击和舞会是不是能够有效发挥作用。神鸟击的强大我觉得不必累述,只说舞会这张卡。之前这张卡被冷落很大程度上是因为堆墓效率问题,在旧的神鹰卡组里面,这张卡无论从消耗角度和灵活角度上都不及墓呼。不过现在沾了兔子和黑怪的光,由于有兔子快速地积累墓地的女郎和女王,又有着额外的黑怪来提高苏生的怪兽的能力,舞会在这种构筑中其实能够发挥很大的作用。舞会的实质是2换X,当使用女郎或者女王作为COST时可以看做1换X,当然被干扰时变成了2换1。如果卡组的展开进行得比较顺利,舞会一般能够特招3个左右的4星怪兽,使用上也比较简单:如果能够造成直击,那么就直击然后叠放色支进行压制;如果需要解场,那么就直接叠放需要的黑怪。理想的情况下,“兔子---锁链龙堆卡组女郎或者女王----开舞会”,这种链条下顺利的话序盘就能够得到3只怪;而手里就有女郎或者女王也是有比较大的可能的,那么锁链龙堆的怪兽其实可以换成精锐,用精锐完成使用过的舞会的二次利用。当然,很多情况下是不会能够这么打的,因为这种展开既不是很有力度又并非速度很快,从卡差的角度来说也不是特别厉害,即使叠放了黑怪也不是特别能压场,期间的一回合还可能会受到各种奇奇怪怪的干扰.舞会真正霸道的地方是在双方经过一定消耗后通过一次性特招3只左右的4星怪兽来抢血以及压制,尤其是在知道对方卡组类型后通过舞会叫出色支压制是会令对方十分难受的一件事情。这个构筑并非是一个神鹰OTK套而是一个BEAT套,舞会虽然是ACE,但是一开始就采用“兔子---锁链龙堆墓----盖下舞会”这样的操作很可能这局就因此输掉了,在开局的1~2回合中正是双方资源最多的时候,进行这样的操作是最容易被干扰到的(即使顺利叫出了色支,也不见得对手就解不掉)。本质上,舞会是对兔子叫出来的素材的二次利用,那么为了发动舞会而去做COMBO其实不见得是最合适的。把这个步骤拆分开来,利用兔子叫出的黑怪和各种干扰魔陷进行资源战,最后利用舞会完成压制是我觉得比较合适的做法。具体的操作上,比较重要的一点就是根据对方的牌型来判断兔子是应该叫剑角龙叠神宣龙来压制对手还是需要出女郎来进行墓地积累,还有就是需不需要在序盘就把抽到的舞会盖下去(当然一些比较强力的战术上又特殊的牌型例外,比如甲虫和到来英雄,虽然本来就棘手,但如果对方无法在序盘就掌握胜势的情况下越早叫出色支你赢的机会就越大,尤其是甲虫这种根本不在乎你站的是什么怪只在乎你能不能干扰它的牌型,序盘的豆娘压不住和输了没什么两样)。对于舞会,用上了固然好,用不上也不需要过分计较,毕竟用上了舞会不见得就能够胜利,用不上也不见得就会输,开怎么去和人换资源才是这种卡组的要点所在。
卡组不是那种具有上位强度的东西,至少在稳定程度和速度上没有跟上。不过某种程度上也是让人很讨厌的牌型,开始就说过了不过是个大坑套罢了.....
题外话,神鹰这个主题(其实是渣翻,不过这么多年都叫顺口了 - -)某种程度上也算是旧系列里比较幸运的能够一直在战斗的卡组了,自从第四期末神鸟击出现后,依靠着神鸟击和各种强力外挂(第5期的暗武暗鸟,第6期的BF,第7期的救援兔)都还能够组出强度还不错的卡组,生命力可以说是相当顽强,希望能够一直走下去吧。 |
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