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商业周刊:玩视频游戏有助于治疗癌症?

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发表于 2004-5-15 20:17:07 | 显示全部楼层
导言:视频游戏不仅仅是人们娱乐和消遣的工具,有开发人员打算推出有助于缓解恐惧症、提高注意力、甚至还可以对付癌症的新视频游戏...

  游戏场景:要抵达山顶的庙宇必须爬上这座山,而唯一可以给你提供帮助的是一棵魔树。模仿魔树的动作,深吸一口气,摒气五钞钟,然后缓缓地呼出,这样坚持两分钟时间,魔树就为你搭一级上山的台阶。

  看起似乎是印度传统瑜珈术的一个练习场面?错了,这是最新的电脑游戏“通往Wild Divine的旅程”中的一个片断。该游戏引入了佛教、基督教和犹太神秘哲学的思想,游戏参与者三个手指头都套上环形传感器用来监示心率和皮肤表层的反应。该游戏设计的初衷是教会参与者恢复精力和放松自己,而这类游戏在目前市面上流行的电脑游戏中还不多见。当前充斥市场的大量电脑游戏都存在渲染暴力倾向而非缓解紧张情绪。

  “被遗忘的市场”

  游戏“Wild Divine”的出现预示着游戏产业领域出现了一种新的流派:有益健康的游戏。尽管并不是所有的专家都赞同这一观点,但是来自各方面的越来越多的证据已经显示,该游戏有助于人们放松精神、提高自我评价,另外还能帮助人们克服恐惧症-甚至对那些患有注意力缺陷紊乱症(ADD)的患者也有帮助作用。

  根据出版业的经验,自助型游戏的潜在市场理应有广阔的前景。1936年,戴尔·卡耐基撰写的《如何赢得朋友和影响别人》的面市开创了自助型书籍的主流市场。据位于斯坦福德的出版业研究公司Simba提供的数据,2003年自助型书籍的销售额达到了6.5亿美元。另外,纽约市的游戏顾问Marc Prensky也表示,为新款游戏起一个新颖的名字也有助于使它快速占据市场。

  NASA(国家航空航天局)兰利研究中心的工程师、心理学者Alan Pope预测,将来所有的游戏都将具备有益于健康和注重教育的功能。他说,“我发现这的确是一个完全被遗忘的市场,至少到目前为止是这样。”据注意力缺陷症(ADD)研究中心的数据,美国有4%-6%的人口患有ADD综合症。据美国焦虑症研究所的报告,在所有看医生的人中间,有75%-90%都被焦虑症困扰。

  治疗成本降低

  游戏产品有益于身心健康并不意味着游戏的治疗过程要比临床治疗或服Yao更有趣。另据娱乐软件协会提供的数据,两个美国人中间就有一个(总共约1.46亿人)玩电脑和视频游戏。

  不管未来的发展前景如何,健康型的视频游戏已经引起了人们广泛的关注。今年3月,来自各娱乐软件公司和学术机构的300名代表聚集加利福尼亚圣何塞召开了首次严肃游戏峰会(Serious Games
  Summit),与会者就游戏在健康和教育领域的应用前景交换了意见。过去三年里,包括麻省理工学院(MIT)和兰利研究中心在内的许多大学和研究机构都开发了面向身心健康的游戏产品。研发并且已经申请了相关想法和技术的专利保护。

  与此同时,健康游戏相关关键部件的价格也急剧下降,有许多新兴公司都相继进入了该领域。Wild Divine是位于克罗拉多州 Boulder市的一个只有12名员工的小公司,该公司去年12月份推出“通向Wild Divine之旅 ”后的第一个月就以159.95美元的单价销售了4000件产品。接下来,游戏软件以及连接PC机USB接口的传感器的销售也保持在每天50件左右。 Wild Divine公司的创始人、生物计算工程专业博士库尔特·史密斯说,他的公司很快将实现赢利。

  游戏解除自卑

  位于费城的CyberLearning科技公司是另一家医疗游戏产品开发商,该公司正在为ADD患者专门开发一款网络游戏。公司执行董事Lindsay Greco说,虽然新产品还没有面市,但公司已经收到了成百上千份订单。CyberLearning的游戏包括一个嵌入了传感器的头戴式耳机、跟手机大小相当的一个控制器及一个类似于标准视频游戏的控制板。该游戏产品的技术来自NASA的特别许可,跟目前的普通游戏和游戏控制平台相兼容,估计市场价在350美元左右。

  研究人员发现,患有ADD综合症的儿童的脑电波频率与正常水平相比要低一些,CyberLearning公司即将推出的新款游戏可以对其频率进行追踪。NASA的研究员保罗说,当传感器监测到接受治疗者的脑电波低于正常水平时,游戏将自动调低游戏进程,而如果参与者想要以更快的速度进行完美的享受时,游戏产品自动要求参与者的脑电波频率达到一个更高的水平。以上过程对治疗ADD非常关键。

  其它还有一些健康游戏几乎不用传感器,都是免费提供的。5月6日,位于加拿大蒙特利尔的麦吉尔大学推出了一系列有助于提高参与者自我评价的游戏。(可以从网站上免费下载)

  研究结果表明,自卑的人对别人发出的拒绝信息异常警觉。麦吉尔大学的科学家设计了一套游戏,心理学家马克·巴达威说,这款游戏的画面上有许多灿烂纯朴的笑脸,每天玩上5分钟就有助于增强自信心。该游戏的开发小组正在电信市场营销人员中间进行测试,工作性质使这个群体经常处于对自我的一种怀疑之中。

  最终目标:治疗癌症

  加拿大魁北克大学网络心理实验室的斯蒂夫·鲍彻教授使用完全模拟现实的游戏来治疗恐惧症。今天,治疗恐惧症唯一行之有效的办法是增加患者直接面对恐惧对象的经历。比如说,有人对坐飞机非常恐惧,最好的治疗办法就是替他买一张机票,当然临床治疗医生也要随行。

  鲍彻专门从加拿大航空公司购买了一个座椅用于增强游戏的真实感。这样一旦恐飞症的患者坐上椅子,游戏的整个过程就会模拟真实的飞行情景,当然医生和患者可以参与整个过程的控制。鲍彻说,游戏达到的治疗效果与实际飞行达到的效果相当。过去五年里模拟现实游戏设备的价格大大降低,因此很多患者都可以承受这一费用。

  有一些游戏甚至还有助于治疗严重疾病,比如癌症。5月7日推出了一款名为Ben’s Game的游戏产品,参与该游戏开发的是年仅9岁的白血病患者本·杜斯金和LucasArts游戏开发公司的高级软件开发工程师埃里克·约翰斯顿。在Greater Bay Area Make-A-Wish基金的资助下,他们俩走到了一起,共同开发一款新游戏。游戏中参与者与屏幕上的一个狂野怪物展开决战,整个游戏过程有助于癌症患者抵御化疗带来的恶心、掉头发及其它副作用。

  充满希望的全新领域

  约翰斯顿说,“患白血病的少年本·杜斯金遇到的最大挫折是,当医院里所有的人都围着他做好多事情的时候,而他自己却任何事都做不了。”约翰斯顿说,至少这款游戏可以把癌症患者的注意力暂时从自己所受的病魔上引开。(Make-A-Wish 基金的网站上可以下载该游戏)

  在自助游戏真正走上市场之前,游戏开发商仍然不可能超越时下充斥网游市场的木仓战和体育等内容。游戏在促进人们健康的过程中到底能发挥多大的作用,这确确实实还是一个值得深入研究的新领域。当然,也有许多医生认为游戏用于治疗焦虑症和ADD综合症的疗效还没有足够的证据。但无论证明与否,已经越来越多的新兴科技公司进入了这一新的领域,有不少专家也预示到了该领域蕴含的光明前景。
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