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[讨论]关于机战系列的一些有趣的事

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发表于 2004-5-17 22:45:43 | 显示全部楼层
[quote] [quote] srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
应该是向上作突击移动进行闪避,机战没有立体高度的设定,所以看不出来吧,HOHO [/quote]
拜托啊,主炮有那么宽,当然就有那么'厚',炮又不是平面的,逃到下面应该也逃不掉的 [/quote]
不過MAP武器在PS上的SDGG就設計的很合理了阿,必中...
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发表于 2004-5-17 22:47:26 | 显示全部楼层
還有石破天驚拳不管怎麼看都是屬於遠程武器,不知為何機戰中都是設定成射程1..
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 楼主| 发表于 2004-5-17 22:54:12 | 显示全部楼层
今天又遇见个怪事了,打第二次@时,龙崎一矢竟然返切了 返切本来不是要有剑才行吗?而且一矢的小队能力还是返切+20%。。。。。 [wdb2] 在开动画看返切是他用手打了导弓单一下。然后出现返切字样。。。 [wdb2] 更夸张的是援护防御的机体还能避掉敌人的攻击。。。 以上都是我在第二次@打开动画看到的,绝对真实!     [wdb4]  
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发表于 2004-5-18 11:35:21 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
应该是向上作突击移动进行闪避,机战没有立体高度的设定,所以看不出来吧,HOHO [/quote]
拜托啊,主炮有那么宽,当然就有那么'厚',炮又不是平面的,逃到下面应该也逃不掉的 [/quote]
不過MAP武器在PS上的SDGG就設計的很合理了阿,必中... [/quote]
合理归合理,但这不是变成MAP无敌了吗?还是能避掉的好较平衡.
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发表于 2004-5-18 11:49:51 | 显示全部楼层
今天又遇见个怪事了,打第二次@时,龙崎一矢竟然返切了 返切本来不是要有剑才行吗?而且一矢的小队能力还是返切+20%。。。。。 [wdb2] 在开动画看返切是他用手打了导弓单一下。然后出现返切字样。。。 [wdb2] 更夸张的是援护防御的机体还能避掉敌人的攻击。。。 以上都是我在第二次@打开动画看到的,绝对真实!     [wdb4]  
没听说过“空手入白刃”吗?这对龙崎来说好象不是什么难事吧。
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发表于 2004-5-18 11:55:08 | 显示全部楼层
今天又遇见个怪事了,打第二次@时,龙崎一矢竟然返切了 返切本来不是要有剑才行吗?而且一矢的小队能力还是返切+20%。。。。。 [wdb2] 在开动画看返切是他用手打了导弓单一下。然后出现返切字样。。。 [wdb2] 更夸张的是援护防御的机体还能避掉敌人的攻击。。。 以上都是我在第二次@打开动画看到的,绝对真实!     [wdb4]  
火星。。。。。
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发表于 2004-5-18 11:56:15 | 显示全部楼层
還有石破天驚拳不管怎麼看都是屬於遠程武器,不知為何機戰中都是設定成射程1..
随便说一个就不是
IMPACT
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发表于 2004-5-18 16:25:27 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] [quote] srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
应该是向上作突击移动进行闪避,机战没有立体高度的设定,所以看不出来吧,HOHO [/quote]
拜托啊,主炮有那么宽,当然就有那么'厚',炮又不是平面的,逃到下面应该也逃不掉的 [/quote]
不過MAP武器在PS上的SDGG就設計的很合理了阿,必中... [/quote]
合理归合理,但这不是变成MAP无敌了吗?还是能避掉的好较平衡. [/quote]
但是字面上寫多少就只能打多少,不能多也不能少
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发表于 2004-5-18 16:27:17 | 显示全部楼层
随便说一个就不是
IMPACT
汗....
PS2上我全部沒玩過
我所玩過有G高達的機戰中,只有第2次G的石破天驚拳射程不是1,其他都是1...
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发表于 2004-5-18 18:29:57 | 显示全部楼层
[quote] 随便说一个就不是
IMPACT
汗....
PS2上我全部沒玩過
我所玩過有G高達的機戰中,只有第2次G的石破天驚拳射程不是1,其他都是1... [/quote]
A和R也是1?
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发表于 2004-5-18 18:38:41 | 显示全部楼层
IMPACT多蒙的石破天惊拳射程3--6,还可以移动后攻击的
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发表于 2004-5-18 18:54:09 | 显示全部楼层
IMPACT多蒙的石破天惊拳射程3--6,还可以移动后攻击的
等一下。是2-5吧移动后可
东方老头是3-6移动后不可
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发表于 2004-5-18 22:25:19 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 随便说一个就不是
IMPACT
汗....
PS2上我全部沒玩過
我所玩過有G高達的機戰中,只有第2次G的石破天驚拳射程不是1,其他都是1... [/quote]
A和R也是1? [/quote]
A、R、F完都是1
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发表于 2004-5-18 22:40:50 | 显示全部楼层
[quote] srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
应该是向上作突击移动进行闪避,机战没有立体高度的设定,所以看不出来吧,HOHO [/quote]
难道发射的横截粗算还不是圆的??上下不一??
如果没有办法回避平面里的攻击,恐怕空间的范围高度也躲不开吧
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发表于 2004-5-19 21:29:42 | 显示全部楼层
高达回旋斧!!
高达光线!!
高达飞拳!!!
高达——change!!!(扎古的头,高达的身体,吉姆的腿)
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发表于 2004-5-19 21:32:11 | 显示全部楼层
高达回旋斧!!
高达光线!!
高达飞拳!!!
高达——change!!!(扎古的头,高达的身体,吉姆的腿)
= =  
GM的头    ZAKU的身体  敢达的腿
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