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楼主: dren_zheng
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advance war2 的war room的300s成绩有人需要我贴出吗

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发表于 2004-6-3 11:50:13 | 显示全部楼层
可以一卡多人游戏啊
不过vs下先动的就有些优势,不过后手方可以通过防守来找平横.
如果我住的地方有人肯和我一起玩AW2的话我肯定就不会说这话了啊…… [wdb13]
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发表于 2004-6-3 13:19:17 | 显示全部楼层
可以一卡多人游戏啊
不过vs下先动的就有些优势,不过后手方可以通过防守来找平横.
一般情况下,先动一方就好比下棋先走的一方那样,优势微乎其微

雾战中防守远远比进攻更重要,利用地形简单的一次伏击就能够剿灭贸然进攻的一方大部分主力
往往侦察--抢资源--正面进攻才是一场战斗的进程
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发表于 2004-6-4 18:30:55 | 显示全部楼层
先动还是很有优势的,一般小地图能迅速占到资源优势,并把防线推前,后方部队及时跟上,时间一长优势就很明显了
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发表于 2004-6-4 18:40:49 | 显示全部楼层
先动还是很有优势的,一般小地图能迅速占到资源优势,并把防线推前,后方部队及时跟上,时间一长优势就很明显了
哪怕如同cog isle这样的小地图,先动也带来不了多大的优势,难以影响整个战局……
这种优势就和下棋先手一样,带来不了太多战局改变

大不了双方互先对战好了
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发表于 2004-6-4 19:26:45 | 显示全部楼层
哪怕如同cog isle这样的小地图,先动也带来不了多大的优势,难以影响整个战局……
这种优势就和下棋先手一样,带来不了太多战局改变

大不了双方互先对战好了
未必,在没有经过大量对站检验之前谁也不能说先手的优势到底有多大……
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发表于 2004-6-4 19:43:12 | 显示全部楼层
[quote] 哪怕如同cog isle这样的小地图,先动也带来不了多大的优势,难以影响整个战局……
这种优势就和下棋先手一样,带来不了太多战局改变

大不了双方互先对战好了
未必,在没有经过大量对站检验之前谁也不能说先手的优势到底有多大…… [/quote]
大不了双方互先好了

游戏王先手一方也有优势吧?但这优势不足以改变整个战局,就好比足球比赛,先开球的一方能有多少优势?

而开雾战的AW更加需要小心谨慎,再说想早期rush也只有利用mech的力量
而mech移动力那么弱,必须配合APC才能快攻的缺点就不用说了   

对战时双方对持的场合更多,这时候也无所谓先手后手的区分了……
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发表于 2004-6-4 19:50:40 | 显示全部楼层
好游戏就是要研究
可惜我只是简单通关
草草了事,着个暑假重新来次。
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发表于 2004-6-11 17:53:54 | 显示全部楼层
终于等到了,先赞一个.
PS:原来HshEEpRO兄大我一届.
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发表于 2004-6-11 18:06:29 | 显示全部楼层
还是对Sl有些感冒
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发表于 2004-6-13 14:33:05 | 显示全部楼层
问个无关的问题…………
HshEEpRO用的什么邮箱在GAMEFAQ注册的…………
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发表于 2004-6-13 18:53:35 | 显示全部楼层
Pivot Isle All C0s Without Kanbei/Colin/Grit 300 8

day1:pass
day2:lander 2inf
day3:2recon
day4:2recon
day5:2recon
day6:3inf
day7:3inf
day8:3inf
大疑问…………
一个装甲部队都没有…………
EAGLE的地面部队有差到这种程度吗…………
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发表于 2004-6-13 18:59:36 | 显示全部楼层
[quote] [quote] Pivot Isle All C0s Without Kanbei/Colin/Grit 300 8

day1:pass
day2:lander 2inf
day3:2recon
day4:2recon
day5:2recon
day6:3inf
day7:3inf
day8:3inf
大疑问…………
一个装甲部队都没有…………
EAGLE的地面部队有差到这种程度吗………… [/quote]
7天内他只有B-CPTR AAIR TANK而已,我方的RECON欺负他的INF和APC足矣。 [/quote]
丢个完全存档我,我现在试试,lyt777@126.com
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发表于 2004-6-13 19:05:18 | 显示全部楼层
- -
木有找到……
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发表于 2004-6-13 19:09:58 | 显示全部楼层
- -b
咋不是XX之王了??
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发表于 2004-6-13 19:11:23 | 显示全部楼层
不用了,找到了…………
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发表于 2004-6-14 21:12:18 | 显示全部楼层
不太详细
能不能给出关键天的战术.
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 楼主| 发表于 2004-6-17 08:47:01 | 显示全部楼层
为了破坏游戏的乐趣,重现一下HshEEpRO和其他玩家的打法………………


spann island (vs andy) sami 5day
day1:   造:apc(东厂)
day2:   造:inf(东厂),recon(北厂)。apc右移3格
day3:   造:recon。apc载兵下于敌hq的3格山上。recon前移。回合结束后sl敌apc不站在hq上
day4:   造:无。inf占hq。回合结束后sl敌inf不攻击inf
day5:   造:无。2recon灭inf。占领hq
评价:   反复sl让人抓狂的一关。


moji island(vs adder) sturm 7day
day1:   造:apc(东或南厂),2inf。
day2:   造:recon,tank(东或南厂)。apc载兵右移6格下于其下方(inf目标直下6格)。另一inf右移3准备上车
day3:   造:随意。全直去右路
day4:   造:随意。apc到inf上方,recon在敌tank范围外。回合结束后敌tank会攻击inf。
day5:   造:随意。apc下兵于敌hq。recon见机防敌tank伤兵,tank伤tank
day6 7   造:随意。inf两回合占hq
评价:   完全体现对hq的保护2代比1代要差得多的一关。day5inf到hq后电脑居然毫无反应…………
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 楼主| 发表于 2004-6-17 08:57:17 | 显示全部楼层
point stormy(vs olaf) sami 8day
day1:  造:apc(靠东的厂),inf
day2:  造:2recon。全部直奔敌hq
day3:  造:inf(西厂)
day4:  造:无。inf占西城
day5:  造:aair。
day6:  造:无。apc下兵于敌rocket旁。
day7:  造:无。aair灭b-cptr,2recon灭inf,inf占hq
day8:  造:无。占领hq
评价:  太简单了,不便评价
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 楼主| 发表于 2004-6-17 09:16:36 | 显示全部楼层
pivot isle(vs eagle) sami 8day
day1:   造:2inf(直占下城)
day2:   造:2inf,lander(载2inf直去敌hq)
day3:   造:2recon。
day4:   造:aair或tank。若敌b-cptr守护hq则登陆中岛1inf引开。
day5:   造:tank,inf。2recon伤apc和inf,lander登陆inf直占hq。回合结束后若敌b-cptr守护hq则移开受伤inf,sl其被b-cptr消灭
day6:   造:2recon。
day7:   造:随意。inf占hq。其他赚pow分
day8:   造:随意。inf占领hq
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 楼主| 发表于 2004-6-17 09:50:45 | 显示全部楼层
sole harbor(vs drake) sturm 7day
day1:   造:2recon(南两厂),inf
day2:   造:apc,recon。3recon沿路直去敌hq
day3:   造:2recon,inf(南厂,直占东6空城)。apc暂下兵吸引敌tank。回合结束后sl敌rocket在我recon范围内造
day4:   造:2recon,inf。apc稍离敌兵,2recon灭rocket。
day5:   造:2recon,inf。apc下兵于hq3格山上,day3的inf占城引tank攻击,2recon灭rocket,其他recon伤不在城上的inf,使之合流。回合结束后若不造rocket则sl所造小炮车不在hq范围内。
day6:   造:无。若敌apc站在hq上3recon灭之。inf占hq。若day5对方不造rocket则多伤高价值部队,防止他发动co
day7:   造:无。部队赚pow。占领hq


保持敌方一定的部队数目,否则它会停止造rocket
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