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PSP NDS的多边形数量?PSP NDS杂谈

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发表于 2004-5-21 19:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
SONY说PSP是3300万,此数值是未开启所有特效的,如果开启特效,大概就200-300万吧(或者更低),以PSP的机能,个人感觉比DC还要差(其实事实上就是比DC差)
  而NDS,NINTENDO说是12万,此数值是开启所有特效的...算下来,PSP的机能确实比NDS强很多
  最后说一下,发此帖仅仅是想让一些玩家知道这两个主机的多边形数量
  已经不止一次有人为了多边形数量而吵了
  机能不是取胜的关键,掌机要的是便携,有趣的软件
  但愿SONY知道这一点
  PSP明摆着是给有钱人用,学生买这东西,或者换个身份,就算是20几岁的青年吧,也难以养PSP...需要消费的东西不止PSP的东西而已的,我想20几岁的朋友应该知道这点
  以上的话仅仅是指国内玩家,外国玩家是怎样咱们没必要去讨论
发表于 2004-5-21 20:10:01 | 显示全部楼层
买到不是问题。主要是玩游戏的时间整体大幅减少了,也没那种废寝忘食的游戏心情了。
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发表于 2004-5-22 09:22:40 | 显示全部楼层
索尼想来喜欢放卫星,只要机能达到宣传的十分之一,我想玩家们就该满足了
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发表于 2004-5-22 11:01:35 | 显示全部楼层

楼主说的很在理
毕竟3000(如果是的话)的高价再加正版软件,对一般人来说不是件容易事啊
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发表于 2004-5-22 12:11:50 | 显示全部楼层
玩電玩最重要的是讓自己休閒娛樂

當然,所謂的數據和理論會比較讓人容易理解自己要表達的東西

可是,今天畢竟重點是在實際感受

像PSP功能真的很強,遊戲畫面也很搶眼

而NDS則是創意勝於畫面

數據和理論帶來的,只是這兩個'物品'的科學性比較

卻不是遊戲者本身的感受

當然消費者依此來考慮購買與否也是合理的

不過我覺得還是回歸遊戲最初的目的最準....
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发表于 2004-5-22 12:58:58 | 显示全部楼层
楼主说数据都有证据吗? 有什么证据证明PSP比DC差 PSP可以硬件支持动态光源水面波纹等和曲面贴图等特效 DC行吗? DC光是模拟这些效果就得花去好多资源 这些效果有些连现在的PS2都是靠软件模拟的 这才是PSP厉害的地方  以更少的资源和多边形去达到更好效果 这才是PSP需要去做的 光比多边形这是错误的做法  另外NDS是双屏现在那个一个触屏就得几百块我看两者的价格不是差十万八千里的
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发表于 2004-5-24 20:42:29 | 显示全部楼层
PS多边形是多少?
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发表于 2004-5-24 20:51:02 | 显示全部楼层
30万,比N64多。但多边形不是机能的全部。

据说,PS2的机能是ngc的十倍~~~~~
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发表于 2004-5-24 21:09:50 | 显示全部楼层
30万,比N64多。但多边形不是机能的全部。

据说,PS2的机能是ngc的十倍~~~~~
怎看也不是10倍吧.....
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发表于 2004-5-24 21:18:33 | 显示全部楼层
可是我总觉得NGC画面水平看上去不比PS2差呀,甚至有的看着比PS2还好捏?奇怪奇怪。(PS2FANS不要拿数据压我哦,我数学盲的,不识数) [wdb1]
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发表于 2004-5-24 21:20:34 | 显示全部楼层
可是我总觉得NGC画面水平看上去不比PS2差呀,甚至有的看着比PS2还好捏?奇怪奇怪。(PS2FANS不要拿数据压我哦,我数学盲的,不识数) [wdb1]
画风好玩,所以画面好,我这么感觉。
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发表于 2004-5-24 21:37:06 | 显示全部楼层
可是我总觉得NGC画面水平看上去不比PS2差呀,甚至有的看着比PS2还好捏?奇怪奇怪。(PS2FANS不要拿数据压我哦,我数学盲的,不识数) [wdb1]
我也正纳闷捏。6600万咋看起来还不如600万捏?
召唤高人ing
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发表于 2004-5-24 21:44:08 | 显示全部楼层
我也正纳闷捏。6600万咋看起来还不如600万捏?
召唤高人ing
来~~~~大家~~~~~举起双手~~~~~~一起叫唤:“达淫~~~~~达淫~~~~~达淫~~~~~~~” [wdb1]  [wdb1]
其实我认为NGC画面作的很细腻的说,多边形是其次。
而PS2上很多游戏(当然不是全部咯)就做不到,纯粹堆砌多边形啊。
就好象NGC是会精打细算的人,PS2像挥霍的爆发户。(PS2 FANS:什么破比喻!抽!)
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发表于 2004-5-24 21:46:18 | 显示全部楼层
[quote] 我也正纳闷捏。6600万咋看起来还不如600万捏?
召唤高人ing
来~~~~大家~~~~~举起双手~~~~~~一起叫唤:“达淫~~~~~达淫~~~~~达淫~~~~~~~” [wdb1]  [wdb1]
其实我认为NGC画面作的很细腻的说,多边形是其次。
而PS2上很多游戏(当然不是全部咯)就做不到,纯粹堆砌多边形啊。
就好象NGC是会精打细算的人,PS2像挥霍的爆发户。(PS2 FANS:什么破比喻!抽!) [/quote]
这也是一个无特效,一个全特效的数值,所以看来差不太远……

还是不全懂,我也来:“达淫~~~~~达淫~~~~~达淫~~~~~~~”
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发表于 2004-5-24 22:12:28 | 显示全部楼层
唉,谁会在玩游戏时去算多边形的数量?
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squares0003 该用户已被删除
发表于 2004-5-25 09:57:32 | 显示全部楼层
楼主说的“掌机要的是便携,有趣的软件”这话可是不地道!!要知道便携和软件是一定没问题的了,告诉你掌机要的是游戏续航时间,PSP要是能持续游戏8小时,那就赢定了!!!没什么可说的了!
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发表于 2004-5-25 11:17:22 | 显示全部楼层
SONY说PSP是3300万,此数值是未开启所有特效的,如果开启特效,大概就200-300万吧(或者更低),以PSP的机能,个人感觉比DC还要差(其实事实上就是比DC差)
  而NDS,NINTENDO说是12万,此数值是开启所有特效的...算下来,PSP的机能确实比NDS强很多
  最后说一下,发此帖仅仅是想让一些玩家知道这两个主机的多边形数量
  已经不止一次有人为了多边形数量而吵了
  机能不是取胜的关键,掌机要的是便携,有趣的软件
  但愿SONY知道这一点
  PSP明摆着是给有钱人用,学生买这东西,或者换个身份,就算是20几岁的青年吧,也难以养PSP...需要消费的东西不止PSP的东西而已的,我想20几岁的朋友应该知道这点
  以上的话仅仅是指国内玩家,外国玩家是怎样咱们没必要去讨论
n64的多边形是10万,每秒30桢
nds的是12万,每秒60桢

大家对这个掌机性能还有什么不满的
这样的性能已经可以完全胜任任何3d类游戏了。
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发表于 2004-5-25 11:18:00 | 显示全部楼层
楼主说的“掌机要的是便携,有趣的软件”这话可是不地道!!要知道便携和软件是一定没问题的了,告诉你掌机要的是游戏续航时间,PSP要是能持续游戏8小时,那就赢定了!!!没什么可说的了!
你咋知道nds就用不了8个小时?
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发表于 2004-5-25 11:22:57 | 显示全部楼层
楼主说数据都有证据吗? 有什么证据证明PSP比DC差 PSP可以硬件支持动态光源水面波纹等和曲面贴图等特效 DC行吗? DC光是模拟这些效果就得花去好多资源 这些效果有些连现在的PS2都是靠软件模拟的 这才是PSP厉害的地方  以更少的资源和多边形去达到更好效果 这才是PSP需要去做的 光比多边形这是错误的做法  另外NDS是双屏现在那个一个触屏就得几百块我看两者的价格不是差十万八千里的
psp的电池是内置1800mah
知道gbasp的是多少吗,600mah

gbasp充电3小时玩10小时
那psp呢~~~~~~~~~~充电9小时?玩3小时?(看电影2。5小时)
如果sony一味的加大电池容量来解决电池能力的话,我想这个必定是死路一条
这个上任做的不错,知道gbasp不才用1000mah的原因了吧。
充电和游戏时间之间的平衡也很重要地

nds的电池不知道多少,不过已公布游戏10小时。不知道充电要多少小时。
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发表于 2004-5-25 11:25:53 | 显示全部楼层
psp的电池是内置1800mah
知道gbasp的是多少吗,600mah

gbasp充电3小时玩10小时
那psp呢~~~~~~~~~~充电9小时?玩3小时?(看电影2。5小时)
如果sony一味的加大电池容量来解决电池能力的话,我想这个必定是死路一条
这个上任做的不错,知道gbasp不才用1000mah的原因了吧。
充电和游戏时间之间的平衡也很重要地

nds的电池不知道多少,不过已公布游戏10小时。不知道充电要多少小时。
PSP是家里玩掌机
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