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小岛秀夫对日本游戏业感到忧心

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发表于 2004-5-23 07:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏产业近来持续萎缩,甚至萎缩到连欧洲市场都超越日本,使得日本市场萎缩到世界第三大市场,规模产值甚至不到北美市场的三分之一...。而市场萎缩也让日本厂商更为保守缺乏冲劲,在因循苟且的恶性循环下日本游戏界似乎缺乏竞争力与创意,连一些日本重量级游戏大老也不免感到忧心...。

KONAMI知名游戏制作人,也是一手创造《METAL GEAR》系列的游戏大师 小岛秀夫 日前接受媒体访问时,表达了他对目前日本游戏市场的忧心。他表示虽然日本游戏风格与欧美游戏风格有明显差异,但以往日式游戏都以「创意」与「乐趣」为主要的出发点,而引领游戏产业的发展,但曾几何时因为日本游戏产业的萎缩,让厂商变得更保守怯懦不敢创新,现在日本游戏界弥漫着一股「续作风」与「抄袭风」,厂商因为怕血本无归所以只敢开发大作游戏的续篇,而不积极创新原创游戏;当一款游戏成功\卖座后随即会有一堆抄袭游戏推出。

相较于日本厂商的保守,欧美游戏厂商就显得积极创新多了。因为市场规模大也让各游戏厂商敢积极例程各种新类型的游戏开发,不管是第一人称FPS游戏,还是标榜高度自由的「GRAND THIEF AUTO」类型的游戏,都因为创新而获得玩家支持(当然也引发了另一波抄袭风)。而这类新型态游戏已经取代了原本的《玛莉奥》、《音速小子》在玩家心目中的地位,日本游戏厂商在欧美市场似乎开始走向边缘。

小岛秀夫感叹,或许是因为日本游戏产业发展太久了、太商业化了,反而欠缺了1980年代游戏产业刚创始黎明期的「创意」与「热情」,现今的游戏制作人大多以商业化的角度来开发游戏,能不能赚钱是重点,好不好玩已是其次,现在欧美厂商反而比日本厂商更注重游戏的创意与乐趣,对游戏的开发也更热情。如果日本游戏界还没体认到这点,他对日本游戏产业未来发展感到忧心...

转自:模拟地带
发表于 2004-5-23 08:49:11 | 显示全部楼层
SONY就是祸根!
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发表于 2004-5-23 09:01:48 | 显示全部楼层
SONY就是祸根!
你干嘛不说金钱是祸根?人类是祸根?
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发表于 2004-5-23 09:03:20 | 显示全部楼层
SONY是祸根 那什么任天堂不再创造另一个“马里奥”出来? 要知道现在的那个马里奥对我根本没吸引力了
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发表于 2004-5-23 09:07:51 | 显示全部楼层
SONY是祸根 那什么任天堂不再创造另一个“马里奥”出来? 要知道现在的那个马里奥对我根本没吸引力了
mario64堪称神作,事隔多年也大大胜过最近的一些游戏
不知对任天堂有偏见的人是否去体验一下这款作品
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发表于 2004-5-23 09:21:26 | 显示全部楼层
可是神作让好多人看了就不想玩.

看马里奥那张脸就够了,千万别再听他叫...
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发表于 2004-5-23 09:32:10 | 显示全部楼层
可是神作让好多人看了就不想玩.

看马里奥那张脸就够了,千万别再听他叫...
同感
既然有能力把游戏性做好
为什么不能换点角色呢??!
N也有点左了~~~
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发表于 2004-5-23 10:15:42 | 显示全部楼层
虽说游戏类型缺乏创意,如果只是单纯的引用现有游戏类型创作新的故事剧情显然只是换汤不换Yao。不过在今天游戏类型已然五花八门,而且开发新概念游戏所需要的资金及现有游戏机系统是否能实现创作者的目标都是问题,如果要想玩款新概念游戏必须先去买个比主机价格还贵的外设显然并不时很明智的做法,相比之下街机这个公用化的机型开发新概念游戏的机会要相对多些。
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发表于 2004-5-23 10:28:41 | 显示全部楼层
你们认为现在的玩家有多少肯接受一款从未见到过与体验过的全新游戏(就算他是很知名的厂商开发的)
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发表于 2004-5-23 11:06:35 | 显示全部楼层
又听到一些伪非JJWW了
有话好好说 有理有礼有节
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发表于 2004-5-23 11:16:27 | 显示全部楼层
SONY就是祸根!
抄袭和续作和炒冷饭一向是任氏的手法吧,你看马里奥都出了几代了,看多了看着就恶心,和SONY有什么关系…………

[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]

顺便,我是路过看见小岛大神就拜一拜的…………
    
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发表于 2004-5-23 11:27:00 | 显示全部楼层
mario64堪称神作,事隔多年也大大胜过最近的一些游戏
不知对任天堂有偏见的人是否去体验一下这款作品
4年前我可以当它是神作,现在......哼........

还有1楼的那位...说话表太偏激,SONY又没抢你钱,相反,你在SONY的眼中,说不定还是祸根呢.....(你要不玩SONY的游戏或者从主机到游戏全是Z的,就尽情的来874我,如果不是,就别说SONY的不是..)
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发表于 2004-5-23 11:55:38 | 显示全部楼层
[quote] mario64堪称神作,事隔多年也大大胜过最近的一些游戏
不知对任天堂有偏见的人是否去体验一下这款作品
4年前我可以当它是神作,现在......哼........

还有1楼的那位...说话表太偏激,SONY又没抢你钱,相反,你在SONY的眼中,说不定还是祸根呢.....(你要不玩SONY的游戏或者从主机到游戏全是Z的,就尽情的来874我,如果不是,就别说SONY的不是..) [/quote]
那不就结了,4年前是神作还不够?

现在除了任天堂自社的作品,称得上是大作的还可以,算是神作的有么?

还有楼上楼上那位,马里奥作品多就令人恶心?FF系列作品前后15作都不止,您能说出来
“FF让我恶心”这话么?

“抄袭和续作和炒冷饭一向是任氏的手法吧”,这话好像任天堂就是靠这个活下来的一样……厂商拿旧作品赚钱这无可厚非,关键是看它为原创作品投入了多少……
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发表于 2004-5-23 12:00:26 | 显示全部楼层
FF15作,除了1.2.4...别的FF系列都移植过一次,不算过分吧....7.8.9啊.......

《=现在除了任天堂自社的作品,称得上是大作的还可以,算是神作的有么?

DQ都是神作,你玩不?不是神作就一定卖的好,一定要为了神作去买主机的....放浪冒险潭还神作呢....大家总不会都是为了这个去买PS吧...

4年前的东西总不能到现在还是好的,咱国奥四年前还超白金呢,现在也是超白金吗????
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发表于 2004-5-23 12:03:38 | 显示全部楼层
确实,世嘉和任天堂的FANS都不冷静,看看现阶段局势吧.

如果史克威尔艾尼克斯全力支持SONY的话,不论PSP还是PS3都是必胜的.

两个国民RPG影响了一代人,只要他们表态,其他厂商也会跟上.

看看现在NGC的情况还不知道嘛.

顺便说一下,我觉得生化系列未来一年内必移植PS2.
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发表于 2004-5-23 12:08:54 | 显示全部楼层
其实很明显,SE不公布PSP的游戏,不是不看好PSP,SE的态度,可以影响太多的人........

我个人是这么理解的,SE也不想PSP一家独大,同时有为了保持和老任的关系,所以先给老任点甜头尝尝,然后再转到PSP的开发中,这样两家都不得罪,而PSP的胜利,那个时候形式基本上已经注定了。SE再全力支持PSP,老任也没话说.....
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发表于 2004-5-23 12:15:20 | 显示全部楼层
FF15作,除了1.2.4...别的FF系列都移植过一次,不算过分吧....7.8.9啊.......

《=现在除了任天堂自社的作品,称得上是大作的还可以,算是神作的有么?

DQ都是神作,你玩不?不是神作就一定卖的好,一定要为了神作去买主机的....放浪冒险潭还神作呢....大家总不会都是为了这个去买PS吧...

4年前的东西总不能到现在还是好的,咱国奥四年前还超白金呢,现在也是超白金吗????
因此指责马里奥是冷饭,就如同指责FF和DQ一样可笑
看看这个软件品牌让厂商前后捞了多少银子,任天堂利用马里奥怎么就是“恶心”了?

mario64在4年前是神作(其实根本不只4年),现在来看,其操作感比起现在的3D动作游戏又如何?唯一就是画面不够好吧,但玩游戏与其看画面来评价游戏好坏,还不如去电影院和GF一起看电影……

DQ和mario也没有可比性,但我不愿意玩DQ,不代表别人不玩。看看DQ复刻版销量就知道了……
为了一款优秀的游戏购买主机这有什么不行,我们是站在玩家角度上选择自己喜爱的主机和游戏,并不是要去顺应市场潮流附和别人
再说,任天堂出手游戏必属精品,N64这般惨淡,但靠自社作品支持也能维持一定玩家,对于玩家来说,玩到自己喜欢的游戏足够了

mario64到了现在,有几个游戏能达到它的水准?虽然年代久远,但只能说明现在的游戏制作理念出现了问题……
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发表于 2004-5-23 12:19:47 | 显示全部楼层
没几个人没玩过马里奥64.

也没几个人承认它是神作.

不用给他这么个头衔戴着.
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发表于 2004-5-23 12:21:19 | 显示全部楼层
没几个人没玩过马里奥64.

也没几个人承认它是神作.

不用给他这么个头衔戴着.
马里奥64的销量在那里摆着,数据证明一切
实在不想和您再说什么了……
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发表于 2004-5-23 12:21:56 | 显示全部楼层
形象代表人物和炒冷饭是两回事
虽然看马里奥那张脸就够了的人是有,但喜欢的人也大有人在,事实上它的销量恰恰证明喜欢它的人还是蛮多的,换句话说同样的mario64如果是换个陌生的角色形象上去,兴许销量会大大减少也说不定,N记的市场分析人员可不是干吃饭不干活的人
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