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[原创]从S.E加入NDS上看(本人自己主观看法)

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发表于 2004-5-23 22:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在好多人都已经猜测到了SE是实在不忍心在掌机上开发那种高成本高风险低回报的游戏了!以前十个人开发一部游戏数百万套,现在呢?千八百人开发才区区几万套,还要大量的设备,薪水,它赚什么?什么是艺术?什么是创新?什么是科技进步?连饭都吃不上还会谈这些?想想在GB上,有多少小公司在逐渐成长?在PS2和NGC和XBOX上可以吗?现在有多少游戏会到百万套?为什么说PS2是主流机?就是因为它卖的多,随便出个什么游戏也可以卖上几万套,这样PS2也可以卖得更多,这就是良性循环,不然PS2为什么要兼容PS?GBA要兼容GBC?都是利润在作祟。没有利益纷争,哪有什么科技进步,生产力发展呢?(这些话我实在是憋不住了)
发表于 2004-5-23 22:43:41 | 显示全部楼层
对,商人利益驱动的本性,
不过这对玩家来说也不是坏事,
毕竟可以玩到真正的游戏,
而不必花时间在华而不实的东西上,
制作周期短也可以让玩家不必等的太苦。
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发表于 2006-7-16 15:04:15 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-7-16 15:09:26 | 显示全部楼层
从圣剑DS来看并非如此...现在也就半遮面的FF3如此...而且就现在DS的普及量来看卖上200W以上没有悬念呀...怎么会说是低回报呢??
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发表于 2006-7-16 15:51:04 | 显示全部楼层
难说,DS要走的路还很长
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发表于 2006-7-16 16:02:56 | 显示全部楼层
高制作成本游戏与现在任的战略方针不符
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发表于 2006-7-16 16:06:40 | 显示全部楼层
管那么多干什么 好玩就玩 不好玩就不玩
现在好游戏很多 垃圾游戏也有很多
今天在商店看到PS2的垃圾游戏  打出了特价
500日元  我看了一下   那些游戏超垃圾的   
没有完美的事物
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