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GBA-1458-<马里奥高尔夫>完壁全攻略(原作者授权刊登)

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发表于 2004-6-3 19:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:阿哲2 i8 Z! a! q2 K! T; B, f
协力:LuckyPaPa、晨、nakazawa、血花♂★
5 V) o+ |$ b* W' f4 A原出处《掌机迷13》&逆转A.C.E站& X2 I& l; _4 U2 P' z. M% l
' q8 ~! u0 |. r$ w3 h- `
    继在N64上创下400万惊人销量后,任天堂再度在GBA上推出加入了诸多原创要素的新作《马里奥高尔夫 GBA巡回赛》。  _6 l- o' p; a' S
此次给人最大印象的便是马里奥高尔夫所借用的《黄金太阳系列》的系统风格,对于一些GBA老玩家们来说,这样的感觉一定很回味吧。在本游戏中的主题还是以高尔夫这项野外运动为主,不过还加入了RPG以及养成要素在内,使游戏的可玩性大大加强,虽然在图像画面表现力上不及N64的《马里奥高尔夫64》和NGC的《马里奥高尔夫 Family Tour》,但其内在的游戏性可以说是青出于蓝的,这款难得的马里奥高尔夫大作各位要是错过了的话那可会是抱憾终生啊!
" S# E4 V* b! r) P+ s
. C3 w. v1 Q  M. L2 C) B$ b9 T故事模式,自由模式,对战模式,查看状态,设置,专业辞典5 F' |1 F/ P  Q- Q1 G2 k% _: P
7 ]& J4 ?; O2 p: S8 Q: n* H
クラブロッジ        Club Lodge        俱乐部会所
/ m7 [& Y- M- m) }シングルストーナメント        Singles Tournament        单人锦标赛5 d" y- a% U. ^( K, Q/ a- }7 N2 Z9 p* Y
シングルスマッチ        Singles match        单人竞赛
  @3 m- @# Z5 r( jダブルスカップ        Double cup        双人杯$ k+ f8 n9 w5 W9 R+ h
ダブルスマッチ        Double match        双人竞赛* F$ s2 O' i7 z$ g

9 X5 J1 I0 x2 W$ O9 G0 U6 \1 S' |故事流程
/ f  S! P: n3 K: _- s    进入游戏,马里奥系列的经典人物可爱的蘑菇小子带着一位大叔出现在我们面前,随后选择游戏开始时的主人公了——左女:エラ(Ella),右男:ニール(Neil)。之后再按照大叔的要求选择惯用手,并且还可以给主角改名。笔者选的是ニール,右手。1 `/ N! ]9 b& R: p. \0 x' Q

1 x0 i! b, t- |+ }    在阳光下,一座古堡矗立在童话一样的世界里。正门前,Neil和バズ(Buzz)先行到了一步,跟随其后的是Ella和ヘレン(Helen)。这四位具有天赋的高尔夫球手来到这里都是为了成为高尔夫的最强达人,并与名噪一时的MARIO切磋。正当4人对古堡式的俱乐部大加品评的时候,“先生”キシド(Kid)也赶来了。' ], I5 W. K1 A0 U! y9 P- e* r% E* H
在5年前,KID作为MARIO CLUB所属的高尔夫球手,在マリオン(MARION)、パーム(PLAM)、デューン(DUNE)、リンクス(LINKS)的四个场次的所有俱乐部中,获得总冠军,被称为当时最强的高尔夫球手。然而在这之后,他因为强行进行了过力的特训,导致身体患病而不得不淡出球坛。Kid在这五年消失踪迹,然而他并没有放弃它所钟爱的高尔夫,他认为既然自己不能在打高尔夫球了,何不把高尔夫技术传授给年轻人?于是,故事就这样展开了……
" r5 h- X' T3 K2 e" Y1 x进城后,Kid带着4个年轻人到达古堡中的MARION俱乐部支配人室,与大叔和ブロ谈论了有关将这4个人托付给了MARION CLUB的事后Kid就离开了。与此同时4人成为了俱乐部的研修生。接下来玩家可以自己在城堡里转一转,在得到足够的信息后进入城堡中央发光的大门。这时Ella赶来,Buzz和Helen两人组成一队则先行一步。沿途Ella会介绍マリオソクラブ キヤデイマスタ—室前(MARION俱乐部 总经理室前)几个路口的用途,最后到达木屋,进入甜蜜的梦乡。1 l+ ]6 y, m, N8 ]

3 n3 O+ u( @' Z* @7 P    醒来后走进Ella的房间,这时会有一个菜单:第一项是自己出去;第二项是同Ella一起;第三项是睡觉;第四项是与Ella进行对话。笔者选的第一项个人行动。调查Ella的床头柜可以给他改名字。如果是第一次玩高尔夫的玩家建议从木屋出来后往下走,进入MARION俱乐部后,先回到练习场进行高尔夫知识的补习,顺便熟悉一下操作系统(具体操作在后文会提到),其中有各种技巧的训练,每种技巧顺利达成可出现新的场地。熟悉系统后回到MARION俱乐部的左边与球场工作台的工作人员对话,选择报名参加比赛,之后往右走站到3个人后面,就可以进行俱乐部比赛了。经过18场比赛后得到成绩,如果获胜就可以获得第二个俱乐部パーム(PLAM)参赛资格。随后我们来到位于左上角的PLAM俱乐部,再次和球场工作台的工作人员对话参加比赛,赢得比赛后得到第二个奖杯和デューン(DUNE)参赛资格。接着就去左下角仙人掌地带DUNE,完成第三轮比赛得到最后一个地图俱乐部リンクス(LINKS)的参赛资格。随后我们再到LINKS进行拼杀~!赢得胜利后出现游戏的“STAFF”,这个时候千万别关机,因为会出现隐藏剧情。
4 _+ |& y4 ~& ^* W; `在出现如图所示的“TO BE CONTINUED”的字样后会回到标题画面,这时再进入故事模式。自己的房间会有之前4个俱乐部的奖杯,出自己的房间后在Ella房间的桌子上发现一封信。读完信后回到古堡,你会发现正中央反置的马里奥头像上有一个黄色发光物,调查后蘑菇小子会带你进入马里奥世界。再次进行拼杀,赢得比赛后会得到马里奥世界的奖杯,再次出现“STAFF”,但在上一次出现“TO BE CONTINUED”的图中留言变为了“CONGRATULATIONS!”。如上,全部俱乐部通关。
  E8 O  i4 C  W9 \* R; d  \7 b& F& @9 t4 Y1 `- e) @
单人模式进行完了以后,我们就开始进行双人吧~!从自己的房间出来后,在Ella的对话时选第二项,这样Ella就会跟着你了,然后依照单人模式的顺序将各个俱乐部注意击破。(注意:同一俱乐部双人模式所得到的奖杯与之前单人模式得到的是不同的。)完成4个俱乐部和马里奥世界的比赛后,到古堡的东侧,你会发现之前全都是两个球棒的雕像在完成单双人比赛以后会变样~!此时蘑菇小子会出现,对话后会给你一个加5y击球距离的酒。这时你可以走到雕像面前调查以前的成绩MARION俱乐部的成绩在左下角的马里奥身上,PLAM的在左上角的公主身上,DUNE的在右下角的大金刚身上,LINKS的在右上角的路易身上(这4个在没出现雕像前也能调查),再看看马里奥世界的成绩,竟然在最深处主角的雕像身上~!1 ~1 Q3 N0 b* j; x- L2 ^
& A- [: D' _& ^( e$ o: K
球杆&操作信息
5 {" @" g+ ~6 g           木杆3支(1w、3w、4w)长距离球
* F/ U& i+ X/ K+ U2 n               铁杆7支(3I~9I)较长距离球
) t0 _+ L1 Y& H6 [8 ?         挖起杆(PW-pitching wedge)越过高岭等障碍物,以及切球入果岭
* x- D" X7 [: \* Q& X# d         介于PW和SW之间的AW (all-purpose wedge)
. I! S2 Y" N- P$ M5 W/ `4 W         以及沙坑挖起杆(SW-sand wedge)球落沙坑用4 r" ], w$ s  n; P* u  D5 R
        推杆(Pt)推球入洞
$ t5 w, _, g9 S
) P7 t) ^/ Y7 o' [! W' V) X0 X击球评定:
$ a# x2 U* F/ k2 \Double Eagle或者albatross        双老鹰,低于标准杆三杆" N$ ~% E: k5 j2 s
Eagle        老鹰,低于标准杆二杆
: [/ `5 J& T- {; e+ e9 a- N7 eBirdie        小鸟球,或博蒂,低于标准杆一杆$ o2 q0 O& r& X$ ^  F0 \
Par        球员击球入洞的杆数与标准杆数相同5 a- Y, L* G8 N+ H" o
Bogey        补给,也称'柏忌',高于标准杆一杆4 U- Q/ E$ h0 ^( ?# v
Doulble Bogey        双柏忌,高出标准杆二杆7 o% @9 ^* E6 w4 q
) P2 d# U* I! g* _) E- B
具体操作:
* e: ^) J: L( Y+ `% b" U1 fL:提升POWER MARK" x9 ~1 q1 O, A! |! z* P$ {+ Z+ c) `
R:降低POWER MARK
, P/ I1 @; ^, T7 u( S, B" @7 W* L& x$ W7 @% ~# k7 q, b
方向键:
& @* }0 Y9 p! a; t上下:偏向CLUB
: d% g( D$ B  Q- E( k4 Y左右:偏向射击的方向- J( f8 p2 K1 I: T" \, [4 N

; i7 h$ r9 K" O( G" R射击中:偏向打击要点/ j8 F* U& S" ^& S( r- u: M

. |2 a. m* p! q# B  }4 j9 BSELECT:照相模式8 C' V. g8 I7 l% x. F1 s/ i
START:姿势菜单8 @. i" E' L% v, t% F4 e; [, l
3 J1 o( Y+ P) J$ K( Q
A:射门选项决定! U+ o+ ^5 x! ^# r! ~
B:射门转换选项取消
5 T) ^; I0 `: p. m
5 O- i/ e( v# ~. r9 X# R8 m, [! m/ _B+方向键:偏向打击标记         L:放大; O2 t- U/ t& Z2 s( V) U
R:缩小
2 V  o6 h+ O8 R7 j
3 I0 s7 E- Y1 A' i# a方向键:相机方向调节
. X9 ]5 a7 U# G7 k7 x3 j' w  B$ F. f, p# h  E
SELECT:全体线路; e- P4 E7 b2 m) S& Y
START:姿势菜单! X9 M$ |- s0 F2 ]+ H- Q0 _+ M% ?

. W& \% N( K; o' ]3 f* hA:射门模式/ w- ~) [8 d  r) m" v6 ]: l# e0 ]
B:相机跳跃+ I6 t1 E6 ~, I, E# M4 \% W! f

5 N: J1 n2 q4 x) n  O个人操作心得:
0 P) F4 h4 |  R6 J5 j# a$ ?$ U/ I按上下为切换球杆,按左右调整方向,按L&R调整高度,按B调整发力大小(ノ—マル普通力量/パワ—超级力量[6次]/シヨ—ト轻轻一击),按住B在按方向间可以调整球的受力点,按A发力,按SELECT可以对镜头进行定位。- x( ]) R6 ~, [4 o1 u9 l. {

5 M% Z) z1 T# T( I9 m; V/ v在按下A发力后按A:AUTO ,自动球。* w" ^0 ~4 T6 Z& ]2 Z4 E0 z
在按下A发力后按B:MANUAL,手动球。
) Q9 Z/ x/ D& R' T& a2 d+ k2 P- V" }, P2 p: N: c0 d$ n3 |
在按下A发力后按B后手动球中:
4 m) |5 y5 g2 K- _槽回到击球点时按A或B:普通球。) `" X. f7 f: H2 d! {3 h- F5 N" Z
槽回到击球点时按AA:向前转(TOP SPIN),球落点距离比普通球远。; r. ^8 ^% {7 ~' A/ x
槽回到击球点时按AB:超级向前转(SUPER TOP SPIN),球落点比向前转距离大,与超级力量配合可以大大增加距离。
- w* a( f4 x# `4 I" G! E/ G2 R2 ~( ~槽回到击球点时按BB:向后转(BACK SPIN),和向前转相反,球向后转,当然是控制球落点距离的方法啦。
& d& S( y2 v) \' L" ^2 k1 m" c槽回到击球点时按BA:超级向后转(SUPER BACK SPIN),球落点比向后转距离大。( Z& j( Q. s- k% c8 o
几点重要心得:1 Z% R5 H& ?: p; U; O5 i
1.在球被击出的过程中按B键可以看到此次击球的重放~!6 W, f3 B& m' B) Z5 k9 J
2.打球的时候,注意画面右上角的箭头和数字,那个代表了风向和风速,风速为0时击球轨迹将不受风力影响,超级球在Nice shoot+超级力量+ SUPER TOP SPIN +顺风的条件下可以打出。6 }7 o. T) p: W
3.パワ—超级力量每局只有6次,但是打出Nice shoot次数不减。熟练运用对进攻果岭大有裨益。
* |0 V7 J. _; b& a: q4 i4.L&R调整高度后下面力槽上那个游标也会动,击球时力度只要控制再游标的位置就能打到预定后的位置,如果调完后后仍然是使全力就达不到预期效果了。; r" R' [3 D2 t7 A
5.如果在比赛中遇到雨天,或者风比较大,按start退回到标题画面,再继续比赛就可以改变天气状况,直到玩家认为满意为止。
$ ~  q9 L# z% o3 n2 I
# X- h4 T" N) x! t人物信息:# c# K, `  _: d& G1 Z6 Z
1.レベル        (Level)        等级
' R- y9 K+ k  b6 X6 x0 X2.ひきょり        (DRIVE)        击球距离: D/ v0 K# h8 q% R" P" V+ h" h/ U7 F
3.たかさ        (HEIGHT)        击球高度
/ P% I4 J! |( g6 u- x4.もちだま        (SHOT)        打击度1 i$ y! _8 w9 M+ k0 y" c
5.ミートエリア        (IMPACT)        对球的撞击力
* h$ l+ ^9 t8 E# N; w6.コソトロール        (CONTROL)        对球的控制力
. N/ b9 f7 V# }8 L3 x7.スピソ        (SPIN)        球的旋转力; y; a: I0 S1 T1 R: Z

4 [7 A/ M& Y$ b/ G. O0 U; a- W; e隐藏人物&球杆打造
" I& b  A8 E' k% u" G3 Eジヨー(Joe):MARION俱乐部成员 在MARION俱乐部练习场的东南角,戴墨镜的就是他了。赢得比赛后得到シェリー(Shelley)的信息。
( E8 ?3 l, i# t( k9 Z: }シェリー(Shelley):PLAM俱乐部成员   在PLAM俱乐部练习场的东南角,橘色头发的女的就是。赢得比赛后得到アゼリア(Azeria)的信息。
) M4 Q: C9 e! Q" Pアゼリア(Azeria):DUNE俱乐部成员   在DUNE俱乐部练习场的东北角,戴帽子的女的就是。赢得比赛后得到キシド(Kid)的信息。. f) |7 y6 d$ ?9 E
キシド(Kid):LINKS俱乐部成员  在LINKS俱乐部练习场的西面,就是4人的教练,戴黑帽子的男的就是。与他对话或会得到得到オーダークラブチケットD。赢得比赛后右边的仙人山就会开启再赢得后会得到加5y击球距离的酒。
, {. k" h1 ?! y1 c1 h3 T7 `4 g* z* Xパッツ(Patts):MARION俱乐部成员 在Ella的对话时选第二项,这样Ella就会跟着你了,与MARION俱乐部练习场的东南角戴墨镜的ジヨー(Joe)对话后パッツ(Patts)出现。赢得比赛后得到シェリー(Shelley)与グレース(Greace)结组的信息。' F: V% j; x% l3 B& \6 `  @3 U
グレース(Greace):PLAM俱乐部成员 同样带上Ella,与PLAM俱乐部练习场的东南角橘色头发的女的シェリー(Shelley)对话后グレース(Greace)出现。赢得比赛后得到アゼリア(Azeria)与ティニー(Tinny)结组的信息。' h8 t! S6 w# J0 f5 [
ティニー(Tinny):DUNE俱乐部成员 同样带上Ella,与DUNE俱乐部练习场的东北角戴帽子的女的アゼリア(Azeria)对话后ティニー(Tinny)出现。赢得比赛后得到キシド(Kid)与ジーン(Gene)结组的信息。0 Z; E, }- q5 K& r7 P
ジーン(Gene):LINKS俱乐部成员 同样带上Ella,与LINKS俱乐部练习场的西面戴黑帽子的男的キシド(Kid)对话后ジーン(Gene)出现。
' H' U6 B: q1 M/ g两个伙伴バズ(Buzz)和ヘレン(Helen)的收集玩家们自己探索一下,我就不在这里啰嗦了。
/ v* Z# u5 T1 P8 Z6 v6 N1 `& n0 p& m* y9 M6 ]. p' E1 A; j. J) [
在自由模式和对战模式中最初能选择人物2位原创人物Neil和Ella以及马里奥、公主、Yoshi、金刚4位经典人物;隐藏人物只要把他(她)击败就可以选他(她)了。单机模式最多可取得16个人物,如果想取得更多的人物需要与NGC上的《马里奥高尔夫 Family Tour》联动才能得到。5 J$ ~) K1 r; a: G
7.得到的オーダークラブチケット拿到在俱乐部锻造小屋的大叔那里可以打造新的球杆,装备后能力值增加。
* R' ^/ {, n) m% D5 e# o, J' ?4 @5 MA:        B:        C:        D:0 h6 O3 O) M8 e, a6 W9 s
跳跃球杆        超低速球杆        火星俱乐部        超旋转球杆
+ Q' x; s: D3 T' x3 O+ ^4 @; r  v低速球球杆        瓶罐球杆        低速&旋转球杆        赌博球杆6 s  j& D! |: d: u0 w( S% Z
腕轮球杆        笔直球杆        低速&腕轮球杆       
8 a3 [5 p- `- ]& u0 [2 f4 W3 f精确球杆        超精确球杆        精确&控制球杆        ' Q( N4 L" V0 }' f3 p. H4 d7 ?: v
控制球杆
 楼主| 发表于 2004-6-3 19:15:16 | 显示全部楼层

0 E  X) W9 J4 h4 `) s6 L
6 n% W5 Q  k  `- r+ d, K6 O" N+ A  {( i$ ?% w: z# d/ D6 n& e! p

. Q4 b' }) `3 W" B1 h7 ^, z) C9 I3 V7 X9 q3 R" T: H' g' J& o
$ F: W/ M1 {2 B3 c8 W8 f+ ~

' U/ p. W4 @7 T6 v/ q& q) Y9 l4 e! a/ J1 w! w
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